商业性|须田刚一:我基本没有带着做爆款的意识做过游戏

2022N.GAME网易游戏开发者峰会于「4月18日-4月21日」举办 , 在第三天的艺术打磨场中 , 草蜢工作室创始人、著名游戏制作人须田刚一分享了《游戏开发者如何保持个人风格与市场喜好的平衡》 。
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以下为须田刚一的分享内容 , 为方便阅读 , 有部分删减:
01
如何权衡游戏
的艺术性与商业性?
与其说是以商业为目的制作游戏 , 就根本而言 , 我第一份工作是在出版商 , 我在那里任职所谓的职业导演 , 有公司所提供的强大IP , 我就只需要闷头去制作游戏就行了 。 对我来说 , 根本的并不是作家的个性 , 而是一种制造产品的心境 。
首先 , 我认为最基础的是认真做好公司交待的每一项工作 。 自那以后 , 我独立创建了这个名为草蜢的工作室 , 我在这个过程中意识到的是想要创造商业价值 , 首先要创造新的东西 。
在亚文化到主流文化之中产生的新发明 , 这就是我的起点 。 我们的工作是从0到1这个想法已经埋在了我的心中某处 , 我认为将1变为10或100 或许也可以称为是商业行为 , 而完成这件事的商人并不是我们所扮演的角色 , 我们不过是在不断进行发明 , 反复创造新的想法 。
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从0到1的这项工作 , 才是我们最擅长的强项 , 并在这之后总有一天会开花结果 , 就有可能会变成成千上万 。
所以 , 比起冒冒失失地去在意商业性、市场之类的 , 比如去探究现在世界中流行什么样的游戏、现在的趋势之类的东西 , 比起这些行为 , 现在这个时代 , 包括游戏行业 , 不仅是我们这个行业 , 现在世界整体的风潮 , 是在日常生活中所感受到的事物 , 如何将它们带到游戏中去 。
现在我们应该做什么游戏 , 我有时也会思考并在意这个点 , 也有时候是不自觉的 , 无论如何 , 我也时常在考虑将这些流行事物放入游戏 。 在我创立草蜢之后 , 基本没有带着做爆款的意识去制作过游戏 。
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02
艺术灵感的来源
其实每部作品都不太一样 , 我确实受到过各种事物的启发 , 首先是我的内在 , 流淌在身体里的像血液一样的东西 , 这些可能来源于我年幼时或是最敏感的青春期时的所见所闻 。
我认为这些都存在于我的根本中 , 这些可能就是创造力的真正来源 , 有时可能仅靠这些就能制作内容 。 如果差点意思 , 就再寻求多一点的刺激 , 像是时代的刺激之类的 , 把它们吸收再输出来制作内容 。
另外就是其他人 , 我只是作品和团队中的核心 , 仍然需要借助大量的外部力量 , 简而言之 , 借助各位创作者的力量与他们合作 , 他们很多是日本国内外的优秀艺术家 , 我们的风格就是借助这些创造力来制作游戏 。 当然最重要的是 , 我如何整合员工们所创造的点子 , 作为制作人 , 我来做出判断 , 然后再推进它们实际落地的工作 。
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首先 , 我自己的这种内在因素就是根本 , 另外凭借员工的力量 , 周围的更多外部创作者的力量 , 不管是任何人的想法 , 就由我来设法将它做成像样的“料理” , 把这些想法落实在作品里 , 我想这可能就是我最为拿手的游戏制作技能 。
之所以这成为了我的根本 , 也与我曾身为职业导演有关 , 公司给予的原材料如何去进行料理 , 或许就是我在职业生涯的第一步所学到的 , 是我在Human公司工作的五年间修炼出来的 。
不仅是自己喜欢的 , 如何用给定的材料制作作品 , 我总是把它比作料理 , 就好像不管提供什么食材 , 我都可以端出美味的食物 。 虽然说不上是顶级大厨的制作 , 但无论是群众喜爱的东西或是核心粉丝喜爱的东西 , 只要你把它带到我这里来 , 我都可以设法将它做成一道菜 。
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我有着这样的意识 , 这可能就是大家所说的 , 草蜢的作品诞生于各种想法的原因之一 。 所以不是我只身一人 , 而是如何凝聚大家的想法 , 我觉得这样的过程是我擅长的领域 。
03
艺术风格构思&制作流程
先画一些原画用来构思 , 然后再设定视觉目标 , 确定游戏的美术风格 , 类似美术蓝图一样的东西 , 然后在3D上进行组装 , 这是业界流行的做法 , 但草蜢的做法不一样 。 就我们而言 , 是在制作的同时不断去改进 , 除了调整还是调整 , 最终美术才得以完成 。 与系统同步的同时 , 不断完善美术 。
草蜢的特点就是 , 蓝图本身就是一个剧本 , 以我创作的剧本作为基石 , 剧情随之推动的情况比较多 , 当然也有很多不同的做法 。 像这种情况下 , 就将我的建议以及创作的故事分配到各个制作现场 , 做好的内容再由我还有其他人 , 包括其他美术负责人来推进美术的制作 , 这就是一般的草蜢的风格 。
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虽然也有与实际工作相分离的地方 , 但我在剧本中 , 在故事驱动型的游戏制作风格的情况下 , 经常会在脑海中将角色整体的形象放在各个场景里 , 在一定程度上巩固他们的美术风格后 , 再进行剧本的创作 。
【商业性|须田刚一:我基本没有带着做爆款的意识做过游戏】有些人在读了我的剧本后 , 会说很容易联想到画面 , 我会在脑海中针对每种情况或场景进行思考、创作 , 这也与我的剧本和艺术风格直接相关 , 这可能也是我们游戏的一个特点 。 根据不同情况 , 就像游戏设计或者是类似于boss战的设计 , 我会尝试将它作为一个想法 , 融入一个场景或编写它 , 这就会成为规格书一样的东西 。 除此之外 , 它也能成为美术的参考 , 发挥作用 。
04
对未来游戏业的畅想
我所预见的电子游戏的未来是 , 到PS7的时代 , 可能硬件就不再是游戏机了 , 我觉得可能是插件 , 一种奇怪的插件 , 从这里插进去就能进入游戏世界 。
我有一部喜欢的电影 , 是大卫·柯南伯格 , 叫《感官游戏》 , 这部电影正是近未来的故事 , 里面有一种令人不快的生物之类的东西 , 还是说无机物 , 把它插进肚脐或者是脊椎的孔 , 插进去后就能完全进入游戏世界 , 进入VR世界 。 这种体验是由游戏设计师制作的 , 有这样一部不可思议的电影 , 作为另类电影非常有名 。
我认为有一天游戏机 , 或许将和柯南伯格所描绘的世界一样 , 游戏机应该会是生物吧 , 就像寄生在人体内 , 我想或许这样的存在会变成游戏机 , 说不定会是一种昆虫 , 把一只小昆虫放在你的肚脐里 , 它就会扭动着钻进来 , 然后就可以玩游戏之类的 。 虽然我认为这很难实现 , 但我们不能否认它的可能性 。
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05
如何看待全球化对
游戏带来的机遇与挑战?
与现在的时代无关 , 例如以日本作为舞台 , 即使所有的登场人物都是日本人 , 也有很多作品在海外取得了很大的成功 。 我觉得这些因素已经无关紧要了 , 只要考虑游戏本身有多少能量 , 无论舞台在哪 , 无论是否面向世界 , 只需要考虑如何向游戏玩家传达有趣的游戏体验 , 我觉得能量高的才是获胜的一方 , 这是我在一次面试中讲过的故事 。
06
对游戏行业新人的建议
如果让我对年轻人提一个建议 , 或许我会建议挑战自己的极限 。 现在这个网络世界 , 无论是什么 , 网络上的各种东西不是更容易接触吗?想找什么也很容易 , 只要搜索很快就出来了 , 但是这就是所谓的形成了自己的文化圈 , 我认为它在一定程度上是被保护着的 , 你可以把时间只花在你喜欢的事情上 , 以此来浪费你的时间 。 我的建议是接触更多自身文化圈之外的东西 。
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最近我又开始迷上了《X战警》 , 《X战警》让我感觉真的不错 , 虽然《X战警》无论是电影还是游戏都有很多 , 但仍然有很多新生代角色还没有出场过 。 我认为用这样一个新的《X战警》角色制作电子游戏的话会很有趣 , 很长一段时间以来 , 我一直想在草蜢制作漫威的游戏 , 说实话我认为死侍才是和我们工作室最为匹配的 , 但我感觉如果是《X战警》的话 , 也挺好的 。
对于制作内容的人来说 , 未知的世界、不擅长的东西 , 通过触摸和窥视以及体验它们 , 可能会成为一个很大的刺激 , 可以说是扩展可能性吧 , 或者是人们常说的开拓视野 , 我年轻的时候就是这样做的 。
除了自己喜欢的 , 我也会去接触一些外界的事物以及我不擅长的 , 我认为这对年轻时的我是一个很大的激励 , 时至今日它仍然是我宝贵的财富 , 也是我创作内容的原点 。 当我驻足回头展望时 , 原来当时我就是抱着这种心情做游戏的 , 它是一种可以回顾 , 让你不会忘记那种感觉的起点 , 我经常谈论起这件事 。
具体来说 , 起初是我最喜欢的乐队叫The Smiths , 他是为那个乐队拍摄视频剪辑的导演 , 叫德里克·贾曼的电影导演 。 当时有很多电影导演在拍PV , 虽然话题有些跑偏了 , 著名电影《沉默的羔羊》 , 它的导演是乔纳森·戴米 , 之前的乔纳森·戴米拍摄过New Order的PV《Perfect Kiss》 , 从PV转行做电影的人 , 当时非常常见 , 现在也是如此 。
当我看到那个创意时 , 我看到德里克·贾曼的 PV , 我很震惊 , 虽然音乐也很棒 , 但是影像也非常精彩 。 虽然德里克·贾曼的作品有流传下来 , 但没法像现在一样 , 在所谓的流媒体中观看 , 当时甚至还没有 DVD德里克·贾曼的作品 , 当时偶然在东京的一间独立电影院里限时公开了他的作品 , 如果错过了那个时机 , 可能这辈子也无法看到了 。
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反正我当时去看了 , 对德里克·贾曼进行了深度的挖掘 , 虽然我是在看电影 , 但这不是电影 , 我到底在看什么呢?我会这样边看边自问自答 。 这段在电影院观影的时间 , 我认为是一段非常宝贵的时光 , 即使现在回想起来 , 也未曾有一部电影让我能有这样的体验 。 你根本不知道你看到了什么 , 我认为这是一次很棒的经历 。 自身文化圈外的东西能够提供和以往完全不同的体验 , 他的作品有那种力量 。
我认为挑战自己的极限就是这种窥视未知世界的行为 。 如果要我提一个建议的话 , 我想传达的就是这句话 。
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