“灾难类”题材游戏和电影,可能都怕卫星通信

“灾难类”题材游戏和电影,可能都怕卫星通信
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不管是在游戏圈还是影视圈 , 最近似乎都流行起了“灾难类”题材 。 比如趁着《龙之家族》火爆上映之时 , HBO发布了顽皮狗知名游戏《最后的生还者》电视剧版预告 , 并宣布会在2023年上映 。
在游戏过程中想要生存下去 , 就需要懂得如何“通信交流” , 近距离靠各种手势低声细语就能瞒过隐藏在暗处的怪物 , 但如果外出寻找食物 , 遇到偷袭者 , 想要联系营地 , 利用普通通讯设备几乎是不可能事情 。
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这种绑架营救任务也是推动剧情发展的关键因素 , 如果你一通知营地解救 , 可能游戏就编不下去了 。
末世灾难类电影最吸引人的地方就在于 , 如何在现代工具资源短缺情况下 , 生存下去 。 这里说的现代工具 , 指的就是带有通信功能的设备 。
试想下 , 当面临被敌方绑架且怪物丛生环境下 , 你利用远程卫星通信技术让军事基地发动核武器 , 一炮轰了自己 , 直接GameOver , 这还怎么发展剧情?怪物肯定都不干 。
不过话说回来 , 这个场景几乎不可能发生在现实世界中 , 但另一类“灾害类”题材电影就不一样了 。
之前大火的电影《坠落》在观影过程中 , 就能让你看了背后发凉 。 故事讲述的是两位女主为了“治愈心灵”攀爬600米高塔放风 , 在女主A下来时 , 不小心把唯一连接高台顶部的梯子弄折 , 结果导致不得不困在高塔顶端求救的故事 。
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她们随身携带的只有手机、用于拍摄风景的无人机以及15米左右的安全绳 , 就在这样艰苦的环境下 , 先后遇到了使用普通信号弹求助无用、无人机求助失败加没电、秃鹰袭击、因过于疲劳出现幻听幻觉等随时会威胁到生命的情况 。
当然影片还是以较为“圆满”作为影片结尾 , 女主A通过不断心理暗示以及自我鼓励这种比较老套但又行之有效的方式 , 通过绳索以及一些技巧生存了下来 , 但她闺蜜就没有这么幸运了 。
但凡手中的电子设备能够发挥作用 , 是否就不会出现这种一人死亡一人精神崩溃的结局?
卫星通信 , 真的能救命虽说电影都有一定演绎成分在里边 , 但这种接近于“纪录片”的方式 , 确实能够带来一定真实感 。 如果脱离开影视 , 这种场景同样具有一定典型性的 。
美国、荒郊野岭、地广人稀、还是距离地面600米的高空 , 都在极力地暗示:这是一个不可能有信号的地方 , 一方面为电影剧情后续发展做了铺垫 , 另一方面 , 其实也在暗示 , 美国这种郊区信号非常差 。
没有信号 , 就无法通信 , 这是一个常识 。
在观影结束后 , 豆瓣上的一个讨论让我觉得太有意思了 , 在评论区中的一位老哥直接说“华为mate50早来几个月没这电影啥事了” 。 当然调侃归调侃 , 但背后的原因却让人流泪 。
原因就在于 , 华为和苹果已经率先支持了足以“挽救”这种电影局面的功能:卫星通信 。
首先需要解答一个大家都关注的问题 , 为什么在这种极端情况下 , 使用带有卫星通信的手机能把求助信息发送出去 , 而普通手机信号就不行?
“灾难类”题材游戏和电影,可能都怕卫星通信
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目前主流的手机通信方式大体可以分为两种 , 一种是蜂窝通信 , 也叫地面通信 , 而另一种就是卫星通信 。
归根到底 , 还是因为两者的“发收”机制不同 。 蜂窝通信在和外界建立联系发送信息时 , 会先由地面无线接收基站接收信息 , 之后通过有线方式 , 如光纤进行远距离传输 , 之后进入到网管中心再分发到目的地的基站 , 最后才传输到对方手机上 。
这种最为主流的通信方式其实可以看作是无线-有线-无线方式 。 最为关键的是 , 对整个通信传输链路影响最大就是基站覆盖度、数量和传输 。 而在条件恶劣的环境 , 比如沙漠、戈壁或者像美国这种本身基站数量就不算多的环境 , 会严重影响到部署的基站以及覆盖度 , 进而造成信号的“无人区” 。
而卫星通信则大幅简化传输过程 , 只需要手机把需要发送的信息传输到地面基站中 , 之后会通过无线传输方式传到近地卫星 , 近地卫星此时是作为一个中继 , 之后再传输到地面基站 , 地面另一端的手机再接收 , 是一个无线-无线-无线传输方式 。 这样的优势在于完全不用担心地域的环境问题 。