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【【游戏世界】广东首批开设游戏专业方向的高校,在怎样培养游戏方向人才?】数字娱乐游戏开发中心
游戏日报:咱们学院在就业时都会侧重选择哪些行业?目前游戏行业有哪些有一定知名度的毕业生?徐志伟:从2007年一直到现在 , 游戏设计方向已经走了15年 , 一共培养出来了11届的毕业生 , 大多数学生也都会进入泛数字娱乐产业 , 而且学生在这个产业里面的整体受欢迎程度也比较高 , 比如今年2023年校招 , 从暑假开始我们已经接到不下30条这样的就业信息邀请 , 整体而言 , 我们的学生也广泛受到了业界的认可 。
在游戏行业里面 , 我们也有很多学生已经成为腾讯、网易这些头部企业的中高层人员 , 非常优秀 。游戏日报:校企合作这方面 , 目前咱们学院跟哪些游戏企业合作比较紧密 , 主要开展了哪些方面的合作项目?徐志伟:每年跟企业签订合作的企业不下10家 , 与这些企业的合作也有深有浅 , 像深度合作的就是上面提起到的卓远科技 , 而跟企业合作从某种程度上来说也是看企业家情怀 。 比如
卓远科技的董事长是七零后 , 是一个工科生搞机械机电出身的 , 以前做过游戏机开发生产所以他对科技的力量 , 对知识的价值非常重视 。 得益于企业的深度合作 , 所以在人才培养方面的成长性很高 , 成果也十分突出 , 而企业也因为能够长期得到高校界科研界的背书 。 能够时刻更新它的产业技术、创新、内容 。
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数字娱乐游戏开发中心
游戏日报:在这些校企合作项目中 , 有没有产生一些影响力比较大的作品?或者一些比较突出的商业化作品?徐志伟:我们在人才培养上很强调行业里面的社会责任感 , 所以在引导学生创作游戏时 , 也会侧重于去制作一些传统文化相关的作品 , 其中由学生自主开发的《逐奥之旅》、《粤港澳美食发现号》、《区区万宝》等作品 , 都曾获得过多个奖项 , 包括互联网+的省金省银、全国高校数字艺术设计大赛全国的一等奖 , 二等奖等等 。 至于商业化这个话题 , 我们科创中心也一直在思考 , 应该怎样把我们制作的原创作品推向市场 , 是不是也可以去试着申请一下版号 , 去市场上进行验证等等 。 但我们也不知道这个领域的水到底有多深 , 一脚踩下去会不会直接就掉坑里了 , 毕竟游戏娱乐本身需要一定的资本运作 , 一款产品要推向市场需要有资本支撑 , 所以目前还在考虑之中 。
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《粤港澳美食发现号》游戏角色设计
游戏日报:在您看来 , 目前院校与游戏企业之间进行合作 , 存在哪些方面的问题或者阻力?您心中理想状态下的校企合作是什么样?徐志伟:我们遇到过一个很典型的问题 , 就某些企业来跟学校进行合作的时候 , 一直强调自己能获得什么 , 用商业化的惯性思维来强调合作问题 , 首先想的是跟学校合作能不能获得实质上的收益 , 现在很多企业想要立竿见影 , 投下去立刻要有收益 , 所以常常是谈了半天之后 , 会提出一个重要的诉求 , 就是让学校无偿提供人才 , 优秀的就要 , 不合适的就去掉 , 那这跟校招有什么区别?对于学校学生而言 , 这样的合作没有任何意义 。
我们希望企业跟学校合作时 , 能够有更长远的目光 , 能够把真正的人才培养作为一个目标来进行合作 , 千万不要用商业化运作的那套思维跟学校去谈 , 那样多半谈不成 。 在商言商时投入多少产出多少能够简单计算 , 但是跟学校合作 , 要看到学校合作的后面所产生的巨大无形的隐形资源 , 所以也希望校企合作的企业家们能够看得更远、更深、更通透一些 , 这样对整个游戏人才培养 , 产业的成长都会很有帮助 。
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学生作品《区区万宝》角色设计
游戏日报:对于那些想要选择游戏设计方向 , 想以进入游戏行业为目标的年轻人 , 您有什么建议可以提供给他们吗?徐志伟:第一是保持健康心态 。 热爱生活 , 你要带给别人愉悦的体验感受 , 自己必须要做到阳光健康乐观 , 对未来充满希冀 。
第二就是关心社会 , 文化人如果对社会漠视 , 对社会的人文信息不感兴趣的话 , 做不到成功的文化人 。 所有的文化都是从人类社会的经营生活生产的过程中产生 , 所以必须要关注社会 , 关心国家大事 , 理解国家方方面面的政策 , 有能够体恤社会的人文气性 。 第三个需要良好的审美能力和素养 , 保持对美的热切追求 , 可以多去看一下画展 , 也可以参与一些角色扮演活动 , 通过角色扮演可以实现自己的一些梦想 , 一些思想上面的追求 。 然后就是要多看书 , 多看经典名著 。 还有就是对技术要有浓厚的兴趣 , 可以接触一下可视化编程 , 去做一下航模 , 去提升自己的科技和技术方面的素养 , 我们需要的是跨学科综合素养比较高人才投入到游戏行业里面 , 这种人才的成长性会很高 , 也可以带动整个游戏行业健康发展 。
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