竞赛场|面对品类痛点,网易这款游戏居然只用一年就解决了?

《永劫无间》想要做「全民电竞」?
文/严锦彦
《永劫无间》的发展速度实在有点太快了 。
【竞赛场|面对品类痛点,网易这款游戏居然只用一年就解决了?】去年11月 , 《永劫无间》才正式上线4个月 , 便宣布已经突破了600万销量 , 创下国产买断制游戏的新纪录 。 在社区讨论度方面 , 它也多次登上微博热搜 , 最近的一次是 , 电竞选手摆刀在刚刚结束的锦鲤杯单排比赛夺冠的新闻 。
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热搜时光机数据统计
事实上 , 从去年至今 , 《永劫无间》的电竞相关话题已经多次引起玩家热议 , 比如前《守望先锋》职业选手YJJ率队夺得2021锦鲤杯冠军 , 周杰伦旗下的电竞战队JTeam获得劫杯冠军 , 这些赛事快讯都在微博收获了数千万乃至上亿的阅读量 。
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微博话题数据
而就在今天 , 网易联合上海浦东临港新片区管委会 , 以及临港投控集团在线上召开了《永劫无间》职业联赛发布会 。
会上 , 《永劫无间》公布了职业联赛的具体信息:联赛名字确定为NBPL , 每年共举办两届 , 全年奖金高达520万元人民币;2022年第一届联赛主题为“剑拔弩张” , 将面向24支队伍 , 其中4个名额将通过季前赛决出 。
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由此 , 《永劫无间》凭借全民赛事锦鲤杯、俱乐部职业联赛、世界冠军赛劫杯 , 以及其他第三方赛事 , 已经形成了自己的电竞生态体系 。 如此完整的电竞布局 , 甚至让人有点忘记了 , 它还只是一款未满一岁的产品 。
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过往 , 生存竞技类型的游戏赛事发展得并不算好 。 尽管该品类有大量玩家基数和热度作为支撑 , 但放到电竞赛场 , 游戏的大地图、多人混战、战术节奏 , 反而成为了观众捕捉重点的门槛 , 这些因素都让赛事的观赏性和传播度大打折扣 。
这也是很多生存竞技游戏厂商面临的一大痛点 , 一位常年关注电竞赛事的朋友和我说 , 这个品类想把电竞发展起来 , 难于上青天 。
但为什么《永劫无间》的赛事能收获成功 , 它又为何执着于发展电竞?未来《永劫无间》赛事体系能否跻身头部电竞赛事行列?看完这篇文章 , 你或许会对这款产品的电竞布局有更深的理解 。
01
《永劫无间》电竞怎么就成了?
想要知道《永劫无间》赛事为什么能成 , 我们不妨先从游戏本身说起 。
首先 , 生存竞技类游戏强调公平的单局体验 , 本身就与电竞属性契合 。 但它面临的问题也很直观:游戏单局节奏通常是让玩家在前期搜刮资源 , 经过一段发育时间后 , 后期借由缩圈 , 把玩家集中到一起展开更密集的战斗 。 这一方面让比赛前期缺乏观赏性 , 另一方面也让每场比赛的节奏带有一定确定性 。
为了丰富游戏节奏 , 《永劫无间》推出了「天人之战」模式 , 并以此作为比赛规则 。 简单来说 , 除了生存排名外 , 「天人之战」会把队伍击杀数列入积分计算公式中 , 只有积分最高的队伍才算获胜 。 同时 , 该模式还增加了赏金机制 , 鼓励玩家在前期爆发战斗 。
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击败分的比重比想象中还高
因此 , 在该规则下 , 不同队伍针对自身风格和单局情况 , 有了更多战术选择 。 比如前期资源不好 , 你可以继续猥琐发育;但如果装备足够优秀 , 那大可以主动求战 , 滚起优势雪球 。
有了高频的战斗 , 《永劫无间》的观赏性也被进一步放大 。 在早前的射击生存竞技游戏中 , TTK(单次击杀所需时间)通常较短 , 一梭子子弹下去 , 可能2秒就结束了战斗 , 观众只能听个响 。
而《永劫无间》作为动作游戏 , 本身的连招、振刀、技能等战斗系统在赛场展现出来 , 会带给观众更趋向于格斗游戏的观赛体验 。 即使是非玩家群体 , 也能从紧张的战斗博弈中 , 体验到游戏乐趣 。
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其次 , 得益于《永劫无间》的英雄系统和赛季更新 , 其赛事也具备了一定的新鲜感 。 《永劫无间》以三个月为一赛季 , 一直在新增不同技能、定位的英雄 , 以及新的武器、魂玉 。 这些新内容的出现 , 或多或少都能改变游戏的整体环境和玩家打法 , 体现到赛事上 , 则有机会让以往登场率或使用率低的英雄、武器有了更多发挥空间 , 缓解玩家的观赛疲劳 。
这一点在《永劫无间》的比赛赛制上也有一定体现 。 在去年世界赛劫杯的单排比赛中 , 官方就开始明确提出 , 选手不能在同一阶段赛程中只使用同一名英雄 。 我猜这既是对选手的综合实力提出要求 , 也是在避免比赛太过单一 。
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最后 , 在游戏之外 , 《永劫无间》也一直在为电竞化做准备 。 比如 , 为了扩充玩家基数 , 降低买断制游戏的门槛 , 官方在去年与全国数十家网咖品牌合作 , 推出免费试玩客户端 , 转化潜在用户 。
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通过以上种种 , 《永劫无间》基本改善了以往生存竞技游戏赛事的短板 , 并为它的电竞体系打好了基础 。 这样看来 , 它能在今年推出更职业化、常规化的职业联赛也就不奇怪了 。
02
为什么他们要执着于电竞?
实际上 , 早在游戏发售之前 , 《永劫无间》的制作人关磊就表示 , 电竞赛事会是游戏生态重要的组成部分之一 。 为此 , 游戏在去年的内测期间 , 就邀请了前《DOTA2》职业选手YYF站台背书 , 并举办了第一届锦鲤杯比赛 。 为什么《永劫无间》把电竞看得那么重要 , 要在游戏还未正式上线就开始布局?
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首先 , 赛事能为玩家提供大量衍生内容和话题讨论 。 一方面 , 竞技游戏里面不乏硬核玩家 , 他们热衷于研究游戏玩法、操作 , 而赛场上职业选手的打法思路、高光时刻则可以满足这部分玩家的进阶需求 。
另一方面 , 电竞赛场也是一个互联网造梗场 。 回望近年来的网络热梗、流行词 , 诸如666、YYDS , 都是源于电竞 。 这些轻量内容可以更自然地帮助游戏破圈 , 吸引外部用户 。
其次 , 对于一款长线运营的竞技游戏来说 , 电竞赛事能帮助它打造玩家社区生态 。 当《永劫无间》形成了「全民电竞」的氛围时 , 玩家本身会更有竞技欲望 , 愿意朝着更高的目标去挑战 , 这可以保证玩家的活跃度 , 延长竞技游戏的寿命 。
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而想要持续推动电竞赛事发展 , 职业联赛应该是绕不开的一环 。 比如 , 职业联赛的制度更加标准 , 持续时间更长 , 能为其他第三方赛事提供参考 , 也为头部游戏玩家、主播提供了晋升空间 。
同时 , 在职业俱乐部入局后 , 赛事可以吸引到更多品牌赞助 。 在今天的《永劫无间》职业联赛发布会上 , 他们就表示基于此前世界冠军赛与京东达成的合作基础 , 双方正在探讨更深入长期的合作关系 。 往后 , 基于职业联赛的持续热度 , 《永劫无间》整个赛事体系 , 或许能形成规模更大且持续运转的商业模式 。
此外 , 在国内职业联赛的发布后 , 后续其他地区也能相应推动自己的联赛发展 。 如此一来 , 配合游戏本身的全球性质 , 电竞赛事或许可以帮助《永劫无间》成为一个真正的全球化IP 。
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03
结语
近年来 , 电竞逐渐成为一种主流文化 , 越来越多地出现在我们的日常生活中 。 去年 , 亚运会公布了8款电竞项目;《英雄联盟》S11世界赛引起央视报道……我们很难再去忽略电竞的正向价值及其影响力 。
如今 , 《永劫无间》随着职业联赛的发布 , 已经形成了自己的赛事循环 。 对内 , 它可以进一步孵化粉丝文化 , 帮助游戏持续运营 。 对外 , 它在影响力逐步提高后 , 可以树立一个正向的品牌形象 , 还能把自身的东方文化带给更多观众 。
不过 , 想要达到最优效果 , 《永劫无间》当前还有一些细节层面的问题有待完善 , 比如观战OB系统的功能优化、观战特效展示 , 以及赛事服务器的稳定性等等 。
未来 , 如果《永劫无间》赛事能解决这些问题 , 并取得更大的成功 , 那对于生存竞技游戏的电竞赛事来说 , 或许就多了一个可参考的借鉴对象 。 同时 , 这也意味着网易在电竞领域的探索将再下一城 。
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