魔兽世界|《魔兽世界》公布10.0版本,我们和设计师聊了聊这款高龄MMO的未来

为什么11年后 , 魔兽又回到了“巨龙时代”?
文/安德鲁
一个龙人形态的新种族“龙希尔” , 一个和新种族绑定的新职业“唤魔师” , 一片之前只存在于口耳相传中的新地图巨龙群岛 。
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昨晚《魔兽世界》这个运营近20年的MMORPG公布了10.0版本《巨龙时代》 。 随着新的CG引入新的故事 , 一些大大小小的改动、更新也随之而来:像是经典的天赋树回归、让玩家养一头龙的驭龙玩法、新的UI、新的专业制造系统……
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龙希尔的造型很别致 , 和以往的新种族相比看起来差异很大 。 新CG乍看之下似乎也有点让人觉得摸不清主题 。 是《魔兽世界》要走向一个新的方向了吗?
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当年《大地的裂变》剧情末尾 , 红龙女王阿莱克斯塔萨明明对萨尔说过“巨龙的时代结束了 , 凡人的时代已经到来” 。 那么11年后 , 《魔兽世界》为什么又回到了巨龙时代?
对此 , 葡萄君和国内其他媒体一道采访了《魔兽世界》总监Ion Hazzikostas , 他向我们介绍了《巨龙时代》的世界观背景 , 以及各种新玩法、新内容的设计思路 。
以下是整理后的采访实录(有删节):
01
“《巨龙时代》是一个全新的开始”
从昨晚公布的CG来看 , 我们好像还不清楚这次要面对的敌人是谁?
新版本最大的一个主线是探索和发现 , 艾泽拉斯正在疗愈自己 , 我们在过程中也会发现一些新的威胁慢慢浮出水面 。
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同时我们能够发掘艾泽拉斯与巨龙之间的联系 。 整个过程有点像之前《熊猫人之谜》的风格 , 并不是一开始就直面毁灭整个世界的威胁 。
对我们来说这是一个比较好的节奏变化 , 从之前《暗影国度》的疲惫当中慢慢地进入新的世界 , 有一种新的口味变化 。
有些玩家有所顾虑 , 他们会觉得新版本风格好像跟以前有点不太一样了 , 会产生一种“我玩的不是魔兽世界”这样的困惑 , 设计师怎么看?
我们会愿意更多听取这方面的担忧 , 包括各种具体的反馈 。 但其实新版本的一个核心就是在于要回归《魔兽世界》本源 。 如果真的说起来 , 当前《暗影国度》这个版本反而是跟《魔兽世界》一直以来的基调稍微有点不一样 。
新版本有很多新的内容可以探寻 , 这是一片广大的地图 , 其中有很多的泰坦遗迹 , 当然也可以看到熟悉的种族 , 比如海象人也是大家都很喜欢的 。 探索巨龙群岛的时候 , 我们其实也会有一种似曾相识的感觉 , 因为很多元素都是艾泽拉斯传统的内容 。
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同时游戏的美术的风格也在不断演进、改善 , 所以有些内容可能看起来比较新颖 , 我们也对美术团队一直以来的努力非常满意 。
这个版本从UI天赋到天赋、专业都重做了 , 距离上个出新职业的7.0已经过了三个大版本了 , 10.0感觉像是一个新的开始 , 对于暴雪来说10.0意味着什么?
从很多层面来说 , 《巨龙时代》版本确实是一个新的起始 , 因为我们要回归艾泽拉斯开始一段新的旅程 。 与典狱长对决之后 , 我们迎来了新的故事线 。
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每次我们添加新的种族、职业 , 都不是轻易决定的 。 关键在于和新版本的契合程度 , 这次新版本关键元素是龙 , 我们一开始就考虑要有什么样的种族 , 之后再考虑和种族契合的职业、战斗过程中表现出的感觉 。 所以我们定下了龙希尔这个种族、唤魔师这个新职业 , 我们非常高兴它成为《魔兽世》第十三个职业 , 也希望能让玩家尽早接触到 。
关于这次的天赋树回归 , 相比之前的天赋树在哪些方面会有创新?
我觉得其实新的天赋系统里面有很多是非常独特、新颖的 , 我们既保留了15年前职业天赋树的特点 , 也保留了自定义的灵活性 , 同时我们也加上了最近一些版本才有的针对大秘境、团本等不同场景的能力 , 也包括分别针对AOE还有单体的加成 , 还有针对PVP可以快速切换天赋的能力 。
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除此之外最大的变化是会有两个独立的天赋树 , 一个职业天赋树 , 一个专精天赋树 。 升级过程中 , 玩家会分别获得对应两边的天赋点数 , 比如升到37级可能会得到一个法师天赋点 , 到了38级可能会得到一个冰霜天赋点 。
这样做是因为我们之前了解到 , 比如原本得到一个天赋点 , 让玩家选择增加寒冰箭伤害 , 还是加强闪现或法术反制这类通用技能的情况下 , 玩家为增加DPS几乎必然会加在寒冰箭上 。
而通过设定两种天赋树、天赋点 , 玩家可以更好地权衡 , 去做更多样的选择 。
每个版本都会有特色内容 , 像之前的神器、艾泽里特护甲 。 驭龙术会不会是作为这种特色存在的 , 比如下个版本或者在巨龙群岛之外的地方 , 就没办法再用了?
另外 , 之前也说到这个版本会加强版本之间的联系 , 不会让玩家有从0开始的感觉 , 具体是怎么做的?
我们觉得驭龙术确实是一个版本特色 , 因为它跟巨龙群岛有非常大的天然联系 。 但是驭龙术和其他的版本特色系统不一样的地方在于 , 它和角色强度无关 , 它并不会增加DPS , 或是增加一些额外的技能 。
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在巨龙群岛 , 我们可以召唤属于这个区域的一个伙伴 , 让探索和游玩的过程变得更有趣 。 至于未来能不能将它作用于其他地方 , 它是不是能作为一个已经有独特外观的坐骑带到其他的地方 , 这一点我们当然有所计划 。
我们的设计理念在于 , 希望能给玩家留下更多的永久性的东西 , 就像新的天赋树系统 , 还有重做的专业系统 。 这样一来 , 玩家每次进入新版本的时候 , 都是一个向前的旅程 , 而不用担心新版本我是不是会失去一些能力、技能 , 是不是没法做到原本能做到的事了 。
所以在这样一个变动之后 , 我们相信《巨龙时代》不管对于新玩家还是回归玩家 , 都是加入游戏的一个好时机 。
02
新玩法:带上一条龙一起冒险 ,
或者干脆“成为一条龙”
龙希尔这个新种族 , 应该是第一次玩家会日常操作这么复杂的模型 , 设计这样的内容有什么挑战 , 有哪些意想不到的困难需要额外调整?
我们一开始确定了新的设计方向之后 , 所有工作都成为了一种合作的形式 , 包括原画师、动画师 , 角色建模人员 , 还有我们的设计师 , 都要协力完成整体的设计 。
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新的种族又是一个带翅膀的种族 , 所以我们还要考虑它在战斗中整体的感觉应该是怎么样的 。
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同时它又有短时飞行能力 , 飞行过程中镜头应该怎样布置 , 才能不让玩家觉得镜头混乱 。 还有它有蓄力施法这项新能力 , 蓄力越久施法威力越大 。
新职业唤魔师有输出和治疗两个专精 , 和其他的多专精职业相比 , 他们有什么特色吗?
我觉得最主要的不同点是它所使用的力量 , 包括魔法类型都是不一样的 。
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比如说火法使用火焰的力量 。 而唤魔师使用的是守护巨龙法术的力量——当然暂时还没有黑龙的力量——比如用青铜龙的力量操纵时间 , 在治疗的时候 , 可以把已经造成的伤害通过时间倒转取消掉 , 或者通过这种时间的法术来减缓伤害 。
与此同时 , 所有这些龙希尔都有一个特点 , 就是它可以使用龙翼的能力扇起大风 , 击退或击飞敌人 。
还有我们也可以使用绿龙的力量让敌人睡着 , 或者让他们像梦游一样缓缓向我们走过来 , 相当于一个团控技能 。 唤魔师可以使用各种实用的功能性技能 , 给团队带来增强 , 这是一个比较大的不同 。
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昨天开发团队介绍龙希尔的蓄力施法、翅膀扇风 , 还有驭龙术的俯冲、翱翔的时候 , 都提到了“符合直觉”“物理定律”的说法 , 这是一种新的设计理念吗?未来会不会更多体现在其他战斗、动作的设计上?
其实我们一直都会考虑加强战斗的直觉感、契合感 。 我们希望在《魔兽世界》引擎能够处理的前提下 , 尽量加强整体战斗体验的沉浸感 。 我们也非常高兴能看到驭龙术能让飞行显得更为不同 。 这类设计理念 , 也会给游戏一些其他方面带来影响 , 可能在别的地方也有体现 。
但是我们还是要去看后续的发展 , 比如说像蓄力施法 , 目前这种能力只属于唤魔师 , 未来我们有可能会发现在其他地方也有用到它的可能性 。 只是这次新版本里 。 蓄力施法的能力应该是新职业专属的 。
我们在昨晚的演示里看到 , 唤魔师的技能都是通过嘴巴喷射来攻击的 , 它还没有其他的攻击方式 , 另外唤魔师的武器是什么?
对于具体的武器类型 , 我们依然是在思考哪些武器最契合的 。 可以说至少像匕首、法杖这些传统施法职业的武器 , 他们应该都是可以使用的 。
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关于攻击方式 , 唤魔师的特点是可以去召唤这种守护巨龙的力量来战斗 。 比如说一个独特的机制是蓄力施法 , 蓄力越久威力越大 。 同时它可以在空中喷火 , 喷火的时候可以选择地面上的一条线或者一片区域 。
再比如说它可以使用青铜龙的沙的法术 , 让敌人减速等等 , 也可以去选择一片区域 , 让敌人受到削弱 。 有点像是暴风雪这样的法术 , 可以进行范围的控制和削弱 ,
它并不是只能使用一种法术的力量 , 而是可以结合多种守护巨龙——或者说是所有巨龙军团的力量去战斗 。
很多玩家对新的驭龙术系统特别感兴趣 , 看介绍他们觉得好像驭龙术意味着刚进入游戏就可以飞行探索整个新地图?但我的理解是 , 是不是还要按照一个升级过程 , 等到最后再解锁完整的飞行功能?
你的理解非常准确 , 新版本开始时候 , 一些旧飞行坐骑的飞行能力(在新地图)是不能用的 。
但新版本是关于巨龙群岛的 , 它是这种翅膀生物的家园 。 所以我们也希望玩家能够通过这种新的飞行方式 , 立体、多维地探索世界 。 所以第一周玩家就使用驭龙术了 , 我们会遇到龙伙伴 , 可以在巨龙群岛上召唤它 。
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随着跟龙伙伴之间的联系的加深 , 我们也会加强驭龙术的能力 , 包括飞得更久、更快 , 还能够解锁一些其他的能力 , 比如俯冲、翻滚等等 。
新的驭龙玩法看起来像是坐骑系统的延伸 , 除了方便探索地图、收集新外观 , 玩家们还可以做什么 , 或者从中获得什么?
我觉得对于驭龙术来说 , 最关键的一点是它是一种飞行能力 , 而且飞行的过程十分令人激动 。
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因为它有整个飞行态势的累积 , 包括其中的物理原则 , 都能够在飞行中感受到 。 不管你是正在飞回主城交任务 , 还是去寻找稀有的敌人战斗 , 它都是一种新的体验 。 驭龙玩法可以在新版本中帮助玩家飞行 , 还包括赶路、探索的过程 。
03
当《魔兽世界》再次
来到巨龙的时代
10.0讲述了巨龙的故事 , 提到始祖巨龙的话 , 很多玩家会联想到迦拉克隆这个角色 。 发布会中我注意到有一张加拉克隆的概念图 , 但并没有太多提及角色 , 迦拉克隆会出现在新版本里吗?会以怎样的形态出现?
迦拉克隆的遗物或者说流传下来的一些遗产 , 是新版本一个核心主线一样的存在 。 我们知道 , 其实迦拉克隆早就死去了 , 它的骨头散布在龙骨荒野 , 一些大的骨头甚至比城市都要大 。 随着迦拉克隆衰落 , 崛起的就是五色守护巨龙的力量 。
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这次的新版本 , 我们也会了解到还有一些其他的巨龙势力存在 , 随着不断探索巨龙群岛 , 我们能更多了解巨龙的历史 , 包括他们的起源 。
与此同时我们也会更了解迦拉克隆到底是怎样的一头始祖巨龙 , 它的目标、它和其他巨龙的冲突 , 以及它遗产会怎样会影响到现今的世界 。
我们在之前的资料中可以看到一些关于拉希奥的内容 , 但是关于黑龙军团的寥寥无几 , 所以说黑龙军团会在游戏中扮演一个怎样的角色?
黑龙军团其实会在新版本里扮演非常重要的角色 。
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因为第一片的区域——也就是觉醒海岸这里 , 会有一个很大的黑龙军团城堡 , 它会展示很多故事情节 , 也在整个故事中占有很重要的一部分 。 与此同时我们会去发掘奈萨里奥堕落为死亡之翼的过程 , 奈萨里奥也是龙希尔这个种族的创造者 , 所以玩家在故事的探寻过程中 , 也会更多了解这方面的故事 。
关于拉希奥 , 他一直都在探寻自己的过去、本源 , 所以新版本中 , 他算是一个核心角色 , 有很多故事要围绕他展开 。 同时还会有其他的黑龙角色会被吸引到他的身边 , 呈现在我们眼前 , 包括之前的黑角 。
从动画中我们可以看到 , 信标亮起之后 , 它召唤的并不只有守护巨龙 , 其实是对所有巨龙的召唤 。 整个新版本的故事 , 都能看到这些龙的存在 , 他们在这个故事中有新的体现 。
《大地的裂变》结尾的时候 , 阿拉克斯塔对萨尔说“巨龙的时代结束了 , 凡人的时代已经到来” , 那么这一次剧情上会怎么引入巨龙时代的回归呢?
这方面内容会是新版本非常重要的一部分 。
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随着在巨龙群岛的探索 , 我们会了解到一些新的威胁 , 不光是关于巨龙群岛的 , 也关乎艾泽拉斯 。 正是因为这些威胁 , 我们的守护巨龙必须要重新获得力量 , 而他们没法只靠自己做到这一点 , 我们也必须提供帮助 。
所以我们整个旅程中 , 一个很重要的部分是要在中心的巨龙神庙完成一个仪式 , 去激活那些守护巨龙之前拥有的力量 。 关于具体的内容 , 我现在不想剧透太多 , 还是希望玩家能在游戏中自己去慢慢探索 。
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