就在今天 , 我的索尼PlayStation Plus会员要到期了 。
【服务|【白夜谈】我的PS会员今天到期了】
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现在首批游戏名单公布 , 不管是公布时承诺的“400款”还是如今缩水后的“数百款” , 都大致符合了这个猜测 , 确实只是现有PlayStation Plus的扩容版 。
应该有不少玩家和我一样 , 买PS和NS的会员主要是为了联机服务 , 免费提供的老游戏只当是添头 , 稍稍抚平心里眼馋XGP的小疙瘩 。 所以这次也自觉不是这项服务的目标用户 , 没太在意这个“重要日子” 。
这听上去匪夷所思 。 即便已经习惯了索尼区别对待新老玩家 , 但我还是想不通他们为何会做出这个决策 。 舆论的汹涌几乎是必然的 , 很难说这是个划算的买卖 。
直到昨天 , 索尼才终于发出公告解释 , 在一片骂声的帮助下修复了这个“技术错误” , 这个看上去不难预见的局面 , 似乎也不是他们想见到的 。
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在上周的另一篇夜谈里, 我们谈到“人人都在骂的厂商仍然在赚钱 , 也不意味着我们应该放弃呐喊的权利” 。 以这两天的情况看来 , 当音量足够大时 , 骂声还是管用的 。
但是 , 难道玩家真的只有借助骂声才能修复“技术错误” , 才能传达自己的想法吗?
同样是在昨天 , 索尼还公布了新一期的投资者年报 , 其中提到他们将在未来几年大幅增加对PS5上在线服务型游戏(live-service)的投资 。 在线服务型游戏所占的投资比 , 计划将从2019年的12% 增长到到2025年的55% , 此消彼长下 , 传统游戏的占比会从88%降低到45% 。
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如果说现在的索尼 , 看上去还在坚持高规格大作的独占策略(就算只是限时的) , 那从这份报告里 , 我们就能看到他们的投资重心其实已逐渐转向了在线服务型游戏 , 到2022年已基本和传统游戏持平 。
报告里还提到 , 目前索尼旗下的第一方工作室正在开发12款在线服务型游戏 , 计划将在2025年全面上线 。 如果这些游戏全都是《命运2》那样的规模 , 势必会挤压不少现有工作室的开发空间 , 开发、运营和持续更新都需要人手 。
索尼已经很久没推出第一方大作了 , 就我个人而言 , 在PS平台上最怀念的还是《战神》这样的作品 。 这些单人沉浸式的游戏曾是他们最擅长的 , 也是索尼能以独占吸引到我的根本 。 所以比起服务型游戏 , 我更想玩到这类作品 , 现在却可能要等更久了 。
当然 , 索尼推出的这12款服务型游戏里 , 同样可能诞生他们所期望的爆款 , 按他们的话说“只要其中一部分取得成功” , 他们的商业架构转型就是成功的 。
我很期待索尼能在这场转型的豪赌里胜出 , 对于服务型游戏我并不排斥 。 如果题材对上胃口 , 我也会毫不犹豫地去试试 , 成为朋友间的自来水推销员 。 到时候的我 , 很可能还会重新续上PlayStation Plus会员 , 但不是今天 。
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我看 , 这个漫画模板将来可以专门用在吐槽游戏厂商的白夜谈里 。
——CaesarZX
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