广州 , 在中国游戏产业中一直有着举足轻重的地位 , 这里不仅有着全国最大的游戏机批发市场 , 同时在整个国内游戏市场营收占比也位居头部 。 此前广东省游戏产业协会发布《广东游戏2021年度产业发展报告》 , 其中有提到2021年广东游戏营收2322.7亿元 , 占全国营收超七成 , 其中广州占比份额超过30% 。
从早年间的游戏机加工生产 , 到如今自主软件开发 , 广州与游戏一直都藏着深深的缘分 , 本期【高校游戏专业】采访对象 , 广州大学美术与设计学院科技与艺术创新创业中心主任徐志伟副教授 , 就给游戏日报讲述了他与电子游戏的“缘分” 。
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徐志伟副教授近照
徐志伟副教授告诉游戏日报 , 他算是中国最早一批接触电子游戏的“玩家” , 广州市第一个游戏机厅就出现在他童年时的上学必经之路上 , 所以对电子游戏产业的比较熟悉 。 而在广州大学美术与设计学院开设游戏相关专业方向 , 也与他个人的这份经历有一些联系 。 不过作为广东省第一批在动画专业下开设游戏相关方向的院校 , 广州大学美术与设计学院在这条路上走得并不顺畅 , 没有多少前人的经验可以汲取 , 只能一次次奔波于南北之间 , 与步的清华大学美术学院、北京电影学院动画学院沟通交流 , 在一次次的实践中慢慢摸索出正确的道路 。
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前人的不断耕耘下 , 如今从广州大学美术与设计学院毕业的游戏方向学生们 , 不仅产出了多个荣获省级金奖银奖的游戏作品 , 同时也有不少同学已经成长为腾讯、网易等头部游戏企业的中坚力量 。 游戏日报【高校游戏专业专题报道】旨在打造一本链接考生、高校与企业之间的“红宝书” 。 欢迎更多游戏企业与院校负责人联系我们 , 共建这一系列报道 。 本期嘉宾为广州大学美术与设计学院科技与艺术创新中心主任 , 数字媒体艺术专业负责人徐志伟 。 以下为采访实录:游戏日报:学院与游戏强相关的专业方向或者课程开设于什么时候?徐志伟:广州大学美术与设计学院是2000年新广州大学组建合并之后 , 在2002年把握整个社会发展的一个方向 , 设置了一个数字媒体艺术专业相似的专业方向班 。 原来在美术学专业下面开设 , 新增的一个方向叫做电脑美术 , 从2002年开始经过两年实践 , 在2003年下半年决定申报数字媒体艺术专业 。 但由于当时本科专业目录中并没有数字媒体艺术 , 于是学院决定申报动画专业 。 但这个动画专业其实是按照整个数字媒体艺术的人才培养的思路去落地的 , 我们并不是想着办纯粹的动画专业 , 我们的目标是要培养出的是宽口径、涉及面广 , 具有先进的科技意识的应用型艺术创编人才 。 所以在2002年左右的时候 , 我们就已经有了培养游戏设计人才的这样的一个初衷 。
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游戏日报:可以讲一讲游戏专业方向开设的历程吗?徐志伟:我们2003年申报动画专业的时候并不轻松 , 当时申报专业非常困难 , 需要过五关斩六将 , 进行答辩论证等 , 由国家教育部亲自审批专业 , 当年一起申报动画专业的广东省大学有四所 , 直到2004年3月份才获得教育部的批准 , 所以这四所学校的动画专业 , 也是当时广东省的第一批动画本科专业 。
我们的动画本科专业创建之初 , 设立了两个方向 , 一个是影视动画方向 , 另外一个方向就是与游戏相关的信息设计方向 。 在专业的创建过程中 , 我也跟国内开设有这些专业比较有名的高校进行过沟通交流 , 比如走访清华大学美术学院 , 跟后来担任清华美院院长鲁晓波老师交流学习 , 在动画专业下设置了信息设计方向 。 另外还跟北京电影学院动画学院孙立军老师学习沟通 , 设立美术设计方向 。 游戏日报:与其他同类兄弟院校相比 , 咱们学院游戏相关方向的专业课程特色主要集中在哪方面?徐志伟:我们的特色是一直强调的“艺工融合” , 这也是专业特点 , 指既有深厚扎实的文化创意素养 , 同时也对承托数字文化娱乐的技术有完整认识 。 有些专业院校的数字游戏设计方面的人才培养其实是避实就轻的 , 这个所谓的避实就轻 , 就在于有些专业院校不敢去碰数字技术方面的内容 , 所以培养出来的人才也偏纯美工类 。 反正哪个岗位薪酬高 , 他们就专门针对这个岗位去培养人才 。 但是我们坚持的就是技术素养、文化专业素养和创意能力三条线 , 齐头并进 。 我们培养出来的人才是从三个方向去衡量是否合格 , 所以很多机构也评价我们培养出来的人 , 是现在数字娱乐产业机构非常希望想要的一种叫做技术美工的人才 。 一方面是很适合产业的需求 , 另外一方面是学生到了岗位中很容易成为产品开发的协调员 , 很容易走进产品开发枢纽的位置 。 游戏日报:咱们专业课程师资力量构成是怎样的?如果有外聘导师的话 , 对这些老师有什么基本要求?徐志伟:整个数字媒体艺术专业现在有超过20位老师 , 其中正教授3位 , 副教授9位 , 高级职称以上老师占比超过60%;博士学位老师5位 , 硕士学位13位 , 90%以上的老师都是硕士以上学位 。 5位博士学位老师其中有3位是专门的游戏方向 , 他们都是从韩国游戏专业留学回来的 。 同时我们还广泛的跟产业合作 , 与6家企业签订校企合作协同创新人才培养 , 包括咏声动漫、卓远科技等等 。 其中跟卓远科技签订了深度战略合作协议 , 卓远科技旗下有一个品牌叫作幻影星空 , 我们批出600平方场地专门设立数字娱乐游戏开发中心 , 他们投入经费、设备 , 指派核心开发人员、工程师 , 跟学院游戏专业方向两位老师进行结伴教学 , 对部分优秀学生进行跟产业对接的实践教学 。
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