《星空》首席设计师兼编剧:本作出类拔萃将令玩家疯狂
从《上古卷轴3:晨风》到《辐射76》 , 贝塞斯达游戏工作室老员工Emil Pagliarulo在《辐射》和《上古卷轴》项目工作了19年 。 现在作为《星空》的首席设计师和编剧 , 他分享了关于B社新作《星空》的更多理解 。 这位开发者表示 , 这款科幻RPG将提供 "非常特别的东西" , 将让玩家为之疯狂 。
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“当你说要创造工作室二十年来的第一个新IP是一回事 , 而实际上去实现这一目标 , 那是另一回事 。 ”Pagliarulo说:“看着《星空》一点一点地演变成这款令人惊叹的游戏 , 并涵盖了如此多的新领域 , 这真是令人敬畏 。 ”
在被问到迄今为止参与过的游戏项目中最喜欢的项目时 , 他表示:“我参与过的每个游戏 , 都有值得我真心热爱的不同理由 , 如果现在要我回答的话 , 《辐射3》应该是我的答案 。 不过《星空》并不在我回答这个问题时的考虑范围内 , 因为它实在太过出类拔萃 。 ”
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《星空》将于2022年11月11日(北美地区发售日)登录Xbox/PC平台 , B社相信游戏将不会延期 。 Pagliarulo称《星空》的开发已经足够长 , 各系统已经融合在一起 , 工作室在制作开始时的愿景现在即将实现 。
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“创造工作室二十年来的第一个新IP 。 这是《星空》对我的意义之一 。 但说到实际工作 , 那又是另一回事了 。 看着《星空》一点点地演变成现在这款精彩绝伦的游戏 , 而我们在此期间也能够涉及众多新领域 , 这实在是一件令人惊叹的事情 。 在开发一款游戏的时候 , 总会在某个阶段遇到一些混乱的状况 , 尤其是在早期——因为游戏开发工作就是这样的 。 但是等到一切准备就绪 , 所有内容运转正常并且完美整合时 , 你就会发现 , 一切事情都恰如其分地满足了你在这场疯狂旅程开始时的期望 。 当这种状态第一次出现在《星空》中 , 我们想的是:“噢 。 哇哦 。 真不错 。 这还……真是有够特别 。 玩家们会为它神魂颠倒的 。 ”现在我们只要完成它就好了!”
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【首席|《星空》首席设计师兼编剧:本作出类拔萃将令玩家疯狂】《星空》是 Bethesda Game Studios 在这25年里策划的首个新宇宙 。 这款新一代角色扮演游戏将背景设定在茫茫宇宙 。 在这里 , 你可以创建任意角色 , 探索世界并体验前所未有的自由 。 踏上这趟史诗般的旅程 , 发掘人类的终极奥秘 。
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