【游戏迷】荒野乱斗:限制对局相同角色数量?面对结盟,现在只能忍一忍

荒野乱斗种的模式数不胜数 , 如果你用手指头可能都不能马上数得出来 , 因为各种模式还分为单人、双人和3V3的形式 , 更别提各种模式下面的多种多样的地图了 。
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今天我们要聊的是BS种那些让人大跌眼镜的模式:单人吃鸡模式 , 即一局比赛十个人都是独立的个体 , 地图的“毒圈”会缩得越来越小 , 最后活下来的玩家就是第一名 , 俗称“吃鸡” , 越到最后获得的奖杯越高 , 是大家最终的追求目标 。
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单人吃鸡模式现状:转圈圈
随着英雄的奖杯数量提高 , 大家会发现:高端局的玩家们似乎会不约而同地结盟 , 就是三五成群站在地图中间 , 互相保护谁来打谁 , 最后他们再互相决定名词 。 二这一切的标志就是“点赞和原地转圈圈” , 一般来说普利莫、乌鸦、大锤是最容易结盟的三个角色 。 尤其是拳王 , 在600杯以上的吃鸡地图 , 可以说一局比赛可以出现4-10个 , 有时候可以碰到全是普利莫的情况 。
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而这样的情况对其他玩家不公平 , 一个人肯定没办法与结盟的多个人抗衡 , 等待他们的只有降杯 , 肯定是不公平的 。
限制对局多个相同角色
而这些情况的根源就在于 , 很多对局中出现了太多相同的角色 , 比如五个拳王一起组队 , 其他玩家还怎么玩呢?这还不说 , 即使是五个拳王他们内部也会“闹矛盾” , 因为第五名相当于没有奖杯 , 谁也不愿意浪费时间却一无所获 , 所以很可能出现“反水”的情况 , 最后还是窝里斗 。
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鉴于这种情况玩家向客服反映:能不能限制同一局中相同角色的数量 , 比如在三个以内 , 不然这种情况还会持续 。 然而官方却表示目前由于匹配机制的问题 , 本来就难以匹配 , 如果再加入限制 , 那基本上会影响匹配效率 , 目前是不现实的 。
【游戏迷】荒野乱斗:限制对局相同角色数量?面对结盟,现在只能忍一忍】所以目前来看 , 结盟的现状 , 还是只能默默忍受了 。