8月14日 , 游戏科学CEO冯骥与游戏科学联合创始人杨奇联手导演了一系列持续6天以“视频+文字”形式呈现的新项目发布倒计时微博 , 但只吸引了部分业内人士或资深玩家的兴趣……
然而令所有人没料到的是 , 在历经了6天倒计时预热之后 , 游戏科学终于在8月20日发布了一个名为《黑神话:悟空》的单机动作游戏的实机演示视频 , 随后迅速火爆出圈 , 在微博、知乎、B站、贴吧、豆瓣、虎扑等各个网络社区均引发热烈讨论 , 一时间全网刷屏 , 甚至在国外也引起高度关注 , 其中不乏IGN等各种权威游戏媒体资深编辑 , 各大游戏主播 , 游戏视频UP主以及游戏业资深人士如《战神》总监CoryBarlog以及“战神系列”之父DavidJaffe , 甚至是《巫师》系列开发商波兰蠢驴 , 虚幻引擎官方以及英伟达中国的称赞 。
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“战神系列”之父DavidJaffe因看到大闹天宫的掉帧现象才确信是实机演示视频
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波兰开发商CDPR就在评论中称:《黑神话:悟空》太酷了!!
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虚幻引擎官方表示:悟空横空出世!恭喜恭喜!支持你们!
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英伟达中国表示:优化怎么样 , 希望不要缩水 。
《黑悟空:神话》宣传片的火爆程度超乎想象 , 从播放量来看 , 截止9月6日:B站的视频播放量超过2650万 , 成为B站播放量最高的视频之一 , 进入B站“镇站之宝”队伍 , 杨奇微博的视频播放量也超过了2000万 , 如果算上其他账号所发的视频以及国内各种衍生的二次创作视频 , 单单B站与微博两个平台的总播放量估计已过亿 。 而在国外《黑悟空:神话》宣传片的视频播放量也是鹤立鸡群 , 可以说得上是刷遍全网 , 火爆全球了 。
对此 , 用冯骥接受媒体采访时的原话来形容:这次发布的最终结果 , 可以说大大超乎了我们的预期 , 甚至超过了几个数量级 。 《黑神话:悟空》如此火爆出圈 , 甚至名扬世界 , 这是中国游戏圈难得一见的盛况 , 我们不妨从其背后的四个角度来探究原因 。
一、《黑悟空:神话》缘何如此火爆?
《黑悟空:神话》的火爆虽然超出主创们的预期 , 但其实并不令人意外 , 因为这个13分钟的实机演示视频体现出的游戏质量被认为可以对标世界级水准的主机游戏 , 这是国内单机游戏玩家与从业者们一直以来的心愿 , 但又被认为是遥不可及的目标 。 而《黑神话:悟空》的演示视频一经问世 , 便意味着我们终于可以看到国产“3A游戏”诞生的希望曙光 , 对于玩家以及从业者们来说 , 这一天的到来不是太早而实在是来得太迟 。
国内单机游戏产业在中国台湾地区起步最早 , 1995年便出现了《仙剑奇侠传》这样的优秀作品 , 就质量而论并不逊色于国外的一线游戏产品 , 但这时的游戏制作成本并不高 , 比如《仙剑奇侠传》便是由姚壮宪一人完成了程序的工作 。 此后大陆游戏产业迎头赶上 , 直到2000年前后的世纪之交迎来国产单机游戏产业一段繁荣的黄金时期 , 这一期间诞生的《轩辕剑3》《天之痕》《幽城幻剑录》《秦殇》等优秀2D游戏作品 , 这些产品距离国外优秀单机游戏的水平差距还不算太大 。
但随着计算机图形技术的发展 , 视听效果出色 , 更具沉浸感 , 且往往更偏向于拟真化的3D游戏逐渐成为市场主流后 , 再加上游戏机禁令 , 盗版泛滥与网游兴起的冲击 , 市场规模偏小 , 商业模式没获得良性发展的国内单机游戏产业跟国外的差距一下子就拉开了肉眼可见的差距 。
游戏产业此时已发展到了高度工业化的阶段 , 于是“3A游戏”的说法便出现了 , 通常是指“Alotofmoney(大量的金钱)” , “Alotofresources(大量的资源)”以及“Alotoftime(大量的时间)” 。 其实3A游戏并没有明确的定义 , 简单来说就是开发成本高 , 开发周期长 , 消耗的资源多的单机游戏 , 堪称现代游戏工业“皇冠上的明珠” 。
由于3A游戏是游戏工业化高度成熟的产品 , 开发规模动辄以数百人团队规模而计 , 这时便对游戏开发者们的专业素质以及在分工合作上提出了更高的要求 , 于是在技术上落后 , 且以小作坊开发模式为主的国产单机作品便很快失去了国际市场上的竞争力 , 相反国外3A级别的单机游戏大作就像由高度成熟的电影工业化打造出来的好莱坞电影一样 , 成为称霸全球游戏市场的类别 。
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