【游戏世界】原神:等级提升对玩家而言反成负担,装备再好不也是在打丘丘人么

终于40级了~看着屏幕上久违的升级提示 , 胸中憋着的闷气终于呼出 , 这一刻我可以“自豪”告诉大家 , 我摸到第一梯队的尾巴了!好吧 , 其实就是感觉突然轻松了许多 , 40级这个坎也代表着原神接近3.0版本的毕业极限了 。
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【游戏世界】原神:等级提升对玩家而言反成负担,装备再好不也是在打丘丘人么】前面我所说的并非是为了水字数 , 单纯是接近一个月来没日没夜肝原神的一种感慨 。 我从未想到 , 有天会这样玩游戏 , 似乎有些魔愣了 。 回头看看走过的路 , 其实也有挺多话想说给还在路上的各种旅行者们 , 至于跑在我前头的大部队别急着走 , 有所遗漏的东西还等着各位帮忙补充呢~
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我想说的最重要的事儿就是:冒险等级别太当回事 , 它真没啥太大意义!初期的升级的确能够带来大量的资源 , 解锁全新的地域 , 不同的玩法 , 新奇的敌人 , 还挺好 。 只不过 , 后面的世界其实与前者并无太大区别 , 甚至更加的无趣、残酷 。 原神的完成度有限 , 这点大家都明白 , 以版本更新表来看 , 起初的设定是蒙德加璃月需要撑到11月份 , 只可惜咱们太肝了 , 将这一时间往前推移了近一个月 。
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还在路上的旅行者 , 冻梨我希望大家走慢点 , 不要等到40级了 , 无事可做才想着回头去感受那些沿途的风光 , 探究丘丘人的群落奥秘 , 发掘人物、剧情等“无关紧要”的东西 。 这一切 , 明明可以在探索的途中一同感受 , 可对我们而言 , 此刻回头 , 反倒是很难再以当时理应有的心境去感受这些 , 挺亏的 , 单机可以读档再来 , 原神过了你就只能重开了 。
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别的暂且不提 , 以在蒙德的故事来说 , 当发现温迪身为风神力量却如此拉胯 , 难道不应该去城内搜寻潜藏的细节和秘密呢?无视、继续剧情推进 , 事实证明 , 原神开发组本就不打算用傻瓜式的剧情推进告诉大家这些 , 一切还得靠大家自己 。 回想经历的一个个事件与剧情 , 是否会觉得有一丝的空虚?太多的坑未能填上 , 哪怕等级再高依旧感觉对提瓦特这个世界充满了陌生感 。
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冻梨很好奇 , 大家来提瓦特的目的究竟是啥 , 探索、开放世界、刷刷刷?无论哪个 , 一味的提升等级似乎都背离了初心 。 抱歉 , 声明一下 , 此等级指的是冒险等级 。 以当前原神的设定来看 , 世界等级的提示带给玩家的只有压力 , 面对越来越强的怪物 , 被逼无奈强化、提升角色属性 , 周而复始 , 何必呢?
【游戏世界】原神:等级提升对玩家而言反成负担,装备再好不也是在打丘丘人么
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还不如慢慢的玩 , 等着后续冒险等级细化 , 有明确的提升意义 , 再说 , 一切顺其自然不香么(后面你打丘丘人比boss还费劲) 。 哪怕如今角色全是金色圣遗物 , 五星武器+五星角色 , 游戏的整体体验下来 , 最快乐的其实还是穿着3星满强化的垃圾 , 探索、解谜、秒怪 , 那一刻其实才是我们的巅峰 。
原神设定有问题!这点没人能够否认 , 既然我们做不到加速游戏进度 , 如若还想留在提瓦特这片大陆 , 不妨慢下来 , 细品 。
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感谢观众姥爷 , 耐心看到这里~
别的不说 , 璃月每一个魔神实际上都有属于自己的故事 , 相信并没有多少人去深究过 , 就连岩神是好是坏 , 其实大家也不知 , 对吧?原神世界观都梳理不清楚 , 每日重复同样的事其实又和丘丘人有啥区别呢……至于你说的找哥哥 , 大可不必 , 他过得好着呢 。