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大逃杀类型游戏其实也是同样的道理 , 当玩家「遇到敌人」时 , 会激起巨大的情绪波动 。 而「地图缩减」会让队伍接触的频率逐渐增高 , 让局势越演越烈 , 其实都是使用了相同的方法 。
「代入感」呢?
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代入感是我们玩游戏时一个比较关注的点 , 比较难在这篇文章中全部理清 。 但有件事情是共通的 , 那就是「情绪波动」 。 游戏剧情往往要起承转合、高低起伏才能精彩 , 这也是情绪波动的应用之一 。 例如推理小说往往会让凶手在意想不到的时候 , 以意想不到的方式出现 。
最后
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上面提到的这五种正向情绪 , 不只游戏会用到 , 人类想要「获得快乐」时也是一样的 。 为什么游戏能使人获得乐趣?其实就是因为 , 游戏「知道你想要什么」 , 他能给你所有你想体验到的情感 。
【【游戏迷】那些让人着迷的“好游戏”,到底“好玩”在哪里?】你觉得你的人生缺乏新鲜感吗?游戏可以给你;
你觉得你的人生缺乏目标吗?游戏可以给你;
你觉得你的人生一事无成吗?游戏可以给你;
你觉得你的人生缺乏刺激吗?游戏可以给你 。
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我在写这篇文章的时候 , 越写越觉得游戏真的是一种很“可怕”的东西 。 所幸 , 还是有一样游戏无法取代的 , 那就是「人生的代入感」 。 因为 , 我们每个人的人生都是独一无二 , 无可取代的 。
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