【游戏迷】专访《地铁跑酷》负责人yoyo:10年老游戏如何“翻红”霸榜1个月( 三 )

【游戏迷】专访《地铁跑酷》负责人yoyo:10年老游戏如何“翻红”霸榜1个月
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《传说中的合合岛》
游戏日报:目前的新作《传说中的合合岛》最近会有什么动态吗?
yoyo:我们可能近期会开启测试 , 前期会做一些内容上的一些裂变运营 , 现在已经开启预约 , 另外《传说中的合合岛》也开始进入到整个Fanbook的运营当中 , 有一些核心用户来跟我们沟通 , 目前暂定在11-12月开测 。 游戏日报:目前市场大环境对休闲产品的商业化要求都比较高 , 您的团队在推出新品时会担心商业化的问题吗?yoyo:我们不担心 , 因为我们团队第一个优势就是商业化 , 上面提到的所有的收入都不包含广告收入 , 全都是以内购为主 , 听起来好像不可置信 , 但实际上它就是真实发生的事情 , 这里面也有两个点比较重要 。 第一是在设计休闲游戏的时候 , 我们有一个非常重要的理念 , 不管什么品类的游戏在做的所有的消费点都是内容的一部分 。 你可以把它理解成用户全都在为自己的情绪价值买单 , 就像是花钱的保险 , 我们并不会在他很痛苦的时候给他推送礼包 , 而是让他觉得“哇 , 买到了让我念念不忘的礼包 , 好开心呐” , 有点类似于女生买口红的心态 , 这是能够刺激消费非常重要的点 , 所在商业化的设计上这是我们的第一个原则 。 第二就是我们公司有非常先进的精细化运营AI工具 , 能够把上面的理念真正的落地实践 。 通过人群的标签 , 人群的行为以及整体的用户池来进行分层推送 , 它跟过去所理解的简单用户标签不太一样 , 比方说某类用户大家可能感觉他们是一样的 , 但是通过AI工具对于标签的分析 , 会发现这两类用户完全不一样 。 比如说两个都是女性用户 , 两个都已经玩到3000关了 , 他们都流失了一个月 , 听上去是不是会觉得这是一类用户 , 但其实并不是 。 我们可能还会把她流失前的动作、消费习惯介入进来 。 假如我们愿意 , 这个标签可能是成千上万个标签 , 但是如何排列符合就非常讲究 , 这里面也会跟计费点的设计产生一些特别好的化学反应 , 所以这个就是我们团队非常重要的商业化的能力 。 游戏日报:最近是校招季 , 您能否从团队的角度来讲讲工作室会更注重应聘者的哪些方向?yoyo:我更关心大学生有这几个点 。 第一是他是不是真的喜欢游戏 , 因为实际上大家对于游戏行业的认知不一定够 , 可能会觉得游戏挺好玩儿 , 但是在工作的过程中也会有一些枯燥的成分存在 , 所以喜欢游戏可能是一个相对较重要的点 。 第二是我们需要他有非常强的市场敏感性 , 对于市面上流行什么、用户对什么东西感兴趣有所了解 , 这对我们来说也很重要 , 因为未来还是年轻人的世界 , 对于新鲜事物的接受度是我们比较看重的点 。 第三是他需要有比较高的综合素质 , 比较强的沟通能力、表达能力 , 会有结构化的思维 。 最后我们也需要比较细心、踏实肯干的同学 。