直接开始吧 。
三国志11修改器sire2.0d特技修改详解一:六神、火神、兵仙削弱
三国志11修改器sire2.0d特技修改详解二:拱戍、威风、扫荡
三国志11修改器sire2.0d特技修改详解三:游侠、突袭、强袭、待伏
三国志11修改器sire2.0d特技修改详解四:后勤、指导、掠夺、安民
三国志11修改器sire2.0d特技修改详解五:王佐、布阵、陷阵、兵圣
一、循吏
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三国志11血色衣冠特技详解二十六:破竹、安民、循吏、贤哲
“循吏”这次也是极大地加强了 。
除了保留了“可以增加建设内政设施的速度”的效果之外 , 还新增了一个“可以一直执行内政命令”这一条 。
简单来说 , 就是所有马上就可以完成(0日完成的)的内政指令 , 都可以无限的完成 。
比如征兵、巡查、训练、交易、搜索等等等等 , 只要这个“循吏”的数值够高 , 或者你想的话 , 那“循吏”都可以参与其中 。
包括一些可以0日完成的其他指令 , 比如招募本城的在野/俘虏将领等等 , 都可以无限操作 。
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但是 , 那种需要10天及以上的指令 , 就不行了 。 比如建筑内政设施 , 包括远距离招募等等 , 给了“循吏”这些指令后 , “循吏”就不能再下其他指令了 。
所以 , 很明显的 , 这些需要时间较长的指令 , 尽量的不要安排给“循吏”来完成 。 如果实在是有必要派他们 , 那就先把其他的活都干完 , 最后再派他干这个活 。 反正不用白不用 。
这对于一些人手很少的小势力来说 , 就是一个人能顶多个人用 , 简直是一大福音 。
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另外 , 很明显的 , “循吏”的持有者的属性越高 , 效果越好 。 因为他可以参与很多指令当中 。
但是 , 如果像长孙道生这种各种属性都不咋地的酱油人物 , 恐怕不是实在没人用 , 怎么也轮不到他 。 那“循吏”也就意思不大了 。
二、洞察
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三国志11血色衣冠特技详解十二:妙计、秘计、看破、洞察
额 , “洞察”新增了可以对“妖术和落雷”生效的设置 。
说实话 , 这一个调整真的是有点脱了裤子放P的意味 。
为啥?
其一 , 血色衣冠中 , 只有一些非可控武将的人物才持有“妖术和落雷” , 比如张角啥的 。 但是 , 这些家伙出来的时候 , 你总不能把“洞察”给专门调过去打他们吧?而且 , 人家放不放落雷也很难说 。
其二 , 防“落雷” , 仅仅能对直接冲自己放的时候 , 才能免疫 。 但是 , 对身边释放的时候 , 并不能免疫波及 。 这这这 。。
所以来说 , 这次加强 , 对于“洞察”来说 , 真的是非常尴尬的 。 作为一个最强的计谋防御特技 , 依然没有摆脱没啥用的尴尬境地 。
我想着 , 是否可以开启一个“计防光环”的功能?比如 , 持有“洞察”的武将 , 可以给附近几格范围内的所有友军都增加计防的效果 , 哪怕不是100%也行啊 , 这样才能配得上这个特技的身份 。
三、屯田
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三国志11血色衣冠特技详解十五:奏乐、诗想、筑城、屯田
“屯田”之前的效果是给所属城池增加一个“军屯农”的效果 。
修改后 , 变成了“军屯农”产量翻倍 。
也就是说 , 之前是白给一个“军屯农” , 你所属城池原本有没有“军屯农” , 无所谓 。
但是修改后 , “屯田”特技持有者所在的城池 , 首先必须有一个“军屯农” , 才会让“屯田”生效 。
这无疑是鼓励大家造军屯农的 。
前线城池兵马众多 , 造个军屯农效果还是不错的 。 但是后方城池一般就兵力极少了 , 比如像我 , 后方城池往往就放1-200兵 , 那军屯农几乎毫无用处 。
那就在前线城池造军屯农 , 这个城池变成后方城池之后 , 大不了拆了再造就是了 。 反正也不用升级农田 。
另外 , “屯田”还增加了原版的特技效果 , 也就是特技所属的港口和关卡不会耗粮 。 这不是爽翻了?还要个锤子的“军屯农”啊?只要有个港口或者关卡就得了呗?
结语
【【游戏迷】三国志11修改器sire2.0d特技修改详解六:循吏、洞察、屯田
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