《游灵》是新鲜感十足的Roguelite作品 , 玩家扮演幽灵王子透过「附身」的能力 , 利用敌人的尸体和敌人作战 , 角色的攻击模式、速度、防御时间都会因为附身的尸体兵种而有不同的风格 。
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游戏初期会有上手期 , 因为角色能力、出招与格挡时机都需要一点时间摸索 , 熟悉后就能体验到杀敌、附身、杀敌的快感 。 游戏在美术、配乐、战斗上都有不错的表现 , 目前版本职业平衡、剧情比较不足 , 此外翻译有点缺失 , 但若喜欢动作类的Rogue , 《游灵》是值得关注的作品 。
灵魂与尸体的快速切换 , 多变的战斗体验
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游戏中玩家可以随时切换成王子的幽灵与附身型态 , 在幽灵形态中人物移动快、不会被敌人第一时间发觉 , 可以作为潜行偷袭敌人之用 , 同时幽灵形态可以探路、找到隐藏在关卡中的宝箱和尸魔(辅助宠物) 。
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进入附身型态后会依照挑选的尸体有不同的作战能力 , 像是艺妓远程攻击但血薄 , 战士皮厚但移动慢 , 每个兵种都有不同的主要、次要攻击招式 , 就连攻击节奏和防御速度都不同 , 这导致要花不少时间熟悉使用该兵种时的攻击节奏 , 面对该兵种时的防御时机 。
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游戏以「轮」为单位进行游戏 , 一条命可以进行一轮闯关 , 失败会回到一开始的神庙中 , 在神庙可以进行能力、宠物升级 , 学习新技能和购买精华能力 , 每次进入新一轮的地图都会随机重置 , 加上附身不同兵种、携带技能、精华与魔宠 , 都让体验有一定变化 。
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目前的抢先体验版本已经完成六个关卡与十名兵种设计 , 正式版会追加为十个关卡和二十名兵种 。
Roguelite还是魂like?
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目前Roguelite成长的感受不足 , 玩家每次失败能累积的东西很有限 , 很多情况下甚至会有零成长的情况出现 , 主要是用来升级的资源只要开始新一轮挑战就会归零 , 等于没有用掉就浪费了 , 但目前升级所需的资源往往都是20~30起跳 , 初期玩家在前两关要获得30个以上的资源是相当困难的 , 导致玩家在熟悉阶段几乎没有成长感受 , 唯一成长的只有兵种的应对经验 , 搞得很像是黑魂游戏在练技巧一样 。
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Roguelite成长缓慢的另一个原因是角色能力升级几乎都是「提高1%几率」 , 「增加5%上限」这样少少的成长 , 宠物升级是「每10秒攻击一次」变成「每9秒攻击一次」 , 而这些升级往往都需要玩家花上不少时间打完一轮才能升级一项 , 几乎是无感的成长体验 , 加上失败零成长的挫折感 , 都让游戏在新手阶段体验不佳 。
结论
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总的来说游戏优点明确 , 如能改善成长体验 , 将是优秀的Rogue作品 。
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【【游戏迷】这才是配叫“捡尸模拟器”!扮演幽灵通过附身敌人战斗,创意满满】目前抢先体验版本在人物成长的感受上明显不足 , 前期要像黑魂一样练习应对敌人的攻击时机与技巧 , 若一直失败挫折感会蛮重的 , 而在DEMO版本中被玩家讨论效益不足的格挡 , 现在版本似乎效益过大 , 只要挡的住几乎不受伤 , 闪避的效果反而不明显 , 人物好用程度差异明显 , 可以说平衡上还有不少改进空间 。
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