模式|“4个字母”要价25亿美金!《FIFA》再无FIFA

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北京时间2022年5月11日 , 美国艺电公司(EA)宣布将与国际足联FIFA结束合作 , 并将于2023年7月推出新系列《EA SPORTS FC》 。 EA与FIFA接近30年来的合作将在明年迎来终结 。 EA与FIFA的分道扬镳主要在于授权费 , FIFA希望将目前1.5亿美元的赞助费大幅拉升 , 一份新的十年合同将可高达25亿美元 。
EA在结束与FIFA的合作后 , 新的系列《EA SPORTS FC》将不再包含世界杯以及FIFA其他旗下的赛事 。 因为此前EA已和英超、西甲、德甲、欧足联、FIFPro等机构签署合作协议 , 所以游戏中大部分球队以及球员都不会受到影响 。
EA体育执行副总裁卡姆·韦伯(Cam Weber)表示:“这个新的独立平台将带来新的机遇 , 去创新、创造和进化 。 我们的存在是为了给球迷创造未来 , 无论是虚拟的还是真实的 , 是数字的还是实体的 , 这都是足球 。 ”
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对于国际足联要价25亿美金是否合理 , 站在不同立场上 , 看法也各有不同 。 EA认为自己的独占权益得不到有效保障 , 更多新模式玩法要单独交钱 , 受人掣肘 , 甚至是在自家做大做强的FUT模式上也要被分一杯羹 。 最终 , 经过两年来的多轮谈判 , EA高层还是痛下狠心 , 宣布终止续约 。
授权费涨至10年25亿美元!EA与FIFA分道扬镳
过去近30年里 , 《FIFA》系列游戏给EA带来的总收入超过了200亿美元 , 是EA的看家作品 , 每年的更新都是足球迷玩家期待的年度大作 , 能收获千万级别的销量 。 《FIFA 22》发布一周时间内 , 销量就达到了910万 。
EA在2022年财报公布 , 本财年《FIFA》系列拥有超过1.5亿个账户 。不少中国球迷提到“FIFA” , 首先想到的可能是《FIFA》系列游戏 , 而非国际足联本体 , 这是《FIFA》系列游戏江湖地位的体现 。
“独占市场”下的收益是惊人的 。 除了每年可以卖出千万数量级的游戏本体外 , “FIFA”内置的终极球队(FUT)模式以类似抽卡手游的玩法更是给EA带来巨额营收——依照EA在2021年的财报 , 《FIFA 21》和《NFL 21》的FUT模式总收入为16.2亿美元 , 前者占了绝大部分 。
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但未来 , 《FIFA》系列名字中将不再有“FIFA” 。 2013年EA与FIFA签订的独家授权合同 , 将于2022年12月到期 , 每年1.5亿美元 。 而算上从1993年《FIFA 94》开始合作 , EA和FIFA结缘已接近30年的时间 。 (延伸阅读:4年10亿刀!国际足联要拿FIFA游戏授权“氪金” )
新合同续签的谈判已经进行了至少两年 , 双方的核心分歧就是钱 。 FIFA的新授权费报价为四年10亿美元 , 如果按目前合同年限续签十年的话 , 总授权费高达25亿美元 。
同时FIFA想取消EA独家拥有 在电子游戏中使用“FIFA”字样的权利 , 考虑向 《堡垒之夜》等其它游戏贩卖FIFA授权 , 以此增加营收 。
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《堡垒之夜》
EA一方面不满意高价 , 另一方面也希望获得更大的经营权 。 例如由于阿迪达斯是FIFA的官方赞助商 , 所以《FIFA》中也以阿迪达斯的球鞋款式最丰富 , 而另一家装备商耐克的鞋款少很多 。 据报这是FIFA的限制要求 。
EA更希望将授权范围扩大 , 在电竞、VR乃至数字藏品方面都能够使用“FIFA”字样 , 增加新的创收渠道 。
谈判双方显然有巨大的分歧 。 EA的CEO 安德鲁-威尔逊(Andrew Wilson)表示 , FIFA授权已经成为他们足球游戏的发展障碍 , 玩家们总是希望游戏能加入更多其它模式 , 不只是有11对11的标准比赛 。 但EA受限于FIFA的分类规定 , 难以满足玩家们的请求 。 球鞋品牌限制等等也影响到游戏内容的充实 。
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《FIFA》的终极团队模式
《FIFA》系列单是每年千万份销量 , 就已经收入甚丰 。 而内置的终极团队模式更每年为EA带来十亿美元级别的内购收入 。 这些收入是《FIFA》深受欢迎的体现 。
但受欢迎并非主要因为“FIFA”四个字母 。 在EA看来 , 《FIFA》系列吸金再疯狂 , 也不值得为了四个字母和四年一度的世界杯模式 , 付出高昂代价和遭受大量制约 。
FIFA嘴硬?新《FIFA》系列或不再走拟真路线
对于玩家而言 , 《FIFA》的主要吸引力来自“真实”—— 市面上最能真实还原现实足球构成元素的游戏 , 只有《FIFA》 。
目前的《FIFA》游戏中有近2万名真实球员、700多家真实俱乐部、数十项真实赛事以及30多家真实球场 。 EA与FIFA分手后 , 仍然可以通过与 FIFPro以及多个协会、赛事、俱乐部的合作关系 , 在新足球游戏IP中保留绝大部分的赛事、俱乐部、球员版权 。 这意味着《FIFA》本身的吸引力 , 并不会因为游戏改名而流失 。
相反 , FIFA要在短时间内重新推出一款有《FIFA》系列质量的足球游戏 , 几乎是天方夜谭 。
EA的《FIFA》与科乐美的《实况足球》一样 , 都属于“拟真类足球游戏” , 旨在尽力还原真实足球世界的一切细节 。 大到俱乐部、赛事、球员 , 小到球场广告牌、球鞋、守门员手套乃至球童背心 , 都是拟真类足球游戏尽量还原的对象 。
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EA与英超的合作极度深入 ,
连英超的月度最佳球员也由EA赞助
EA凭借雄厚的财力 , 打造了一道很深的授权护城河 。 以合作最深入的英超为例 , EA拥有英超联赛标志、奖杯、比赛用球、电视转播UI、裁判服 , 以及20家英超俱乐部的球衣、球员、教练、球场、球场广告牌等多种知识产权内容的授权 。 《FIFA》中的英超 , 基本上是原汁原味的现实英超在虚拟世界的投射 。
除了主要从视觉层面上还原真实足球的授权元素之外 , 物理层面上的还原《FIFA》也做得有声有色 。 各种足球运行轨迹、物理碰撞、AI设计 , 都比较成熟 。
物理层面还原比视觉层面还原更艰难 , 因为足球运动有22人参与 , 战术变化丰富 , 要在完美地赋予每一位球员特定的判定逻辑 , 需要极高运算量 。 没有一定的技术积淀 , 很难做到妥善处理相关的运算机制 。
拟真足球游戏中 , 目前只有《FIFA》和《实况足球》能获得市场认可 , 各自均有近30年历史 。 由2016年才成立的开发商Strikerz制作的《UFL足球》 , 有意成为新玩家 , 号称2022年以免费氪金游戏方式上市 。 但除了放出一些预告片和代言、授权消息外 , 该游戏还没真正意义上与玩家见面 。 拟真类足球游戏的品牌不多 , 其实是拥有“真正模拟足球物理特性”的技术的厂家不多 。
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《UFL足球》宣传图
综合来看 , 短时间内很难出现一款质量比肩《FIFA》的拟真足球游戏 。 其他足球游戏要想追上《FIFA》的质量 , 首先要等《FIFA》目前拥有的主要独家授权内容(如英超、欧足联俱乐部赛事等)到期 , 然后还要有足够的技术水准 , 打磨出一套过得去的物理系统 。
FIFA主席因凡蒂诺宣称 , 2024年为玩家带来全新的《FIFA》足球游戏系列 , 并且保证其成为“ 玩家与球迷们能够玩到的最好的游戏” 。 对拟真足球游戏市场比较了解的玩家 , 恐怕都会觉得因凡蒂诺“嘴硬” 。
但这番豪言未必不能成真 , 只是是它一定不会是一款拟真式游戏 。 拟真足球游戏的服务对象 , 归根结底是球迷 , 但新的《FIFA》讨好的可以是更多类型的玩家、群体 。 采用类似与《堡垒之夜》跨界的方式 , 新的《FIFA》走卡通、娱乐、夸张等对开发技术要求没那么高的路线 , 抛弃模拟现实足球的思路 , 加入卡牌、射击、策略等元素 , 或许会有新的出路 。
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FIFA与新合作伙伴出一款卡牌类的《FIFA》游戏 ,
再用类似的卡通风格包装 , 也有机会开拓新市场
届时 , 新的《FIFA》与新的 《EA SPORTS FC》 , 也可能不会是直接的竞争对手 。 EA继续走它的极致拟真深挖球迷钱包的路线 , FIFA走它的创造性破圈路线 , 各取所需、各得其所 。
倘若这一天真的出现 , 那今天《FIFA》与FIFA分手 , 并不只是一个经典IP何去何从的问题 , 而是一个足球游戏市场出现翻天式格局的开端 。
【模式|“4个字母”要价25亿美金!《FIFA》再无FIFA】注:本文所用图片来自网络
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