【游戏迷】无缝地图+横版探索,这款《合金弹头》能点燃对横版射击的爱吗?

在去年的腾讯游戏年度发布会上 , 《合金弹头代号:J》吸引了不少游戏老炮的目光 。 这个情怀满满的IP , 让不少玩家瞬间想起了那些在街机厅鏖战的岁月 。 但《代号:J》究竟将以怎样的玩法在移动端做独特呈现 , 却没有发布太过具体的消息 。
【游戏迷】无缝地图+横版探索,这款《合金弹头》能点燃对横版射击的爱吗?
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在5月16日的腾讯游戏2021年度发布会上 , 这款由腾讯天美工作室群开发的手游新作终于以《合金弹头:觉醒》(下文简称《觉醒》)的名称正式发布 , 并通过一段PV展示了更多玩法相关的信息 。
这是一款主打情怀向的作品吗?经典的横版射击玩法将怎样还原?与所有热爱《合金弹头》IP的玩家一样 , 笔者也抱着种种疑问 , 在不久前体验了《觉醒》的测试版本 。
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经典要素一应俱全 , “合金神髓”再现说起《合金弹头》 , 你会想起什么?作为曾经混迹于街机厅的老玩家 , 《合金弹头》实在有太多让我难以忘怀的桥段了 。 动作滑稽的敌方小兵、会掏出各种补给的俘虏、可以化身木乃伊和丧尸、吃太多食物会变成胖子、巨大的外星人飞船......《合金弹头》的前三部 , 可以说是我过往游戏记忆里浓墨重彩的一笔 。 可惜在《合金弹头XX》之后 , 笔者就再没能感受过这种横版射击玩法带来的独特乐趣了 。
而当实际体验过《觉醒》后 , 那些经年未有的熟悉感 , 却全都再度纷纷涌上心头 。 虽然游戏建模由街机的像素2D变成了更为精致的3D , 但从画面观感到动作细节 , 游戏中的种种要素仍是我记忆中《合金弹头》的样子 。 在角色、场景、BOSS和载具等维度 , 《觉醒》全都做了完整而精细的还原 。 可用角色方面 , 马可、笠本英里、塔马、菲奥这经典四人组自然必不可少 。 只不过这次每人都不只有一张夸张的立绘 , 而是增加了极为炫酷的角色出场动画 。 而在系列的经典角色之外 , 游戏还打造了几个全新的可用角色 , 其中一位绝对能让你惊掉下巴......
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四位经典主角在这里我们还可以看到很多原作关卡地图的影子 。 写实的战场、阴暗的矿坑、神秘的沙漠、炙热的熔岩遗迹等地图设计 , 不仅是对原作的致敬还原 , 更将系列里“写实战争和幻想要素自然融合”的风格呈现得颇为到位 。 遍布关卡中的敌人 , 也都是我们的老熟人了 。 笨拙的叛军小兵、成群的可怕飞虫 , 都在多年后以新面貌与我们再度见面了 。 当然 , 最为粉丝们津津乐道的作战载具和BOSS战也都保质保量地进行了还原 。 开着MetalSlug对阵重型战舰和轰炸机 , 小心地躲避弹幕击毁BOSS过关 , 这不就是纯纯的《合金弹头》味吗?
【游戏迷】无缝地图+横版探索,这款《合金弹头》能点燃对横版射击的爱吗?
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【游戏迷】无缝地图+横版探索,这款《合金弹头》能点燃对横版射击的爱吗?】《觉醒》对经典的还原 , 还不止于将2D像素风升级成为精美的3D画面 。 很多生动的细节和梗 , 也都被制作组细心地重现了 。 比如我们熟悉的“送装备的人质老头” , “真尼玛性感”(HeavyMachineGun)、“没事俺不累”(MissionComplete)这些玩家喜闻乐见的空耳音效 , 这款游戏全都做了精细还原 。 甚至连场景中小兵、俘虏那夸张逗趣的一举一动 , 都被打磨得更加灵动了 。 这些对细节上的保留和重构 , 可说是《觉醒》在还原度上的点睛一笔 。
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总体来说 , 《觉醒》与IP原作一样 , 既有硬派的横版动作射击玩法 , 又充满了生动鲜活的细节要素 。 在对系列精华的还原和重构上 , 《觉醒》已然出色地完成了任务 。 不止于还原 , 全新横版探索世界玩法不过 , 如果你以为《觉醒》只是一个完全借经典IP和玩法的“炒冷饭”手游 , 那就有失偏颇了 。 在体验过程中 , 我可以明显感受到 , 制作团队在根据手游特有的节奏感和时下玩家的喜好 , 去尝试更多元化的呈现 。 比如“无缝衔接的横版探索世界玩法” , 就是一个很亮眼的尝试 。 这一系列的原版作品 , 基本都秉持了较为单一的传统关卡模式 。 玩家被关卡所驱动 , 除了一些路线选择 , 基本没有太多的自主探索内容 。 但《觉醒》不仅构建了更庞大、更丰富的游戏地图 , 还做到了真正的无缝衔接 , 这让游戏体验不再止步于“街机式过关” , 而是构建了一个更为鲜活的世界 , 提供了更为持续、丰富、未知的探索体验 。