【游戏迷】《螺旋风暴》:既能打得爽,又能很烧脑!

卡牌游戏起源可追寻到我国唐代的“叶子戏” 。 十二世纪马可波罗把这种纸牌游戏从中国带到了欧洲 , 最后演变为现今的扑克牌为代表的卡牌游戏 。 进入信息时代卡牌游戏搭乘科技进步特别是信息技术的进步 , 玩法上一直不断的变化 , 1993年的《万智牌》面市 , 这是一款出了六版共计2000多张卡牌的全世界第一个电子卡牌游戏 , 打开了电子卡牌游戏的序幕 。
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【游戏迷】《螺旋风暴》:既能打得爽,又能很烧脑!】之后在移动端设备的大力普及之下 , 手游的魅力逐渐开始崭露头角 , 手机的普及进一步更新并推广了卡牌游戏 。 随着卡牌类手游的出现 , 凭借其方便快捷、操作简单、自动高效的特点迅速占领手机游戏的市场 , 其特有的模仿RPG游戏的风格也立刻受到广大玩家的追捧 。 不论是上班族还是学生族 , 只要打开手机 , 就可以体验RPG游戏的感觉 , 让我们不再依赖于复杂的设备 , 使每个玩家能够直接体验到移动端带来的妙处 。
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持续打造一款优质的卡牌游戏就成为了众多游戏大厂的目标 。
在19年 , 由极光计划发行、NExTStudios研制的新卡牌游戏《螺旋风暴》正式公布 。 面市之初 , 《螺旋风暴》其定位是动作卡牌类型 , 本质上它虽然跟市面上的一众卡牌游戏很像 , 但在加入了一些即时战略游戏的要素之后 , 《螺旋风暴》就变得有点不一样了 。
那么《螺旋风暴》现在会给玩家带来哪些惊喜呢?
可萌可酷炫的画面
《螺旋风暴》在画风上很有特色 , 3D漫画风格的基础上 , 加重了角色描边 , 用粗粝的线条勾出角色的轮廓 , 显得“有棱有角” , 塑造了很多有特色的角色 。
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市面上的卡牌游戏画面基本上是做成了2D、平面化的卡片 , 将其作为自己基本的表现形式 。 很少有卡牌游戏将自己做成3D游戏 。 极光计划这次发行的《螺旋风暴》在画面上做了一次进一步性的尝试 , 同时游戏还引入了即时战略游戏的要素 。 这样的组合让游戏看起来有了不太一样的面貌 。
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依托着游戏卡通的画风、3D的画面表现 , 同时还加入了即时战略的游戏设计 , 相信身为卡牌游戏爱好者的玩家 , 在腾讯年度大会上一经亮相就已经被深深吸引 。
卡牌玩法才是灵魂
画面吸引眼球 , 但一款真正好玩的卡牌游戏 , 受欢迎的还是它的玩法 。
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《螺旋风暴》游戏玩法中的最突出的特点是在卡牌的基础上 , 加入了即时战略游戏的要素 , 玩家会各有一个可操作的英雄 , 就像开头出场的那只狮子 , 游戏划分为耀阳 , 落幕 , 破晓 , 幽夜四大阵营 , 每个阵营有四个英雄 。 英雄并不是卡牌或者作为头像形式存在 , 他们就像即时战略里的角色 , 可以通过移动来走位 , 走位的同时 , 玩家在根据战场变化打出卡牌或施放英雄技能 。 游戏中的英雄都有自己独立的技能 , 比如狮子王加利亚的技能“挥击”是平A , 可以追着对手打;而玺余的技能是治疗随从 , 只要随从没被秒 , 就能持续为其补血;赛妮丝的技能更是前期爆兵神招 。 技能只要满足法力槽的蓄力要求就能连续释放 。
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一边是像典型卡牌游戏那样谋划着出牌计划 , 一边是像即时战略游戏 , 操作英雄与对方周旋 , 这种同时包含两个维度的对抗 , 成了《螺旋风暴》相比多数同类游戏最大的差异 。
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而在卡牌上 , 游戏包含有随从、法术、结界、机关这四种卡牌 。 与英雄发招的条件一样 , 卡牌的使用也要满足游戏的法力槽的蓄力要求才能释放 , 不过有部分卡牌是消耗生命值释放的 , 比如落幕的卡牌 。 随从卡顾名思义是召唤随从 , 还有强烈的种族主题比如狸猫、晶怪、蚂蚁、蘑菇等;法术卡也是一看就懂 , 控场打伤害 , 各种效果一应俱全 。 这其中游戏的特色卡牌就是那些有着各种陷阱的机关卡 , 和在一个区域之内生效的结界卡 。
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游戏开局 , 玩家法力槽的蓄力只有三点上限 , 并随机抽取三张卡牌给玩家 。 每隔一段时间 , 会提高蓄力点的上限 , 到了大后期 , 点数增速飙升双倍 , 加快战斗节奏 。