【游击弯刀/符文大剑的调整】
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从之前中路的一些改动 , 法术装备属性的提升 , 天美有意向让一些法核英雄走向打野位 , 并做出了以下调整
1、降低野怪的法术防御
这个改动只对法师英雄有效 , 提升法师打野英雄前期的清野能力 , 与物理系打野英雄清野效率持平!
2、游击弯刀新增被动—回响
被动回响:技能命中后 , 在地面下留下2秒范围持续爆炸 , 共造成(300+20%法术攻击)的法术伤害 , 该效果冷却时间为5秒 。
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3、符文大剑移除被动—强击
符文大剑移除强击被动 , 但是又新增了一个强化版的“回响”被动 , 这个被动算是原来的“强击”和“回响”的结合体吧!
技能命中后触发范围爆炸 , 造成(100+20%法术攻击)的法术伤害 , 之后在地面下留下2秒范围持续爆炸 , 共造成(300+20%法术攻击)的法术伤害 , 该效果冷却时间为5秒 。
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4、法术打野刀新增属性
在法术打野刀的装备属性中 , 新增冷却和移速等适合法师打野的属性!
【巡守利斧/巨人之握的调整】
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肉打野刀和小黄刀都是团队型坦克打野的装备 , 虽然肉打野刀更便宜叠层数少 , 但在实战中种种数据 , 明显小黄刀更适合坦克和边路英雄来使用 , 为此 , 肉打野刀的调整如下:
1、增加被动层数
巡守利斧:10层—20层
巨人之握:15层—30层
每层提供最大生命:50点—30点
这样综合下来 , 要比原来多150点血量
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2、肉野刀被动更改为燎火
肉打野刀的被动由原来的“献祭”更改为“燎火” , 红莲斗篷的被动由原来的“献祭”更改为“业炎” ,
同时 , 肉野刀的被动可以和红莲斗篷的被动叠加 , 造成双重的灼烧效果!
被动燎火:造成1%/2%最大生命的法术伤害 , 对野怪额外造成100%的伤害 。
被动业炎:造成1%/2%最大生命的法术伤害 , 对小兵额外造成100%的伤害 。
【贪婪之噬的调整】
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刺客英雄往往到后期面临一个尴尬的局面 , 对面的平均坦度随着经历增长越来越高 , 刺客打野越来越感到力不从心 。 选择暗影战斧+碎星锤的出装会让穿透属性大打折扣 , 而只单独出暗影战斧或者碎星锤的情况下 , 又会觉得穿透不够或者切不到后排 , 为此红色野刀新增以下属性:
1、贪婪之噬增加被动—锋利
被动锋利:增加30—100点物理穿透
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纵观整个野区和打野刀的调整 , 可以看的出改动的幅度还是挺大的 , 打野位置的大刀阔斧 , 以及最近中路的一系列的调整 , 势必会影响到其他位置 , 比如边路和发育路 。 中单英雄伤害整体提高 , 又增加了一个小兵 , 再也不怕没经济 , 肯定会频繁支援其他路 。 打野刀调整也会大大增加刺客对后排英雄的威胁 , 说不定也会迎来发育路位置的调整 。
最后关于打野刀的一些调整 , 你觉得打野英雄的崛起会压制发育路的成长空间吗?谈谈你的想法 , 记得在评论区留言哦 , 我是恩宝 , 我们下期见拜拜!
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