说到底就三点——
公平!公平!还是TM公平!
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把水面移动写入固有天赋
我提出的意见是:将战斗天赋海人化羽中的水面移动效果 , 写进固有天赋中 , 使水面行走的效果可以保持常态;
刚才我也说了 , 谁会没事干 , 拿着心海开个大招 , 就为了渡河的?
就算玩家手里没有神里 , 还能没有莫娜吗?
就算两者都没有 , 谁会就为了在水面上移动快一些 , 就去抽心海的?
说实话 , 你心海就算把水面移动写入到固有天赋里 , 玩家愿不愿意用还两说呢 。 你心海在水面上走的速度 , 就能比得上莫娜或神里了吗?
比不上啊!
所以你把水面移动藏着掖着到底有啥意义可言?
玩家重视的是角色在深渊里战斗的表现如何 , 不是看你在大世界里的水面上能不能战斗!
我用抽出心海一直用到现在 , 哪怕是在大世界里闯荡 , 这个水面移动也没派上过用场一回 , 策划你就直说吧 , 你把心海设计出来之后 , 真的有自己玩过吗?
我就不明白了 , 把这个效果写入固有天赋 , 是多么逆天的设计吗?
该被感电还是会被感电 , 该被核废水毒死 , 还是会被毒死 , 真当水面移动能免疫伤害呢?
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套个盾都救不了你 。
结语:
以上这几点 , 就是我对心海设计修改的一点意见 , 没有一条能称得上是过分了的 , 就算真的按照我说的去修改 , 实际心海的强度也上不了T0 , 能不能进T1都勉强 。
如果不改 , 顶多三星强度 , 不能更高 。
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在出了雷神这样的角色之后 , 玩家的期待阈值无疑是被拔高了的 , 大家在评测心海大招伤害的时候 , 就难免会拿雷神出来做对比 。
然后一对比 , 一个能打四五万伤害 , 一个只能打六七千伤害 , 这差距简直差了两个星级 。
就算心海是个奶妈 , 难道雷神就不是个辅助了吗?
在一比E技能 , 一个是小范围伤害的水母 , 一个是无视距离每秒触发超长待机的雷伤 , 而且这个雷伤害远比水伤高 , 又是天壤之别 。
你说玩家能没意见吗?
这次的心海事件只是想告诉米哈游 , 不要以为钟离事件是玩家对角色爱太深所以才冲的 , 就算你把角色设计的一团糟 , 玩家既然花了真金白银买来了角色 , 也不会任由你们乱搞 。
使用设备:PC/PS5
游戏时间:约1092小时
文章作成时版本:2.1
冒险等级:58
氪金总额:4260
关注
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