传统|实测《白荆回廊》,一款让古剑IP粉与二次元玩家共同期待的产品

实测《白荆回廊》 , 一款让古剑IP粉与二次元玩家共同期待的产品
去年7月 , 网元圣唐嘉年华现场 , 上海烛龙除了展示古剑奇谭系列作品最新动态之外 , 还公布了一款名为《白荆回廊》的全新游戏 。 去年12月 , 烛龙先后公布《白荆回廊》多个新情报 , 其中也包括首个角色演示PV 。
作为古剑奇谭系列开发商 , 上海烛龙在很多玩家的眼中是一家十分“传统”的游戏厂商 , 扎根单机领域多年 , 纵然旗下拥有《古剑奇谭网络版》 , 但与二次元领域交集较少 。 那么这样一款基于古剑奇谭IP衍生而来的泛二次元作品 , 到底如何呢?
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在首个角色演示PV发布过去5个月后 , 《白荆回廊》低调的开启了首次小规模技术测试 , 作为古剑奇谭系列死忠粉 , 游戏日报在试玩多天之后 , 也对上海烛龙这款全新的策略RPG游戏有了一个大概的了解 。
因为此次测试只是针对游戏的核心玩法与技术验证方面 , 所以游戏日报在体验时也侧重于这些方面 , 至于游戏的付费机制、任务剧情等不确定的次要元素 , 并不在本次评测范围之内 。
背景人物设定依托古剑奇谭而存在 , 但画风却有别于传统二次元游戏
背景设定上 , 《白荆回廊》虽然没有冠以“古剑奇谭”前缀 , 但与古剑奇谭IP却有着很强的关联 。 简单而言《白荆回廊》是基于古剑奇谭系列作品而打造的一个多维平行宇宙 , 如果有看过类似《无限恐怖》这类“无限流”网文的玩家应该很好理解 , 《白荆回廊》可以看作是一个“主神空间” , 古剑奇谭系列作品中的典型角色 , 都会以不同的造型悉数登场 。
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比如《古剑奇谭三》游戏中大家熟悉的岑缨 , 在《白荆回廊》中同样叫作岑缨 , 整体造型风格与古剑原型有一定契合 , 但造型上面却要“时尚”一些 。 当然 , 在设计角色的过程中项目组也结合了古剑系列的一些老梗 , 譬如古三中令玩家印象深刻的女装大佬NPC“刘兄” , 在《白荆回廊》就直接变成了一位女生 。
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比较遗憾的是 , 此次测试岑缨的配音并未实装
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变成女生的“刘兄” , 依然保持着那份中二性格
值得一提的是 , 在配音上《白荆回廊》依旧沿用了古剑奇谭系列作品中的配音 , 所以虽然人物造型有所改变 , 但整体还是有一种熟悉感暗藏其中 。
如果说《白荆回廊》的背景人物设定 , 让一些古剑奇谭死忠粉感到惊喜 , 那么在美术风格上 , 则成功吸引了一群更注重视觉表现的年轻用户 。 整体而言 , 《白荆回廊》采用了一种介于单机与二次元手游之间的美术风格 , 摒弃掉传统二次元手游略显浮夸的风格 , 但也并非单机游戏那种板正的写实风 。
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就以能够直观感受到画面风格的人物建模为例 , 在游戏中将每一位角色拉近观看 , 可以很清楚的看到在建模方面的细节表现 , 人物神情、动作表现比较自然 , 另外偏粗犷的边缘线条勾勒 , 则呈现出一种与传统二次元游戏有明显差异的画面风格 。
创新的角色养成+更重策略的战斗方式 , 大幅提高游戏可玩性
游戏核心玩法是《白荆回廊》此次测试的重点 , 但从表面上来说 , 很难用某一种类型来定义游戏本身 , 正如官方介绍的那样 , 《白荆回廊》不仅有着传统RPG游戏固有的角色养成系统 , 同时在战斗表现上还兼顾了一定的策略性 , 因此在具体试玩过程中 , 也能明显感受到它与传统抽卡二次元手游战斗形式上的不同 。
首先来看角色养成 , 不同角色有着不同类型的元素表现与定位 , 比如尚非乐就是一位风元素角色 , 元素之间存在不同的反应表现(由于是首次测试 , 元素反应还未完全实装 , 暂不过多提及) 。 角色养成主要有两个方向 , 一方面是“技能” , 另一方面是“位阶” , 前者养成需要重复的角色图鉴 , 后者则需要不同的材料 , “位阶”升级后可以解锁角色技能 , 提高技能上限 。
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另外在角色养成上 , 《白荆回廊》还有一个创新的“精神蚀刻”系统 , 该系统可以提升角色的基础属性 , 而“精神蚀刻”的产出来源则是依赖“回廊漫巡”副本 , 玩家在探索副本的同时可以通过完成事件点 , 来强化“精神蚀刻”属性 , 提升技能效果 , 副本结束时也能产出更高品质的“精神蚀刻” 。
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其次是角色的职业划分 , 通俗来讲可以将《白荆回廊》中的职业划分为扛伤害的坦克、打输出的近战、放技能的法师与辅助团队的治疗 , 不同角色有着不一样的职业定位 , 同时其对应的属性加成也不一样 , 譬如“铁御”(坦克)定位的禺期 , 他的属性与技能设定上 , 都偏向于承担伤害 。
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然后是战斗方式 , 与传统二次元抽卡游戏最大不同的是 , 《白荆回廊》在RTS的基础上还融入了许多的策略玩法设定 。 简单举例 , 比如在游戏中怪物会释放不同类型的护盾 , 其中圆圈造型的护盾需要使用抛物弹道的远程攻击角色才能打到里面的怪物 , 穹顶造型护盾要直射才能攻击到怪物 , 完全覆盖的护盾 , 则需要近战或者带有特殊破盾的角色才能破局 。

角色站位、布局、移动操作
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另外在具体的战斗上 , 战斗时角色会自动进行平A攻击 , 但是玩家在释放技能或者对角色进行“走位”操作时 , 游戏整体会处于时间暂停阶段 , 让人有充分的反应与思考时间 。 比如在围攻BOSS的时候 , 如果自己的角色有行动点或者技能 , 那么可以利用时停来进行走位躲开攻击 。
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可以利用“时停”来规避伤害
另外还可以针对场上情况对角色进行替换(一场战斗4名前线角色与4名候补角色可以进行替换) , 以此起到事半功倍的效果 。
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战斗时可以对队伍进行替换补充
整体而言 , 《白荆回廊》在核心玩法上 , 相较于传统二次元抽卡手游要更复杂一些 , 但同时也为增加了一部分游戏的策略性与可玩性 , 让战斗不再是比拼角色练度 , 只要对战斗理解透彻 , 那么依靠平庸的角色配队击败高难度BOSS , 也不是不可能 。
结语:一款未来可期 , 有深度、有内涵的二次元策略手游
由于《白荆回廊》此次测试属于小规模技术性测试 , 在测试内容有限的情况下 , 综合游戏背景设定、画面风格表现、核心玩法展示等多方面来看 , 作为上海烛龙试水二次元品类的一款新游 , 其质量已经在平均水平线之上 。
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TapTap上 , 目前《白荆回廊》得到了超过13万玩家的期待与关注
【传统|实测《白荆回廊》,一款让古剑IP粉与二次元玩家共同期待的产品】结合TapTap以及B站平台上玩家的评论 , 能够清楚的看到大多数玩家均对游戏报以很大期待 , 这其中除了上海烛龙长期以来积攒的口碑支撑之外 , 《白荆回廊》首次测试展现出来的实际质量 , 也占据一定原因 。 游戏日报也期待《白荆回廊》正式上线的那一天 , 相信在经过不断调优之后 , 它还会有更令人惊喜的表现 。