作者| 樱木滑倒
长达八个月的版号冰冻期终于告一段落 , 游戏行业正与春日一同迎来复苏 。
4月11日 , 国家新闻出版署官网显示 , 2022年4月首批国产游戏版号已经下发 , 共45款国产网络游戏获批 , 其中包括37款移动端游戏 , 5款客户端游戏 , 2款休闲益智类手游 , 1款Switch游戏 。
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受利好消息提振 , 截至昨日(4月12日)收盘 , 网络游戏板块走强 , 其中 , 冰川网络、中科云网、游族网络盘中涨停 。 网易涨2.12%、哔哩哔哩涨7.23%、斗鱼涨2.42%、虎牙涨2.59% 。
行业即将涌现一批新鲜血液 , 不乏众多玩家期待的头部产品 。 西山居的《剑网3缘起》、三七互娱的《梦想大航海》、心动网络的《派对之星》、中青宝《铸石匠》、莉莉丝《生活派对》、吉比特子公司雷霆网络的《盒裂变》、《塔猎手》、百度的《进击的兔子》等项目都成为此次获批的幸运儿 , 遗憾的是 , 对于已经解散的百度游戏来说 , 版号属实来晚了 。
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尽管利好消息带来的短期股价提振是暂时的 , 但也给了从业者们带来巨大信心 。 自2017年开始 , 版号问题已经成为一颗“定时炸弹” , 操控着从业者的心跳声 , 如今 , 在有秩序的产品竞争中与更多元的机遇下 , 从业者选择以潜心修炼内功来迎接突然而至的低谷期 , 对于头部厂商而言 , 版号停滞效应带来的负面影响力正在逐渐削弱 , 对于中小厂商而言 , 更多种可能性正在铺陈开来 。
大厂“轮空” , 中小厂商迎来“出场”机遇 在此次拿到版号的公司中 , 游族、三七互娱、中青宝、创梦天地、友谊时光、冰川网络等A股、港股上市公司 , 其中也包括腾 。 而腾讯、网易、哔哩哔哩等头部厂商的自家产品均未上榜 。
新版号的下发 , 无疑对整个行业带来了暂时性的提振 , 同时也令从业者厉兵秣马 , 持续性地装填粮草 , 准备踏上新一轮的产品战 。 但抢夺是建立在产品内容深度与游戏制作水准之上的 , 毕竟版号能够顺利通过的核心是内容的合规 。
在经历了数次版号停滞后 , 此次版号停发的时长对于头部厂商的影响并不致命 , 一方面是依托于其现有头部游戏贡献收入 , 具备抵御寒冬的实力 。 另一方面是其巨大的内容体量下充足的版号储备 , 丰富的储备使其在停发版号短期内并不影响新游上线 。
这在腾讯与网易的财报中便可窥见 。 腾讯游戏2021年在海外表现亮眼 , 国内游戏市场收入1288亿 , 海外游戏营收已经达到国内的三分之一:收入455亿 , 同比增长31% 。 而网易在2021年的净收入为876.06亿元 , 手游净收入占在线游戏服务净收入的70.4% , 主要得益于新推出游戏的收入贡献(如《天谕》手游和《永劫无间》《哈利?波特:魔法觉醒》) , 以及某些现有游戏的收入增加(如《梦幻西游》系列和《光·遇》等) 。
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但数次版号停滞却给部分中小厂商带来了“致命一击” 。 企查查数据显示 , 2020年 , 因版号停发 , 1.8万家游戏公司倒闭 , 较2018年增长了92.79% 。 而此次(2021年7月开始的)游戏版号停发 , 让2021年下半年1.4万家国内游戏相关公司面临了注销命运 。
对于中小厂商即将进入测试周期的游戏产品而言 , 版号问题会直接影响到宣发周期 。 去年下半年的版号停发便令多家公司新游戏上线进程受阻 。 中手游方面就曾表示 , 公司原定于下半年要上线的产品 , 因为版号停发延期 , 而《仙剑奇侠传》等众多玩家期待的IP手游 , 也因为等待版号错过了正式上线的最佳档期 。
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对于迫切需要等待版号下发 , 以在合适的时间推进产品上线的游戏团队而言 , 则面临着惨淡的命运 。 易观智库显示:部分中小企业的游戏储备有限 , 大多数储备仅有1~2款产品 , 急需产品上线并实现产出 。 错过最佳上线档期 , 对于中小厂商而言 , 无论是已经投入的宣发费用还是团队资金运转问题 , 都十分致命 。
尽管对于中小型厂商带来的威力不小 , 但这一趋势同样在宣告:一个规模成型、研发为主的精品化游戏时代已经到来 , 聚焦精品化研发 , 打造一款高品质游戏将成为游戏产品的最大竞争力 , 而游戏产品出海、运营一款长生命周期游戏将变得愈发重要 。 而版号恢复后 , 一个明显的利好将为行业输送新鲜血液 , 因版号问题导致经营困难而造成裁员现象将逐渐好转 , 市场士气提振行业回温 。
修炼内功 , 行业正在脱敏“版号焦虑”? 版号问题在为游戏公司带来跌宕起伏的命运时 , 也为游戏行业带来了新秩序 。
2016年6月2日 , 广电总局正式发布了《关于游戏出版服务管理的通知》 , 要求从7月1日开始 , 未经过国家新闻出版广电总局批准的手游产品不得上线运营 , 对已经批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片 , 视为新作品 , 需重新审批 。
此后五年来 , 游戏版号发放成为行业最大的不确定性 。 国内游戏版号的首次停发是在2018年 , 停发九个月 。 突如其来的变动直接导致行业的惨烈震荡 , 大批游戏工作室难以为继 , 棋牌类游戏“断臂求生” 。
第二次是2019年2月 , 于2018年12月终于“开闸”的版号通道再次关闭 , 但此次并非寒冬来临 。 彼时 , 中国新闻出版广电总局发布通知 , 已要求停止提交新游戏版号申请 。 此次停发是为了处理2018年版号冻结期间积压的版号审批请求 , 因积压数量太多 , 故暂时停发处理 。
2021年7月 , 版号发放再次停滞 。 可以预见的是 , 版号数量缩减已经成为行业必然趋势 。 2018-2020年 , 国家新闻出版署下发的游戏版号数量分别为2064个、1507个、1405个 , 到了2021年的当下 , 版号发放数量呈现逐年下降的趋势 。
在引发众多中小企业叫苦不迭之外 , 另一个很明显的现象是 , 自手游爆炸时代来临的换皮、低成本游戏造成的种种行业乱象正在消失 。 同时 , 版号买卖产业、代办业务等供需市场间断性繁荣 。 在此期间 , 游戏版号规定也在逐渐完善 , 新规中 , 即便是H5小游戏 , 也需要获得正规版号 , 才能正式运营盈利 。
与此同时 , 在经历了数次版号危机后 , 行业大风向已经从叫苦不迭到主动求进 。 在版号暂停发放的几个月中 , 一些公司拥有版号的产品同样不急于一时 , 反复调整产品策略、创新游戏玩法 , 为产品能有更好的市场表现作准备 。 版号虽然很重要 , 但只有版号却不顾内容、玩法、创新是行不通的 。
在行业“内卷”的大环境下 , 寻找“出海”机会或许成为游戏企业自救的唯一方式 。
“出海”求生 , 新蓝海还是伪机遇? 中宣部副部长张建春在2022年全国出版(版权)工作会议上的讲话中也有提到 , 版号暂停发放会造成新游戏在国内的暂时停滞 , 但既有的庞大游戏库存和生命周期较长的游戏 , 并不会受影响 , 市场格局也不会有什么改变 。 与此同时 , 国内游戏厂商会沉下心挖掘精品游戏潜力 , 并在游戏出海上有更多的投入 , 反而对于国产游戏的成长有催化作用 , 并对国内一些换皮、低质的游戏及厂商有一定的淘汰作用 。
因此 , 在条件允许的氛围下 , 游戏公司们纷纷开始修炼内功 , 进行挑选品类 , 打磨内容 , 反复调整数值 , 乃至耕作公司产品推广范围等等 。 首次版号冻结时 , 出海成为不少具备实力企业的布局方向 。
《2021年中国游戏产业报告》显示 , 去年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达180.13亿美元 , 比2020年增加了25.63亿美元 , 同比增长16.59% 。 从近五年的平均增长幅度看 , 中国游戏出海份额呈现稳定上升的态势 , 出海游戏在用户下载量、使用时长和用户付费三个方面均保持较好增长 。 但出海成本正在提高 , 如果没有打下根基 , 从头开始并非易事 。
游戏全球化已经成为当下许多游戏公司的重点战略方向 。 在《2021 Level up 年度发行商榜单》上 , 中国上榜企业数量上首次超越日本位列第二 , 本次又凭借17家 , 以占比32%的成绩力压美国的15家 , 成功登基榜首 。 包括完美世界、心动网络、米哈游、三七互娱等头部企业均早早布局并取得一定成效 。
完美世界的《梦幻新诛仙》《幻塔》等头部产品均已在海外或有在海外上线计划 。 不久前 , 朝夕光年于 3 月中旬在海外发行的暗黑风 ARPG 手游《Dark Nemesis: Infinite Quest》 , 在半个月时间内进入增长榜第 11 名 。 Sensor Tower 数据显示 , 上线至今 , 该游戏是东南亚地区收入最高的地牢探索类游戏 , 在美国市场排名第 6 。
但同时 , 面临的机遇和风险也在成正比 。 对中国手游厂商而言 , 海外市场不再是“降维”运作 。 游戏本土化、审核与进出口贸易等不确定性等因素都对海外运营提出了新的要求 。
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【产品|版号“复批”、腾讯网易等大厂“轮空”:游戏行业正在戒断“版号焦虑”?】因此 , 尽管版号再次复苏 , 脱离版号焦虑将成为长期持久战 , 这并不意味着版号的重要性在降低 , 而是从业者不再被动 , 当游戏监管体系在不断完善 , 游戏分级管理更加人性化 , 版号发放数量减少已经成为既定事实的背景下 , 游戏公司如何使自身实力的逐渐提高 , 获取版号的能力不被削弱才是关键所在 。
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