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本周推荐国产新作《沙石镇时光》和《碳酸危机》 。
大家好 , 又到了卖安利的时间 。 本周社友们推荐了两款刚刚发售的国产新作 。
首先是以抢先体验形式发售的《沙石镇时光》 。 得益于前作《波西亚时光》积累的人气 , 《沙石镇时光》刚发售就登上了Steam热销榜 。 游戏目前Steam评价为79%“多半好评” , 差评主要集中在优化方面和Bug问题上 。 推荐的社友也分享了自己在游玩中感受到的缺陷和优点 , 希望能为大家提供参考 。
第二款是“特别好评”的横版射击游戏《碳酸危机》 。 在这个世界里 , 外星人掠夺了全球的可乐资源 , 而玩家需要为夺回有糖可乐而战 。 本作历时7年开发完成 , Steam上也有免费Demo , 感兴趣的朋友亲自不妨体验一下 。
那么 , 可乐你喝有糖的还是无糖的?
《沙石镇时光》
推荐社友:焦斋
一句话安利:倒霉蛋与资本家斗智斗勇的冒险 。
首先 , 我会重点阐述几条主观认为的缺陷 , 如果你能够忍受这些缺点 , 那么请移步第二部分 , 我将在第二部分详细阐述游戏初期的机制与侧重 , 希望能够在你选择游戏购买与否时有所帮助 。
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这个木牌子真的绷不住了
首先 , 《沙石镇时光》在道具与开关门等交互上不尽如人意 。 挖取素材与开关门等行动都需要略显漫长的读条操作 , 不知道单纯是因为技术力受限 , 还是为追求真实感或复古风的原因 。
所幸随着游戏进程的发展 , 素材能够通过跑动进行吸附获取 , 但这也带来了一个新问题:每当通过攻击获取素材后 , 素材总是会诡异的往后飘动 , 人物需要进行一定的位移才能够获取全部素材 。
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这些问题单看都是小问题 , 可当玩家重复进行操作时 , 便显得臃肿 , 令人烦躁 。
第二 , 游戏内贴图十分粗糙 , 尽管有些设计的非常有趣 , 但仍然掩盖不了它就是个马赛克的事实 。
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第三 , 尾随NPC有时会直接消失 , 这让我这个跟踪狂变态毫无用武之地 , 至今仍不知道一同前来的小姐姐住在何方 。
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小姐姐找不到了 , 用大叔叔替代一下
顺带一提 , 这里的居民给人带路都像脚底着火一样 , 跑得飞快 , 压根不等人 。 我在跟随NPC的途中甚至遇到了直接玩消失 , 导游直接在目的地和游客捉迷藏 , 血压飙升 。
第四 , 在前期玩家尚不熟悉机制的时候 , 游戏安排了一大堆NPC送玩家东西 。 我相信设计的初衷是好的 , 但在前期玩家挖素材且没有箱子的状况下 , 这样做无疑会造成素材的过剩 , 导致许多浪费 。
第五 , 时间流速过快 。 在游玩过程中 , 我遇到这样一种状况:七点钟开会 , 我五点钟出门 , 中途稍微迷路 , 到地方已经七点半 , 会议早已结束 , 我站在风中 , 冷漠且忧伤 。
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……
接下来说说游戏中不错的几个地方 。
战斗系统出乎意料的有趣 , 有着削韧、锁定、减气硬直的设定 , 也有翻滚与跳跃的设计 。 在武器的选择上 , 有片手剑、大剑、双刀、虫棍... ... 啊不是 , 长矛这四种选择 , 使用体验就一个模拟经营类游戏而言相当不错 。 在大多数时候 , 硬莽比偷刀更加好用 。
在体验时我似乎遇到了一个Bug , 丢失仇恨后敌人会在原地转圈圈 , 可以趁机白嫖不少刀 。
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在之后的一段流程中 , 玩家会遇到沙尘暴 。 在沙尘暴期间需要佩戴相应防具 , 会出现难以应付的野图Boss , NPC们也会带上防沙面罩 , 抵御沙尘的侵袭 。
不知道是任务堆叠还是为何 , 在一个任务中 , NPC硬是扛着沙尘暴带我玩了露天打地鼠 , 非常出戏 。
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自称很强不用在沙暴里带面纱却流泪的屑
在游戏中 , 十二点前睡觉能获得一个早起的增益Buff , 反之则会身体疲惫 。 不过我比较在意的是 , 十二点前睡觉能叫做早睡吗...... ?
在地图中 , 时常会出现足球一般的风滚草 , 能够通过几次踢击获得材料 , 带给反复赶路一些乐趣 。
不尴尬的国配 , 满是梗的对话 。 这是国产游戏的优点 , 《沙石镇时光》将它发挥得很好 。
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我上次看到有游戏搞这个对话 , 还是在上次
商店设立在店铺外的便捷设计 , 不用经过繁复的开关门读条 , 令人感动 。
此外 , 游戏中还有不少关于前作和众筹的彩蛋 , 玩过《波西亚时光》的玩家看到此处 , 也许会露出会心一笑吧 。
《碳酸危机》
推荐社友:Yalice_鸭
一句话安利:伞星的快乐水争夺战 。
……
在游戏前中期 , 战斗还是偏向稳健前进保证安全的 。 因为开头血量只有40血左右 , 而怪物伤害或者是陷阱的伤害 , 流程中被击中都为固定值25左右 , 那么前中期基本吃不到几下就得死 , 是没什么容错率的 。
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而真正开始爽玩我觉得是后期获得战术道具伞柄军刀 , 或高配小电视 。
伞柄军刀是游戏内唯一的近战攻击道具 , 配合上核心配件可以一刀击杀全流程中除了Boss以外的所有怪物 。 这样在不用考虑伤害的情况下 , 可以舍弃主武器 , 剩余电量全部用在跑酷 , 实现了真正意义上的高机动 。
而高配小电视则更加轻松 , 不需要战术道具也不需要主武器 , 只要把小电视配件拉满就行 。 小电视输出的唯一限制就是需要进入反击时间 , 但是在后期道具累计起来之后 , 配合起来可以稳定永续反击时间 , 小电视也能自动跟踪输出 , 全程不需要自己攻击一下 , 非常安逸 , 那么唯一考虑的又只剩下跑酷 。
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藏关Flappy Bird彩蛋
全流程大概4小时左右 。 虽然介绍中表示自己是高机动平台射击游戏 , 但其实平台跑酷的内容大概只有三分之一 , 而且内容都非常简单 , 大概只需要的钩两下钩索 , 或者是爬两个附着平台 。 所以平台苦手的玩家可以随意尝试 , 不用担心跳不过去 。
那么这又带来一个问题:在各种Build之下实现的高机动 , 有没有地方可以发挥出潜力?在我通关二周目打完隐藏关100%存档之后获得的答案是:没有 。 可惜了装备带来的各种高机动玩法 。 即便是隐藏关也是非常简单的平台跳跃 , 远远达不到类似空洞骑士白宫地图的难度 , 更别说苦痛之路了 。
游戏主界面有一个竞速挑战 , 我稍微跑了一下大概是1分半左右 , 算是跑的比较舒服的一个地图了 。 但另一方面这个挑战限制了玩家的装备配件 , 只能使用给出的几个装备 , 主线流程中的强力配件不可以使用 , 又造成了一些遗憾 。
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竞速我更推荐使用高配小电视 , 会节省不少时间
总的来说 , 《碳酸危机》这款游戏在系统上非常优秀 , 但是地图设计目前来看 , 还没有见到能配得上其精致系统的场景 。 但简单的场景更适合各类玩家入手游玩 , 组建专属于自己的装备 , 在战斗中体验各种Build , 还是非常不错的 。
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卡带关展示了制作组不一样的野心
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什么是【周末玩什么】?
“周末玩什么”是一个游戏推荐汇总栏目 , 所有内容均来自游研社App社友分享的游戏评测与鉴赏 。 其中有新游戏 , 也有老游戏 。
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本期周末玩什么就到这里 , 大家如果有希望安利的游戏 , 欢迎来游研社App油盐板分享 。
【沙尘暴|【周末玩什么】又有国产游戏登上Steam热销榜了】
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