大家好 , 这里是X博士 。
随着二次元抽卡游戏市场的越演越烈 , 各个大厂们对这块蛋糕都在蠢蠢欲动 。 今日就连作为曾经开发《古剑奇谭》系列的高傲国产单机厂商上海烛龙 , 也没有忍住诱惑 , 最终随着大潮加入了二次元手游大乱斗的行列 。
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5月10日上海烛龙自主研发的二次元策略RPG游戏《白荆回廊》悄悄开启了内测 , 这个由老牌国产单机厂商开发的手游究竟有什么不同呢?就让X博士来带大家看看吧 。
划重点一:建模一流 , 古剑全系列角色乱入
作为烛龙代表作的《古剑奇谭》系列游戏常年使用vision引擎进行开发 , 因此《白荆回廊》成为了烛龙首次使用虚幻引擎进行开发的游戏 。 X博士在看到游戏之前还怕烛龙玩不转陌生的引擎 , 但是实际进入游戏后发现自己的担忧完全是多余的 。
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进入游戏看到各种角色后就感觉眼前一亮 , 细腻的皮肤加上轻盈的动作 , 丝毫看不出烛龙这是第一次用虚幻引擎 , 比起某些做个半成品就敢公测的游戏 , 这个建模已经赢太多了 。
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在大厅能够点击待机角色进行互动 , 角色的各种语音与动作都十分丰富 , 甚至有的直接开坛说起了相声 。
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当然 , 不仅仅是女角色 , 《古剑奇谭》都被称为“男神奇谭”了 , 因此《白荆回廊》中肌肉发达的帅哥角色也是必不可少的 。
不过这个拔刀哥的出场动作X博士貌似在哪见过 。
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抱着大树好乘凉 , 手里握着拥有大量玩家基础的《古剑》IP , 烛龙自然得用起来 。
在《白荆回廊》的异世界与时空隧道等背景设定下 , 众多《古剑》中的角色在游戏中得以另一种形式重现 。
《古剑1》中对爱情懵懵懂懂 , 但又充满好奇的青丘国公主襄铃在《白荆回廊》是一个火系近战:
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你还可以在《古剑2》中与造晗光的禺期约会:
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向来就女多男少的二次元手游里 , 就连《古剑3》中写小说的专业气氛组刘兄都彻底变成了女角色 , 因此很多玩家都在抱怨《白荆回廊》中男角色太少了 。
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从上面聊到的角色建模风格来看 , X博士觉得烛龙并没有将游戏定为成一个纯粹的二次元游戏 。
相比传统日系的二次元浓度较高的画风 , 烛龙的《白荆回廊》建模则更偏向保守的国漫画风 , 与《天地劫》等游戏类似 。 这种“泛二次元”的画风受众面更广 , 更利于烛龙将《白荆回廊》打入大众市场 。
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划重点二:古剑玩法新突破 , 烛龙:我们不一样了
目前市场上大部分二次元手游的战斗系统给X博士的印象从来都是“有手就行” , 但是《白荆回廊》却站了出来说到:我们不一样 。
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《白荆回廊》的战斗系统类似半即时制的战棋游戏 , 场上的角色会自动平A , 而每个角色在攒满行动条后能够手动释放技能 , 玩家通过走位在适当的位置进行输出才能达到伤害最大化 。
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↑分散站位规避伤害↑
角色按照玩家给出指令行动时战斗是暂停的 , 因此在游戏中进行合理的走位可以规避大量的伤害 , 让游戏更有策略性 。
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场地中的各种元素还能够与玩家的攻击发生交互 , 例如场上有水时使用电系攻击敌人就会受到感电的控制效果 , 这一设定有点《神界原罪2》的既视感 。
不过目前内测中《白荆回廊》各元素反应效果较少 , 希望后续公测时能得到优化 。
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相比在游戏大厅中精致的角色建模 , 到了战斗中就显得比较粗糙了 , 不过释放大招时会播放角色的特写动画 , 这在一定程度上弥补了这一遗憾 。
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在富有策略性的战斗系统背后 , 《白荆回廊》的养成系统也比较有特点 。
《白荆回廊》中没有传统二次元游戏中的等级机制 , 玩家只用去收集特定的材料来对角色升阶与升级技能 , 因此在这款游戏中X博士再也不用为刷狗粮而苦恼了 。
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此外在《白荆回廊》在游戏中还加入了类似肉鸽游戏的“回廊漫巡”养成玩法 , 在回廊中选择不同路线会遇到剧情、技能点奖励以及遭遇战斗等不同事件 , 让游玩时候也不至于太过枯燥 。
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↑多条路线选择↑
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“回廊漫巡”玩法相当于将枯燥的刷怪升级变成了一个有挑战性的游戏模式 , 玩家在游玩过程中能将获得的技能带出去装备到自己喜欢的角色上 。 不过“回廊漫巡”中实力较强的队伍能在模式中获得更多资源 , 这在一定程度上也拉大了氪佬和平民玩家之间的差距 。
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总的来看烛龙的《白荆回廊》的完成度已经比较高了 , X博士目测如果顺利的话年内就能公测 。
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划重点三:二次元战棋新开拓 , 有待市场检验
诚然 , 根据X博士的分析 , 烛龙这波《白荆回廊》的“泛二次元”风格将游戏的路子大大拓宽了 , 这就意味着未来接触到《白荆回廊》的玩家将会有很多轻度玩家 。
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但是问题来了 , 《白荆回廊》的战斗系统不是玩家们常见的即时动作类 , 也不是老一辈《古剑》玩家熟悉的回合制 , 而较为复杂的战棋类模式更考验玩家的脑子以及耐心 。
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在首次测试中 , X博士也发现了《白荆回廊》中一些高难战斗常常需要持续近十分钟 , 而玩家一次失误就会导致满盘皆输 , 因此复杂的玩法势必会让一部分玩家望而却步 。
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当然X博士只是在这里表达一下对游戏未来的担忧 , 目前《白荆回廊》中大部分剧情战斗以及日常本的难度都较为适中 , 后续烛龙需要精准把握好游戏中的各种数值的平衡 , 做好新玩家的引导的话问题应该也不大 。
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因为疫情影响 , 在本次测试中很多角色配音工没有实装 , 同时游戏中部分大招动画的缺失也表明了《白荆回廊》距离公测还有一段路要走 。 PC没有操作层面上的优化 , 特效太乱看不清角色等问题X博士也希望在未来迭代中能得到改进 。
课后总结:
在《古剑4》久久未曾公布消息之时 , 烛龙突然宣布加入二次元抽卡游戏赛道的角逐 , 《白荆回廊》内测时的惊艳表现确实也让X博士出乎意料 。 而在多年良好口碑的积累下 , 《古剑》的老玩家们对烛龙转做二次元手游并没有过于抵触 , 纷纷表示:蠢得只会做单机的烛龙终于开窍了 。
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【下场|二次元游戏卷出新高度,资深国产单机厂商也下场!究竟长啥样?】从游戏初次测试来看 , 《白荆回廊》中的各种细节烛龙确实是用心在进行打磨的 , 不过现在就说出游戏一定能成功的定论还为时尚早 , X博士也会继续跟踪关注烛龙的《白荆回廊》在后续测试中的表现 。
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