据伽马数据发布的中国游戏产业报告显示 , 2019年中国单机游戏市场规模大幅上涨 , 市场实际销售收入为6.4亿元 , 而算上主机设备在内的中国主机/电视游戏市场实际销售收入为53.6亿元 , 两者相加也不过只有60亿元 , 仅占总量为2330.2亿元的中国游戏市场的2.58% 。
从PC单机与主机游戏只占游戏市场份额的零头来看 , 中国的游戏产业结构是很不健康的 , 因为3A级别的单机游戏在数字互动娱乐领域有着“好莱坞大片”般的地位 , 而中国近年的优质电影已经在全球排名第二的国内票房市场上碾压好莱坞电影了 , 甚至在海外市场也收获不错的口碑 , 但中国的单机游戏做得还远远不够 , 尤其是对比在全球市场上攻城略地的移动游戏更显寒碜 。 以至于在国内任何讨论单机游戏的社区 , 你都能够看到这样的问题:“中国为什么做不出3A单机游戏” 。
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根据Newzoo的报告 , 2019年美国依靠主机游戏市场的蓬勃发展重新夺回了旁落4年之久的全球第一游戏市场的名号 。 中国的PC单机/主机游戏市场份额不大 , 以至于过去的游戏从业者们常常忽略了这一市场 , 但同时这也就意味着将来拥有非常大的市场潜力 , 毕竟中国已经是全球最大的消费市场 , 中国人的文化娱乐消费市场中 , 国产单机游戏是少有的远远跟不上世界步伐的类别 , 这并非中国玩家的购买力不行 , 而实在是缺乏优质的产品 , 因此这种状况在将来一定是会发生改变的 。
对此 , 游戏科学联合创始人招招在知乎上分享了冯骥在立项时提到的一些观点:
“中国单机目前的形势就像08年的中国电影行业一样 , 曾经被外部产品霸占 , 但随着技术、人才、消费环境的逐步成熟 , 内陆的影视作品进入了一波巨大的腾飞 , 并且不断攻克原来我们无法占据的领域 , 比如CG动画、科幻影视 。 ”
“中国未来10-15年可能会诞生10个以上优秀的强沉浸体验游戏系列 , 地位不输于那些横扫全球的大厂IP , 并且可以取得商业上的成功 。 这个市场是有巨大的潜在需求 , 仅仅以Steam上中国人的消费能力就可见一斑 。 而能取得多高的成绩 , 其实主要取决于产品端能做到多好 。 《流浪地球》《哪吒》都很好的证明了 , 大家是期待中国味道的沉浸体验作品 , 只是我们尚未有能力在单机领域产出足够优秀的作品 。 ”
《黑神话:悟空》13分钟的实机演示视频中 , 如电影般精美动听的视听效果和富有吸引力的切合原著《西游记》的战斗系统 , 从水准上来说已经可以追平国外叫好又叫座的3A游戏大作 , 这对国内玩家来说实在是一场太过意外的惊喜 , 也给予业界一种将国产单机追回失落的20年光阴的希望 , 因此其意义就好比电影领域里《流浪地球》之于国产科幻电影 , 或者《哪吒之魔童降世》之于国产动画电影 , 因此其很快火爆出圈 , 引爆全网也就不难理解 。
二、一家小公司为何会挑战3A游戏制作呢?
对标3A大作水准的《黑神话:悟空》的出现犹如平地一声惊雷 , 轰动了整个游戏业界 , 但其实近些年以来 , 在国内游戏行业 , 也不乏大厂商布局3A主机游戏 , 比如腾讯今年在北美设立3A工作室 , 并邀请国外顶尖游戏制作人担任工作室负责人 , 将打造3A沙盒主机游戏 , 而网易由于《荒野行动》在日本市场的大火 , 则在日本成立了专注于次世代主机游戏开发的“樱花工作室” , 并邀请了日本游戏业具有丰富主机游戏制作经验的制作人担任负责人 , 目标直指3A大作 。
可以看到 , 腾讯网易这两家巨头是以中外联合开发 , 让外国知名游戏制作人担任负责人的方式来尝试涉足3A主机游戏领域 , 而且都是今年才成立的 , 产品均还没有消息 。 即使是腾讯旗下以做“纯粹好游戏”为目标的NEXTStudios工作室 , 尽管也有不少参与过3A主机开发的成员 , 但他们只是制作类独立游戏性质的小成本游戏 , 或者探索性地开发2A游戏 。 相比之下 , 游戏科学在2018年便立项了《黑神话:悟空》 , 在挑战3A游戏研发之路上反倒走在了国内游戏巨头的前列 。
一家小公司为什么要做3A级别的游戏呢?冯骥认为:
“这是一个长线投资 , 而不是情怀 , 如果能坚持得足够久并且持续积累实力 , 那么也许我们在《悟空2》或者《悟空3》的时候 , 可以遇见更光明的未来 。 当然游戏科学依然会继续开发手游 , 保证可以实践这个长线投资 。 《悟空》带来的积累也将全方位提高整个公司的开发能力 , 这就是我们要做单机的目的之一 。 ”
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