自从游戏进程进入“稻妻”之后 , 曾经那个最牛逼的辅助手段“护盾” , 好像突然变得不那么好用了!各种扣血机制 , 尤其是隔盾强制扣血的机制 , 让奶妈们瞬间从冷门走向热门 。 我是真心想感慨一句“为了让奶妈变得能玩 , 真是辛苦策划了”!
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现在原神的“隔盾强制扣血”机制主要有两种:
一是 , 环境扣血 。 主要是前台角色掉血 , 由各种元素环境所导致 , 大世界和深境螺旋都有这样的机制 。 甚至除了扣血以外 , 还会对角色产生其他影响;
二是 , 全队扣血 。 主要由怪物导致(目前是新怪物兽境幼兽和兽境猎犬) , 目前主要是大世界和部分副本有这种怪物;
而这两种机制的存在直接让那些已经逐渐沦为“库管”的奶妈角色 , 瞬间有了用武之地 , 甚至已经成了很多玩家的配队必备角色 。 不过现在玩家们最关心的问题恐怕还是这两个:
这种“隔盾强制扣血”的机制在接下来的版本里会不会“常态化”?
如果未来是常态化 , 那么这种机制的“扣血力度”是维持目前水平 , 还是会“越来越猛”?
“环境扣血”已是必然
因为环境扣血机制本身就不是“稻妻特产” , 早在雪山就有了这样的设定 。 所以未来无论大世界地图还是深境螺旋的关卡 , 这种由元素环境所导致的“强制扣血”设定肯定会越来越多 。 而且我们只需要看看接下来原神要开放的地图就更会发现端倪:
草之国-须弥 , 目前已知的草元素伤害效果本身就有“毒素” , 所以草之国搞一点“有毒”的地图几乎是必然啊;
至冬国和火之国-纳塔 , 这个国家一个严寒 , 一个酷热 , “女士副本”已经让我们体验过了冰火两重天 , 所以这俩公家也不用怀疑会有环境扣血的机制;
水之国就更容易了 , 部分水域“下水就掉血”这个在稻妻已经有了例子;
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而且以上还仅仅是结合当下原神的地图和玩法设定得出的结论 , 我相信原神的策划在未来新的四国做这种“环境扣血”的设定时 , 肯定会“更有想象力” , 肯定会把痛苦面具套在每个玩家脸上 , 哈哈!
“烧血怪物”已经开头了 , 后面肯定花样更多!
至于各种能“透过护盾打击角色”的怪物 , 既然稻妻已经开头了 , 后面这种怪物只会花样更多 。 和前面提到的各国元素特点一样 , 把这些机制放在怪物身上 , 让前台角色乃至全队都处于“烧血”状态也是很合理的 。 而且相比于鹤观岛的新怪物 , 直接“毫无逻辑”的强制扣血设定 , 带有元素特点的怪物和攻击模式让角色“隔盾烧血”反而更合理一些 。
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比如草之国-须弥的怪物可以给角色“挂毒” , 甭管是前台角色一人中毒 , 还是全队一起中毒 , 总之都不是护盾能挡的;
再比如水之国-枫丹的怪物可以制造“溺水” , 这种状态下前台角色的损血是护盾挡不住的 , 逻辑上也完全说得通!
还是那句话 , 既然“已经开头了” , 接下来策划再做起来肯定是“更加肆无忌惮 , 花样繁多”!
总得给奶妈们“一条活路”
除了两种扣血机制以外 , 奶妈的角色生态问题也确实是“烧血机制”成为必然的重要原因之一 。 因为在稻妻之前 , 护盾角色已经距离彻底取代奶妈 , 恐怕就差两三个新角色的事 。 原来越多的玩家无论是大世界探索 , 还是深境螺旋闯关 , 配对时都更倾向于带一个护盾角色以解决全队的生存安全问题 。
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这就导致大量奶妈角色陷入“毫无用武之地”的境况 。 而策划要平衡这种角色生态 , 要么彻底“淡化加血机制” , 以后新角色都不安排或者少安排加血能力;要么就得让奶妈角色们重新上岗!很明显策划选择了后者 , 毕竟前者涉及到舍弃几个角色 , 还包括几个5星角色!
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【【游戏世界】原神:烧血时代来了!隔盾强制扣血的机制会成为新版本常态吗?】既然要让奶妈们“有用武之地” , 那就得让出战的角色们“掉血”才行 。 可是原神的护盾量已经处于一种“溢出”的状态 , 即便是没有钟离的玩家 , 想掉点血都不容易 。 因此“隔盾扣血”这种机制就是必然 。
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