小镇|一款汇聚了克苏鲁、“纸片人”的射击游戏,拿下了Steam新品热销第五和89%好评

一个要素拉满 , 诡异、另类的射击游戏 。
文/安德鲁
小镇|一款汇聚了克苏鲁、“纸片人”的射击游戏,拿下了Steam新品热销第五和89%好评
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顶着《艾尔登法环》的“首发余威”和《命运2》新资料片发售期上架的射击新品 , 应该是对自己的游戏特色很有信心吧 。
看到《Forgive Me Father》出现在Steam新品热销榜第5的时候 , 葡萄君这么想 。
这款风格浓重的射击游戏 , 属于那种“把特点写到了自己脸上”的类型 。 仅从Steam的商店信息页面 , 你就能看到游戏带着几个非常突出的标签:比如美式漫画、很重的油墨印刷质感、纸张一样的2D角色呈现、充斥着各种大眼睛和触手的克苏鲁基调 , 以及看起来和《 Doom》同出一门的玩法……
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“这种缝合看起来还挺带感的 。 ”这是我的第一感觉 , 游戏的评价数量不算多 , 但整体上比较乐观 , 目前的好评率仍然维持在89% 。
在官方简介的部分 , 开发商还提到了他们的设计风格是受到了H.P. Lovecraft恐怖小说的启发 , 而他的小说《克苏鲁的呼唤》 , 这也正是后续不少克苏鲁题材作品的一项重要灵感来源 。
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美漫风格、重油墨印刷质感、书籍纸张+纸片人样式的平面呈现、克苏鲁要素 , 当这些都杂糅到一款射击游戏里 , 会形成什么样的化学反应?
01
一款小品级的Doom-like射击
你的表亲似乎陷入了某种不可言说的麻烦 , 距离他最后联系你已经过去了一段时间 , 随后他就失联了 。 于是你不得已决定返回老家那座小镇 , 打算去看看到底发生了什么……
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《Forgive Me Father》(以下简称FMF)开篇的背景交待 , 是悬疑题材里那种有点烂大街的铺垫 , 玩家可以选择神父或者调查采访人员开局 , 随后推开第一个房间的门 , 就能触到这款射击游戏“打丧尸”的玩法本质 。
如果你之前玩过《Doom》或者其他的Doom-like游戏 , 那么玩FMF都可以立刻上手 。 游戏内容上大多都是这类游戏里熟悉的味道 , 整体上有着极快的游戏节奏:角色移动速度飞快 , 理论上可以通过保持频繁的走位来规避大部分伤害 。 弹夹自动更换 , 没有手动换弹的停滞动作 , 以保持持续的射击节奏 。
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【小镇|一款汇聚了克苏鲁、“纸片人”的射击游戏,拿下了Steam新品热销第五和89%好评】Doom-like的游戏里 , 这些玩法要素让突突突的过程很爽快 。 游戏内的枪械武器覆盖各种经典分类 , 可以让不同战斗风格的人按需选用 , 玩家之后随着升级获得的点数 , 也可以通过天赋树对这些武器加以改造 。
不过这其中的特殊之处在于 , FMF把一些显性的克苏鲁相关要素融合到了天赋树改造里 。 所以随着武器升级 , 你可能会看到枪管上盘起了一圈触手 , 或者武器旁边浮现出几个黄澄澄的大眼球 。
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战斗杀敌的过程中 , 随着疯狂值的累积 。 玩家也可以使用各类特殊技能 , 来达成相应的战术效果 , 比如切换到附带吸血效果的近战武器、短暂的全场时停 。
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FMF的游戏难度并不算很照顾新手 , 刚到大概第二关的关底 , 我就第一次领略到了“大型团战”的压力 。
这一处花园虽然四四方方 , 用以填充数量的普通敌人移动速度也并不快 , 但场地总体空间不大 , 一旦那些能发射光波的大叔和生化士兵多起来 , 躲闪的压力就会呈指数型上涨 。
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再加上个别需要二次斩杀上半身的丧尸怪物 , 和地上的草丛、灌木混在一起 , 周遭光照环境也不乐观 , 在和近身怪物缠斗的时候很容易莫名掉血 , 再加上前期霰弹枪等AOE伤害缺乏 , 都让特定的战斗场合颇具挑战性 。
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游戏在前几关远未到退款时限的时候就友善地点出了“这并不是一个无脑射爆的游戏” 。 甚至我试着从默认的普通难度下调到简单 , 发现敌人的攻击欲望、频率也并没有什么明显的变化 。
02
美漫、克苏鲁恐怖题材
和小镇阴谋
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除了视觉上美漫、油墨的样貌 , FMF的内容主题也有着相当浓重的宗教和神话色彩 , 单从名字上你也能略窥一二 。 这里的Father自然不是父亲的意思 , 而是指宗教当中的神父/天父 。
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"Forgive me, Father, for I have sinned..."是诸多“向神父忏悔”桥段的典型开场白 , 而随着剧情推进 , 涉及罪孽、赎罪的概念也会纷至沓来 。
主角因为调查异常回到了老家的小镇 , 却没有见到一个活人 , 这个过程中玩家要去探寻种种变异生物的来源 , 隐藏在这一系列乱象背后的故事 。
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游戏中的各类场景里 , 都暗含了不少碎片化的信息 。 像是室内茶桌上铺开的报纸、散落的笔记纸片 , 房门上贴着的海报 , 还有书架上被抽出来的书 , 从这些怼到脸上的信息片段里 , 你能看到上溯到17、18世纪的小镇历史 , 一些莫名的宗教箴言 , 而小镇里墙上贴着的竞选标语、口号 , 也似乎在暗示一个“有权有势的当地巨富当选后给小镇带来灾难”的故事 。
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FMF里渲染恐怖氛围的手段不单纯来自克苏鲁要素 , 美式漫画和油墨质感 , 让周遭都看起来脏兮兮的 , 也让场景更容易渲染出阴暗的基调 。
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这种环境下推图久了 , 在一些关卡路径上你就能有大致的预感:推开这扇门会有一些jump scare类的元素蹦出来 , 而且也时有应验 。 这种处理方式不算很高级 , 但的确能起到作用 。 尤其在一些固定的没有光照的暗处 , 需要玩家放下武器、拿起照明道具 , 否则大概率就会在拐角处体会到变异生物突脸 。
在和克苏鲁题材结合这方面 , 玩家在游戏的氛围里能感受到一个循序渐进的过程 , 从常规的武器上长出触须和眼球 , 到各种用到相关神话、宗教要素的特殊能力/道具 。 而在整体幽暗的色调加持下 , 随着第4、5关开始难度曲线明显爬升 , 这种末世背景渲染出的“生存压力”也陡然提高 。
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不过这也引起了一些玩家的不满 , 因为这样带来的体验并不像《Doom》里 , 玩家在恶魔集群中闪转腾挪那样来得顺畅 。 在《Doom》里 , 玩家要面对各种样貌的恶魔大杀四方 , 掉落的弹药、生命和护盾补给能形成循环 。 但是在FMF里 , 要面对的却是有些不太合理的怪堆、怪海 , 以及不太合理的难度曲线 , 这构成了商店里一些差评的来源 。
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03
中小型射击产品的“另类”出路
尽管从评测数量来看 , 产品的销量不算特别高 , 游戏在这周的新品热销榜Top 5内也没有长期停留 , 不过能在《命运2》等大作的“夹缝中求生” , FMF总归还是切中了一部分用户的需求 。
从Steam上的留言来看 , 被克苏鲁画风题材吸引、喜欢《Doom》一类复古射击体验的占到了绝大多数 。
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市场不缺美术风格惹眼的FPS , 除了因风格化起家的《无主之地》系列 , 《Void Bastards》《Deep Rock Galactic》等 , 也都是近年的个中新秀 。 《战地》《COD》等典型年货照常发售 , 《命运2》等大作规律更新的环境下 , FMF这样调性独特的小品级射击 , 也在市场中找到了立足之处 。 只不过中后期游戏的关卡曲线不够自然 , 没能影响到更多同类风格的爱好者 , 这一点稍显可惜 。
但是从厂商信息来看 , 这大概是开发商Byte Barrel的第一款作品 , 有了这次的初战告捷 , 一切应该都还不晚 。
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