宝可梦|在《宝可梦:水晶》中找到“少女心”

编者按:电子游戏能够为玩家带来近乎无限的可能性 。 在游戏世界里 , 我们可以上天入地、穿越时空 , 既可以扮演拯救世界的超级英雄 , 也有机会一天干一行 , 像个普通人那样打工 。 对某些人来说 , 游戏还能帮助他们发现自己内心深处的秘密……
在模糊的童年记忆里 , 我记得从一本杂志或网上的某篇文章中读过这么一句话:“在《宝可梦:水晶》里 , 你可以扮演一个女孩 。 ”
这些普普通通的文字为我打开了一个新世界 。 那时候(2000年)我年龄还小 , 在所有人眼中都是个男孩 。 当然 , 我也不会和他们争辩 , 因为我还没有作为女孩的任何自我意识 。 尽管如此 , 那篇介绍《宝可梦:水晶》的文章仍然带来了一种无法理解的巨大兴奋感 , 以至于许多年后 , 我已经忘记了儿时的大部分记忆 , 但那短暂的一瞬间却终生难忘 。
然而没过多久 , 现实让我陷入了悲伤之中 。 当时我住在泰国 , 我是“宝可梦”的一名忠实粉丝 , 听说过关于“宝可梦”的很多神奇周边 , 却根本没有渠道购买 。 其他国家的玩家可以去影院观看“宝可梦”电影《The Power of One》 , 获得集换式卡牌Ancient Mew , 但那部影片没有在泰国上映 。 当时 , 我觉得自己可能永远无法入手《宝可梦:水晶》了 , 我非常失望 , 并试图忘记这件事 。
某一天 , 我在家乡的一家百货商店里偶然发现了一盒《宝可梦:水晶》卡带 , 立即兴奋地央求外婆将它买下来 , 回到家后就开始玩 。 游戏让我输入玩家名 , 我没有任何想法 , 所以直接使用了女性主角的默认名字“克丽丝”(クリス) 。
那个名字对我来说意味着一切 , 我可以选择做一个女孩 。
宝可梦|在《宝可梦:水晶》中找到“少女心”
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我选择了成为“克丽丝” , 成为真正的自己
《宝可梦:水晶》改变了我的人生 。 我对它如此着迷 , 深深沉浸于游戏世界中 。 虽然我只能通过GBC掌机小小的像素化屏幕看到女主角 , 但我感觉她比现实世界中的自己更真实 , 也更有活力 。
主线剧情结束后 , 我还在继续游玩 , 甚至当我已经探索了游戏世界的每个角落 , 所有NPC角色只剩下完全相同的对话时 , 我还想玩下去 。 只要看到那小小的角色在游戏里跑来跑去 , 我就感觉心满意足 。 “我是克丽丝 , 我是个女孩 。 ”
《宝可梦:水晶》唤醒了我内心深处的“少女心” 。 时至今日 , 每当看到克丽丝的角色设计时 , 我依然会感慨万千 。 另外 , 我还很喜欢水君 , 它是《宝可梦:水晶》里的明星 , 也是我在异世界里最值得信赖的伙伴 。
宝可梦|在《宝可梦:水晶》中找到“少女心”
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动画中的水君形象
许多跨性别人士都会从艺术作品中寻找慰藉 , 那么《宝可梦:水晶》有什么特别之处?
就个人而言 , 它是我玩过的第一款允许玩家选择女性的游戏 。 即便不考虑这一点 , 我认为也有个简单的理由:“宝可梦”实在太火了 。 “宝可梦”系列掀起了一股席卷全球的文化浪潮 , 如今仍然有许多狂热粉丝 。 毕竟 , 它是全世界影响力最大的媒体品牌之一 。
很多人倾向于从独立媒体作品中寻找更多元化的角色 , 因为在那些作品中 , 来自不同背景的创作者用自己的声音讲述自己的故事 。 作为一名独立创作者 , 我也试图用自己的想法和感受来创作故事 。 然而 , 在我发现《宝可梦:水晶》的本世纪初 , 情况与现在完全不同 。
在那个年代 , 我是一个被边缘化的泰国孩子 , 对世界几乎一无所知 。 如果你和我谈论独立游戏 , 我会问 , 那是什么?能吃吗?味道怎么样?我对游戏的了解不多 。 后来当我可以上网之后 , 也不知道自己可以在网上做什么 。
宝可梦|在《宝可梦:水晶》中找到“少女心”
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在《宝可梦:心金·魂银》中 , 女主角更换为了琴音
当时 , 由于我甚至没有意识到自己是跨性别者 , 所以也不会主动寻找面向跨性别人群的作品 。 我知道自己跟其他男孩不太一样 , 内心有某种想法在萌动 , 却无法将它表达出来 。
有人曾经告诉我 , 由于泰国以拥有大量跨性别女性而在国际上闻名 , 他们以为泰国是一个开放、包容度很高的国家 。 然而在我看来 , 这种想法完全错了 。 在世纪之交 , 我通过泰语中的一个术语隐约“听说”过跨性别女性 , 但那个词太脏 , 我不想让它在这里出现……当我的家人在街上看到跨性别女性时 , 偶尔会提到它——她们不会被人看成女性 , 甚至在大多数时候不会被视为人类 , 而是某种令人恶心的东西 。
在相当长的一段时间里 , 我在精神上与她们之间没有任何联系 , 更不知道变性的概念意味着什么 。 因此 , 我的少女心被封闭了起来 , 就连自己也没能发现 。
我通常不太愿意接近和尝试自己不熟悉的东西 , 但“宝可梦”本身就让我感兴趣 , 也只有这个系列的游戏才能让我舒舒服服地沉浸其中 , 倾听内心深处的声音 。 直到在《宝可梦:水晶》中扮演克丽丝之后 , 我才知道自己想要成为一个女孩 。
宝可梦|在《宝可梦:水晶》中找到“少女心”
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“宝可梦”中的部分女性形象
作为《宝可梦:水晶》的制作方 , 当任天堂和Game Freak允许玩家扮演女孩时 , 他们很可能只是为了吸引女性 , 从来没有考虑过跨性别的那些人 。 尽管如此 , 我仍然对开发商心存感激 , 因为这个设定就像闪闪发光的水晶那样 , 照亮了我的生活 。
我知道我既不是第一个 , 也肯定不会是最后一个通过游戏或书籍发现自我的跨性别人士 。 如今 , 拥有角色编辑功能的游戏已经变得非常普遍 , 它们允许玩家按照自己的想法来创造角色 , 但我们仍然应该鼓励大型开发商、发行商和创作者在游戏中构建更具包容性 , 能够代表更多不同人群的叙事 , 并通过这种方法唤醒人们对背景、经历与自己不同的同理心 。
另外 , 这些游戏也许——仅仅是也许——可以接触到对世界仍然一无所知的孩子 , 让他们第一次发现真正的自己 。
本文编译自:wired.com
原文标题:《Pokémon Crystal Unlocked My Trans Girl Heart》
【宝可梦|在《宝可梦:水晶》中找到“少女心”】原作者:ANYA L. ARCHER