【游戏迷】原神:心海强度不如芭芭拉 做到这五点改动才算五星( 二 )


大家说说 , 我这么改究竟有没有道理?
修复大招的“BUG”
我提出的意见是:让大招本因具备的抗打断效果名副其实;
心海的大招描述中有一条:提升珊瑚宫心海的抗打断能力 , 并使她能在水面上移动 。
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且不说有哪个玩家会为了能在水上移动方便些 , 就让心海开大招浪费能量 , 就说这抗打断能力 , 你确定真的实装在这个游戏里了吗?
不管是急冻树的磕头 , 还是触发了超载反应 , 心海在开了大招之后还是会被击飞 , 这种躺平任嘲的画面证明心海丝毫没有所谓的抗打断能力 , 这就让我不得不在心海开大招之前 , 还要给她套个护盾 。
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既然如此的无用 , 你还把这一条写上去干嘛?就为了修复BUG之后补偿玩家300原石吗?
更何况心海这都上架好几天了 , 至今也没看到官方表示要修复这个BUG , 所以其实这不是BUG , 只是抗打断能力有强弱之分 , 偏偏心海这个就是弱的 , 别的丽莎、雷神、北斗之类的都是强的 , 所以描述没错是吗?
你干脆把描述改成“提升珊瑚宫心海的抗后仰能力”得了 。
既然你写了抗打断 , 就请真正的让她跟其他角色的抗打断能力平起平坐 , 搞这种不公平待遇 , 不是消费欺诈又是什么?
修改固有天赋“庙算无遗”
我提出的意见是:修改固有天赋“庙算无遗” , 将治疗加成从25%提高到100%;
我看到有很多说心海的文章或视频 , 都在拿减100%暴击率说事 , 说策划告诉我们1%的治疗加成等于4%的暴击率 , 简直让人笑掉大牙 。
我觉得这句话说得有失公允了 , 属于情绪性发言 , 因为这个减暴击率是在大幅调高技能伤害倍率情况下做出的平衡 , 如果没有这个减暴效果 , 那么心海的技能倍率只会比现在更低 , 低到跟钟离一个水平 。
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而那时候心海的圣遗物设计无非就是钟离的又一个翻版 , 生/水/暴 。
我觉得现在这个设计就挺好的 , 拯救了不少无用的圣遗物 。
但是 , 凡是都有个但是——
你能不能把圣遗物的持有上限调高一点?
一年前上限是一千 , 现在还是一千 。
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我不否定策划想要拯救垃圾圣遗物的理想 , 但现在的问题是 , 你把圣遗物持有上限调得那么低 , 我们不得不在圣遗物的预留上做出取舍 , 凡是副词条里不带暴击率、暴击伤害的圣遗物早就被我们吞了 , 哪还有适合心海的垃圾圣遗物可用?
以前哪有心海这种完全不要双暴的角色?我们把主词条是防御力生命值的圣遗物都留了 , 但就是没留垃圾副词条的 。
我相信很多老玩家看到这里 , 一定都会有很强烈的共鸣 , 那么策划难道就不知道吗?
也许知道 , 也许憋着坏 , 还在暗处冷笑:看你们以后还敢不敢喂垃圾圣遗物!
属实整破防了!
行 , 减暴击率也可以 , 《原神》的世界里可以有一个不玩暴击的角色 , 万一以后策划搞个阴间挑战关卡 , 减100%暴击率的那种怎么办?以前又不是没遇到过 。
但作为弥补的治疗加成能不能整高一些?
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现在已经有很多毕业的心海 , 然而从实战结果来看 , 回血量真的不高 , 而且主要治疗量还来自于打不着人的“化海月” , 这种必须站在圈内才能回血的设计 , 芭芭拉看到都笑了——
你不但也是内鬼 , 甚至灵活性还没我强呢!搞得就跟谁带不了讨龙似的!
至于大招那几百几百的回血量 , 就更是不值一提了 。
心海目前的回血量只能称之为平平无奇 , 那我干嘛不用芭芭拉?干嘛不用班尼特?我弄个早柚都比你强啊!
五星里面琴团长和七七 , 一个比你心海能打 , 一个比你心海奶量高 , 你心海还有什么长处可言?
所以为了让心海具有能够拿得出手的优势 , 我认为治疗量100%换100%暴击率 , 一点毛病都没有 , 甚至还有点亏 。
毕竟按照冠位圣遗物的主词条价码 , 满级35.9%治疗加成也只能换31.1%的暴击率而已 。
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亏就亏一点 , 弄个100%治疗加成不过分吧?
这样玩家可以把圣遗物的配置改成生/生/生 , 不但大招伤害增加到了能看的地步 , 回血量也足够撑起心海在奶妈中的地位 。