同样受益于“游戏+动画”模式的 , 还有此前饱受诟病 , 而最近重获生机的《赛博朋克2077》 。 9月22日 , CDPR称 , “本周每一天 , 《赛博朋克2077》都有100万玩家访问 , 包括新玩家和回归的玩家 。 ”原因则在于IP衍生动画《赛博朋克:边缘行者》的爆火 。
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虽然“游戏+动画”屡试不爽 , 但并非人人都能驾驭 。 要跑通该模式 , 厂商不仅需要强大的钞能力 , 还要具备极高的游戏、动画制作水平 , 以及IP运营能力 。
与CY一样 , 万代并不缺钱——从最新的财报表现来看 , 万代已经是日本最赚钱的泛娱乐公司 。 同时 , 其同样不缺游戏、动画制作能力 , 要想通过学习CY模式取得成功 , 甚至弯道超车 , 缺的更多是将两者整合运营的经验 。
对于万代这样的老牌娱乐厂商来说 , 要弥补这一点更多只是时间问题 , 而非能力 。 这也是为何万代这次敢如此决绝 , 照搬CY模式的原因 。
“写实二次元”暗潮涌动 , 万代用硬实力掀起革命
从技术力上来看 , 超写实风格的《SYNDUALITY》发力PC和主机 , 不出意外会是一个3A级产品 , 且大概率是买断制产品 。 考虑到这是一款端游3A产品 , 技术难度方面要比手游的《赛马娘》高上不少 。
实际上 , 二次元迈向3A已经不是行业的趋势 。 在二次元赛道上冲得最狠的国产厂商中 , 米哈游《原神》已经凭借3A级的品质跑通了全球市场 。 除此之外 , 目前颇受瞩目的库洛也在研发一款3A级二次元魂游《鸣潮》 , 而鹰角也在研一款3A级开放世界二次元游戏《明日方舟:终末地》 。
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有趣的是 , 在世界观上 , 《SYNDUALITY》和《鸣潮》、《明日方舟:终末地》之间似乎保持着某种默契 , 三者都采用了二次元品类中十分热门的科幻末世题材 。
具体来看 , 《SYNDUALITY》故事发生在西元2222年 。 一百多年前 , 一场神秘的大雨「新月之泪」使人类几乎灭绝 。 这场毒雨催生了捕食人类的畸形生物 , 残存的人类无力对抗四处逃窜 , 于地底建立了避难所Amasia 。 在这个新建的反乌托邦城市中 , 作为主角的漂流者再四处奔波的过程中 , 结识了名为Magus的人工智慧 , 故事由此展开 。
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从官方公布的海报来看 , 《SYNDUALITY》在画面风格上与《鸣潮》、《终末地》殊途同归 , 全部走性冷淡风 , 除了个别场景外 , 三者整体画面都相对较“素” , 配色、对比度上都更偏向暗淡、灰蒙 。
虽说题材、画风较为相似 , 但《SYNDUALITY》在玩法上却采用偏竞技性的PvPvE玩法 , 化身“漂泊者”的玩家和其他敌人、玩家一起 , 在充满毒雨的世界中争夺资源 。 而在游戏概念PV中 , 官方也对玩法做了部分展现 。 其中 , 我们不仅可以看到主角采集结晶资源 , 以及以单人或小队的形式对抗怪物 , 还能看到驾驶着不同机甲的玩家互相战斗 。 由此推测 , 《SYNDUALITY》的玩法很可能“塔可夫like”类似 。
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《SYNDUALITY》另一个独特的标签 , 在于其超写实的二次元风格 。 纵观市面上 , 写实二次元风格的游戏并不多 , 尤其是国内更是少之又少 。 其中的原因 , 一方面可能是厂商怕难以把控写实与二次元的平衡点 , 导致一不小心满盘皆属的局面;另一方面 , 写实二次元风格也对研发能力有较高的要求 。
对比之下 , 《终末地》、《鸣潮》的美术风格很明显有意在向写实靠拢 , 而《SYNDUALITY》一上来就直接把超写实作为研发的起点 , 除了是万代公开向其他厂商秀肌肉外 , GameLook想不到什么好的解释 。
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二次元要走写实风 , 其实并不难理解 。 在传统动漫风格卷到极致的情况下 , 挖掘二次元新赛道总比在一个赛道内卷要有更多机会 。 况且 , 2016年发售的《尼尔:机械纪元》已经征明写实二次元赛道走得通 。
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无论是《鸣潮》、《终末地》 , 还是其它如《崩坏:星穹铁道》、《来自星尘》等研发中的二次元产品 , 都能看出厂商对品质的拔高 , 以希望达到主机/电影级别体验的预期 。 对于大厂而言 , 当游戏立绘、剧情叙事、核心玩法卷到一定程度后 , 新的表现方式就成了接下来迭代的方向 。
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