【游戏迷】《银河战士:生存恐惧》无处不在的压抑焦虑感和快节奏战斗

Metroid系列在很大程度上是由其令人不安的气氛和不祥的基调所决定的 。 受到《异形》系列电影和H.R.Giger作品的启发 , Metroid总是离恐怖类型仅有几步之遥 。 《银河战士:生存恐惧》(MetroidDread)游戏使该系列更加接近 。
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当主角Samus踏上ZDR星球的那一刻 , 她就成了猎物 。 世界上每一种致命的生物和机器都渴望得到Samus的血液 , 而她被困于星球表面数英里之下 , 远离她的飞船 。 唯一的出路是通过她的手臂大炮的炮管来杀开一条路 。 Samus的最新冒险提供了我们所期待的基于探索的经典平台动作 。
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《银河战士:生存恐惧》开创了探索大型非线性空间的想法 , 因此ZDR的世界和它的不同区域对《银河战士:生存恐惧》来说是必不可少的 。 Artaria安静的地下瀑布与Cataris致命的熔岩流形成了鲜明的对比 。 同时 , Burenia是一个巨大的地下海洋的家园 , 里面有许多食肉的海洋生物 。 这些环境给人以生机勃勃的感觉 。 雨水从外星电车系统的两侧流下 , 凉爽的空气从冰冻的平台两侧飘过 , 奇异的虫子聚集在光源周围 , 当Samus走近时 , 它们就散落到阴影中 。
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由于像面包屑一样散落在ZDR星球上的基本升级 , 探索这些外域地图可以得到持续不断的奖励 。 Samus的新风暴导弹很有趣 , 它允许她在释放一排炸药之前锁定多个目标 。 如果没有变形球 , 游戏的感觉就不一样了 , 变形球可以让Samus挤进狭窄的通风口 , 但在新的《银河战士:生存恐惧》游戏的几个小时里发现这个升级并不令人兴奋 。 玩家可能希望Samus一开始就有更多的传统能力 , 为更多的升级留出空间 , 但是事与愿违 , 这是该游戏在一个伟大的体验中的一个小小的失望 。
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值得庆幸的是 , 《银河战士:生存恐惧》做了一些事情来撼动旧的套路 , 其中一个最重要的新内容是以一种叫做E.M.M.I的新敌人类型 。 这些星外多形态移动识别器是强大的机器人 , 配备了可以让星舰被撼动的小工具 。 E.M.M.I.是如此坚固 , 以至于Samus无法在公平的战斗中击败它们 , 她必须躲避它们 , 或者使用一种新的隐形装置 , 授予暂时的隐形能力 。 这些紧张的猫捉老鼠的遭遇让玩家玩起来汗流浃背 , 每次遇到E.M.M.I.时 , 必须疯狂地跑向安全地带 。
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在故事中的特定时刻 , Samus会暂时升级她的手臂炮 , 让你在E.M.M.I.上翻盘 。 即使全副武装 , 遭遇的时候也需要谨慎和快速的奔跑 , 因为一个错误的动作会让玩家眼睁睁盯着游戏结束屏幕 。 自然 , 克服这些挑战是一个有意义的胜利 , 同样地 , 游戏中的其他boss遭遇战也提供了相当大的挑战 。 例如 , 巨大的三眼绿色爬行动物Kraid回来了 , 这场战斗发生在一个密闭的空间里 , 需要躲避他腹部的尖刺 , 然后跳上墙边向他的脸射击 , 整个过程其实很痛苦 。 值得庆幸的是 , 每个boss都有一个可识别的模式 , 所以这些战斗看起来很公平 。 战胜每一个boss , 都会让玩家处于心潮澎湃的亢奋状态 。
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《银河战士:生存恐惧》一开始 , Samus就被困在ZDR星球庞大的非地面网络的底部 。 这是对传统开局的颠覆 , 传统开局经常让Samus下降到黑暗的中心 。 《银河战士:生存恐惧》的气氛是强大的 , 其气势磅礴的Boss遭遇足以确保它赢得其称号 。 尽管在这个陈旧的模式中出现了一些小插曲 , 但《银河战士:生存恐惧》是一次白刃战的刺激之旅 , 玩家不应该害怕 , 而应该感到兴奋 。
【游戏迷】《银河战士:生存恐惧》无处不在的压抑焦虑感和快节奏战斗】《银河战士:生存恐惧》现已登陆Switch平台 , 游戏支持中文 , 喜欢横版冒险游戏 , 也期待恐怖体验的可以试试 。