【游戏迷】面对中国厂商挑战,万代这款3A品质“写实二次元”能否为日本争光?

【游戏迷】面对中国厂商挑战,万代这款3A品质“写实二次元”能否为日本争光?
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最近几年 , 二次元赛道肉眼可见变得越来越拥挤 。 尽管每年有无数二次元游戏涌入市场 , 但真正能够成功突围的产品却寥寥无几 。 其实这也不能怪游戏厂商不给力 , 毕竟这几年用户品味被培养后 , 二次元游戏门槛越来越高已经是事实 。 这导致一些老牌厂商在做二次元产品时 , 也不得不拿出真功夫 。
在9月14日的StateofPlay直播上 , 万代发布了写实二次元风格+科幻TPS游戏《SYNDUALITY》 。 该项目由万代旗下的BandaiNamcoEntertainment、BandaiNamcoFilmWorks和BandaiSpirits合作研发 , 计划于2023年发售 , 登陆PC、PS5和XboxSeries 。
游戏宣传PV
而在刚刚落幕的TGS东京电玩展上 , 万代又再度爆料 , 公开了游戏同名动画概念宣传片 。 官方资料显示 , 同名动画由万代南梦宫娱乐携手万代南梦宫影像制作以及BANDAISPIRITS所打造的多媒体企划 , 这次动画制作的部分将将给8bit负责 , 声优的部分则是由古贺葵、青山渚以及M?A?O等人参与配音演出 。
动画宣传PV
一上来就把游戏动画全安排上 , 万代这波操作被外界解读为要造一个全新二次元IP , 而敢于如此下血本也确实惊讶到了不少人 。
在全球二次元市场被《原神》统治、日本市场被《赛马娘》统治的当下 , 万代期望完成弯道超车的野心一览无余 。 但问题是 , 万代“AllIn”的底气在哪?
游戏+动画?CYgames屡试不爽的套路被万代偷了
万代可能是日本最会制造IP的游戏公司 。 这实际上 , 通过创造具有潜力的原创IP来进行商业变现 , 已经成为了万代提升财报表现的重要手段 。
上个月 , 万代南梦宫公布了2022年度一季度财报 , 财报显示 , 万代本季度共实现销售额2162.41亿日元(约合人民币108.55亿元) , 同比增长21.5% 。 其中 , 高达、龙珠、海贼王等如今全球耳熟能详的IP为万代带来了883亿日元(约合人民币42.87亿元)的收入 , 同比增长了12.48% 。
可能在部分人看来 , 把原创IP与万代放在一起有些不合适 , 毕竟这家厂商真正拿得出手的原创IP其实并不多 , 更多是靠收购而来的IP撑场面 , 比如《火影忍者》、《龙珠Z》等等 。 这让万代一度陷入了变革的焦虑当中 , 就如同当年从玩具公司转型为泛娱乐公司那样 。
不过从近几年的市场表现来看 , 万代已经下决心改变这种“外强中干”的局面 , 并且收到了不俗的成效 , 其相继推出的《嗜血代码》、《报复》 , 以及《小小噩梦》系列等原创游戏均获得市场广泛好评 。 其中 , 二次元魂游《噬血代码》于steam发售后 , 凭借精致的建模、高难度的AI和不俗的剧情音乐 , 短时间就获得了88%的好评 。
【游戏迷】面对中国厂商挑战,万代这款3A品质“写实二次元”能否为日本争光?
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而发售于2017年 , 同样是“好评如潮”的恐怖解谜端游《小小梦魇》 , 更是在昨日(9月11日)官宣推出手游版 , 将于今年冬季登陆iOS及安卓平台 , 目的则是加速该系列的IP化进程 。
接连成功输出原创产品 , 让万代的原创IP能力不断得到强化 。 值得一提的是 , 在2018年早期 , 万代在财报中透露已经建立了一个全新的IP建设部门 , 专门用以原创IP的孵化和运营工作 。
但对比此前的游戏作品 , 不难发现《SYNDUALITY》在IP布局方面其实是有差别的 。 此前 , 万代在做原创IP相对抱手 , 通常只是在单个领域打转 , 比如仅推出一款游戏 , 或做一部动画 。 而《SYNDUALITY》却是非常罕见地在游戏、动画赛道齐头并进 。
背后的原因 , 或许一方面是万代当时原创IP孵化能力并没有如今这般成熟 , 因而不敢放开手脚去干;另一方面 , CYgames旗下的手游《赛马娘》 , 其“动画+手游”双管齐下的IP孵化模式取得巨大成功 , 显然也给包括万代在内的众多游戏厂商带去了极大的启发 。
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通过长期的动画投入 , 塑造一个个足够鲜活的角色并让玩家沉浸其中 , 再通过手游产品进行变现以及扩大IP影响力 , 这一思路是《赛马娘》取得成功的关键 。 在不少人严重 , 这已经成为了CYgames的固定套路 。
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虽说套路固定 , 但从战绩来看 , CYgames旗下运营的《碧蓝幻想》、《公主连接》、《影之诗》、《偶像大师灰姑娘女孩》等 , 基本都遵循这一套路且出一款爆一款 , 这使得CYgames在日本市场几乎打遍无敌手 。