哈喽大家好 , 我是恩宝!
在当今打野体系里 , 有两种打野刀最受打野英雄欢迎 , 常规的战士刺客都是千篇一律的追击刀锋 , 坦克英雄打野出小黄刀性价比更高 。 而法师英雄很少会走向打野位 , 除却玩露娜打野会出游击弯刀 , 这个小蓝刀平时也很少有人问津 。 剩下的一个肉打野刀就更不用说了 , 性价比都不如小黄刀 , 很多人也直接把这个打野刀忽略掉 。 野区的这种不平均现象 , 与天美玩法多样性的全明星计划相违背 。 再加上野刀的属性也并不是很全面 , 法师打野刀没有冷却 , 刺客打野刀没有穿透 。 对此 , 天美决定对野区以及打野刀进行一系列改动 , 今天恩宝就给大家来讲解一下新版本野区的改动和变化!
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【野区的调整】
1、野刀惩击伤害持平
当前两种打野刀 , 野刀本身的伤害其实是一样的 , 都是1000点 。 为什么狩猎宽刃1级对野怪造成的伤害是1500点 , 而弃麟短刃伤害是1000点呢?原因就是狩猎宽刃的被动 , 增加对野怪造成50%的伤害 , 所以狩猎宽刃的伤害为1000+1000*50% , 即为1500点 , 而小黄刀没有这个被动 , 所以只造成1000点伤害 。 随着打野刀的升级 , 两种野刀的惩击伤害差距再次变大 , 这对于小黄刀来说 , 颇为不公平!
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所以新版本的野刀不再受对野怪造成额外伤害的影响 , 狩猎宽刃和弃麟短刃伤害持平 , 1级对野怪的伤害都是1000点 。
2、暴君/主宰羁绊的计算方式调整
现在版本中 , 击杀掉一个暴君或者主宰会产生一个羁绊 , 在有羁绊的情况下 , 去打另一个暴君或主宰会减少50%的伤害 , 而红色打野刀贪婪之噬的被动是对野怪增加60%的伤害 , 在这种矛盾的情况下 , 官方给出的计算公式是:英雄伤害*(1+60%-50%) , 官方首先计算的是一减一增扣除后的伤害 , 即为先减少50%在增加60% , 相当于增加10%的伤害 , 理论上确实没毛病 。 但如果你先把总伤害量计算出来再乘以50% , 得出的答案又会不一样 。
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这里给大家举个例子:
假如英雄伤害是1000 , 用第一种公式是 , 一减一增相当于增加了10% , 也就是说额外造成100点伤害(1000*10%) , 加上英雄自身的伤害一共是1100点 。
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第二种公式是先把总伤害算出来再乘以50% , 还是英雄伤害1000 , 用野刀额外造成的60%的伤害 , 也就是600点 , 这样你一共可以打1600的伤害 , 然后羁绊效果伤害减半 , 实际上只造成了800点伤害 。
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计算方式不同 , 得出的结论也完全不同 。 反观小黄刀的计算公式 , 因为没有对野怪造成额外伤害 , 只有献祭的灼伤伤害 , 所以小黄刀的计算方式就是总伤害乘于羁绊的减半—(英雄伤害+灼伤伤害)*50%
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因为两种野刀的计算方式不同 , 造成的伤害也差别很大 , 明显狩猎宽刃对有羁绊的主宰或暴君 , 造成的伤害要高于小黄刀 , 这又对于小黄刀不太公平 。 所以 , 官方在新版本中也对狩猎宽刃采用第二种计算方式 , 先计算总伤害 , 再计算扣除的伤害 。
【龙鳞利剑/欲火之怒的调整】
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1、增加经济受益
普通的打野刀被动狩猎中有一个效果就是 , 击杀野怪额外增加20%的经济 。 而小黄刀并没有此效果 , 出小黄刀击杀野怪并不增加额外经济的 , 只靠被动赏金的低保过日子 , 这样显得更加工具人 , 为此新版打野刀也将额外增加经济:
装备龙鳞利剑/欲火之怒后 , 击杀野怪额外增加20%的经济!
2、赏金机制调整
原来的被动“赏金”更改为被动“奖赏” , 移除原来“狩猎”对英雄造成的真实伤害 , 然后添加到“奖赏”里面 。
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【【游戏迷】新版本野区大变天,四大打野刀全部调整,新版本野刀变化详解】被动奖赏:普攻/技能命中敌方英雄后 , 每0.5秒造成一次真实伤害 , 持续两秒 , 伤害由奖赏层数决定 , 每层奖赏可提升1/2/5点真实伤害 , 击败和助攻分别获得2层/1层奖赏效果 , 最多叠加20层 。
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