在前不久落下帷幕的TGS东京电玩展现场 , 中国发行商GameraGames带去了多款令人眼前一亮的国产独立游戏 , 除了《戴森球计划》、《山海旅人》等大家眼熟的经典产品之外 , 一款名为《喵之旅人》的开放箱庭式冒险解谜游戏 , 吸引了不少人的关注 。
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作为一款偏休闲风格的冒险解谜游戏 , 《喵之旅人》最大的特点便是在于游戏主角是一只扁扁的猫咪 , 再加上轻松可爱的画风 , 俘获了无数“猫奴”玩家的芳心 。 目前该游戏在哔哩哔哩游戏的评分高达9.9分 , 不少体验过《喵之旅人》试玩版的玩家都给出了满分好评 。
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但很多人不知道的是 , 比《喵之旅人》游戏更有亮点的 , 其实是这款游戏背后的制作团队——猫咪岛施工队 。 “猫咪岛施工队”并不是专业的游戏开发团队 , 而且由一群学生临时组建的团队 , 最多的时候包括编外成员一共有8人 , 其中有5位都是来自于中国传媒大学游戏系 。
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《喵之旅人》开发成员之BOT
在《喵之旅人》试玩版正式上架之际 , 游戏日报联系到游戏背后的团队开发人员BOT与陆睢 , 从他俩的口中了解到这款游戏背后的制作故事 , 还有在国内最早一批开设游戏专业的院校学习的心路历程 。
采访中 , 他俩告诉游戏日报 , 在中国传媒大学游戏系学习 , 他们有着不少试错的机会与自由探索的时间 , 同时通过学校所获得的实践经历 , 也是他们大学期间最宝贵的财富 。 另外 , 游戏日报还了解到《喵之旅人》从立项到现在差不多花了9个月时间 , 在游戏开发完毕之后其实他们所在的团队也因为毕业而解散 , BOT放弃保研目前就职于上海某游戏企业 , 而陆睢则准备选择继续在学业上进行深造 。
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以下为采访实录:
游戏日报:感谢接受游戏日报采访 , 首先还是麻烦简单做一个介绍 。
BOT:大家好 , 我是《喵之旅人》的开发者BOT , 很荣幸参加采访 。 我来自传媒大学游戏设计技术系 , 刚毕业 , 现在就职于上海某游戏企业 , 之前做过一堆垃圾游戏和《喵之旅人》 。 喜欢玩游戏和做游戏 , 半个开发全栈 , 主研图形和客户端 , 试图卷关卡策划 。 参加过一些比赛、拿过一些小奖 , 保研放弃选手 , 做游戏是不灭的热情 , 工作之余在参与朋友的游戏同人社 。
陆睢:大家好 , 我是《喵之旅人》的开发者陆睢 , 我也来自中国传媒大学的游戏系游戏技术班 , 我们组内还有另外三位也是同班同学 。 我主要负责前期的脑暴整理和地图动线框架 , 后面主要在做猫咪设计、文案和画饼的工作 。 本科前两年在捣鼓声音交互 , 后两年跟着bot捣鼓解谜 , 明年会继续读书 。 我从小都是网瘾少年 , 十八线城市没啥娱乐嘛 , 为仙剑系列和盗版宝可梦(当然现在补票了)跪坏过几个键盘 , 对游戏设计开始动心思应该是在初一玩了老滚五之后 , 至今记得第一次走出山洞时伴着奥杜因的吼叫 , 整个奇幻的世界闯入眼底的感动 , 像《喵之旅人》新手教程区域结束时的演出就是参考了老滚五和野炊(塞尔达传说旷野之息) 。
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游戏日报:当初上大学的时候 , 为什么会选择来读游戏相关专业?
BOT:我是一个游戏玩家 。 上大学之前非常崇拜育碧 , 觉得他们做的游戏很厉害 。 时不时脑子里就冒出一些什么做3A、拯救中国独立游戏的想法 。 所以倒不如说 , 为什么不选游戏专业?
【【游戏迷】几位中国传媒大学毕业生,花9个月的款游戏,登上了TGS东京电玩展】陆睢:虽然我挺喜欢玩游戏 , 但其实我选择这个专业还是挺功利 , 希望找一个高薪且能创造些什么东西的行业 , 对于我来说 , 游戏专业算是当时最优选了 。
游戏日报:现实中的游戏相关专业大学生活 , 与曾经自己想象中的生活有没有差别?
BOT:我当初在填志愿的时候 , 就设想过学业生涯的上下限 , 当时确实只有中国传媒大学的这个专业是白纸黑字写着要做游戏 , 于是就来了 。 比起其他与游戏沾边的院校专业 , 我们有大把可以挥霍的时间、试错的机会 , 周围的人都是二次元、都和你聊游戏 , 四舍五入牛逼同学和实践经历是我大学中最宝贵的资源 。
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