【游戏世界】革新历代弊病,音乐玩法均为系列最佳,为何销量大暴死

喜欢文字冒险游戏 , 也就是AVG的玩家 , 就算没有玩过 , 想必也听过《逆转裁判》系列的名声 , 这个以法庭辩论为卖点的AVG系列从2001年发售初代作品后 , 就一直在玩家群体保有不小的热度 。
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而在进入2015年以后 , 游戏企划兼编剧兼导演的制作人巧舟决定另起炉灶 , 推出系列革新之作《大逆转裁判》 , 意图解决正传中那些令人诟病不已的问题 , 大胆地将游戏背景从现代日本转移到19世纪末的伦敦 , 力求给玩家营造一种全新开始的体验 。
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而《大逆转裁判》两作的音乐、人设、玩法、表现力等各方面素质 , 哪怕不是全系列最佳 , 也是名列前茅的 , 但是这样的系列革新作品市场表现却很糟糕 , 1代销量好歹中规中矩 , 2代直接大暴死 , 首周销量不到7万份 , 而更令人意想不到的是 , 销量极差的2代好评甚多 , 而销量较好的1代却被玩家黑惨了 , 为什么会出现这种情况?这就得先从开发商卡普空的商业策略说起了 。
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最大的败笔——拆分商法
作为一个玩过全系列的玩家 , 都清楚《大逆转裁判》1代加上2代才是一个完整的故事 , 但是偏偏卡普空却将游戏拆成了两部分 , 1代剧情中留下了许许多多的坑让玩家非常不满 , 感觉像是花一样的钱却只买到了一半的游戏 , 评价变得相当之差 。
到了两年后才发售的2代 , 虽然填上了1代留下的坑 , 整体剧情也相当不错 , 购买过的玩家都赞不绝口 , 但是把游戏拆成两部分的做法还是实实在在伤了1代玩家的心 , 而且1代那崩溃的口碑也极大影响了2代的销量 。
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新玩法很好但内容拉垮
【游戏世界】革新历代弊病,音乐玩法均为系列最佳,为何销量大暴死】作为一款法庭辩论类型的文字冒险游戏 , 《逆转裁判》系列其实一直都面临着逻辑性和魔幻设定的矛盾 , 通常认为推理类型的游戏不应该超出现实之外的要素 , 但是《逆转裁判》不仅1代就引入了灵媒招魂的设定 , 2代的心锁 , 4代5代加入的破绽看破和心理观察 , 都在不断挑战这个系列的立足根基 。
不管玩家如何看待正传系列的矛盾 , 但《大逆转裁判》实实在在地抛开了那些引起争议的魔幻设定 , 两代游戏基本都以纯粹的逻辑思考为基础 , 构建出一个个案件和谜题供玩家解明 , 而为了弥补可玩性的缺失 , 《大逆转裁判》也加入了新的玩法:“共同推理”以及“陪审员制度” , 这些玩法系统在我个人角度以及网上其他玩家的评价中是很不错的 , 但可惜的是其中的内容太过拉垮 , 充满了无聊而拖沓的说服和引导环节 。
剧情压抑却得不到大反转
以往的《逆转裁判》系列 , 剧情都是建立在反转再反转上的 , 而《大逆转裁判》系列或许是因为拆成两部分的缘故 , 在1代的章节中玩家一路体会到剧情上的压抑 , 而让玩家释放这种压抑的大BOSS却被留到了2代 。
可以说 , 1代口碑不佳完全是因为剧本设置的原因 , 而2代虽然作为故事的收尾 , 让玩家解决了隐藏在一切背后的黑手 , 但是铺垫太长(用了整个1代和2代的大半部分内容) , 释放太短(没几个镜头就结束了) , 给玩家的体验就不是很好 , 除了梅根达尔 , 大逆转那几个boss我觉得加起来都比不上正传狩魔豪打响指掉血的那种压迫感 。
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结语
《大逆转裁判2》发售至今也有4年了 , 因为销量太差后期直接没了声音 , 平心而论 , 大逆转1+2真的是很不错的游戏 , 在整个AVG类型里都能称得上扛鼎之作 , 但是拆分游戏的做法导致这个佳作变成大暴死作品 , 只能说是命运弄人吧 。