伤害|触乐夜话:不要靠近“魂”系游戏,会变得不幸

触乐夜话 , 每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事 。
伤害|触乐夜话:不要靠近“魂”系游戏,会变得不幸
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今天没有图(图/小罗)
池骋老师前天写了一篇关于硬着头皮打《艾尔登法环》的夜话 。 她说 , “希望‘环’能让我成长 , 让我变强 , 让我面对这个世界不再感到惧怕” , 其中还混有一点“我不能输”的较劲心理 。 这让我想起最开始通《血源诅咒》的时候 , 那时我也抱有差不多的心情 , 九死一生地头一次通关了“魂”系游戏 , 本来很开心 。 但就会有人说:“光通关不行 , 还有白金地牢呢 。 ”那就白金吧 。 “白金了还是萌新呢 , 要多周目 , 还要刷宝石 。 ”那就继续吧 。 “哎呀多周目你都不能无伤 , 根本没玩懂……”
池老师肯定能看出这些话背后的逻辑……虽然我是《血源诅咒》无脑吹 , 没人说也一直在玩 , 但再怎么较劲 , 追赶别人制订的衡量“玩家”和“好玩家”的标准是无止尽的 。 当然 , 游戏社区里大部分还是正常人 , 真正的大佬也值得尊敬……我想说 , 最重要的是 , 人不能被一些玩家——不管他们自身的水平如何 , 是否因为你发表了不合他们意的观点就鉴“云”鉴“菜”——的慕强和内卷逻辑卷进去 。 单纯想试一试这个游戏 , 想看看“魂”系世界是什么样的话 , 就尤其不能被卷进去 。
何况 , 虽然一些人完全玩不下去 , 一些高玩又会追求极限 , 搞出很厉害的操作来 , 但我觉得“魂”系游戏本质上和慕强以及力量感、赋权感走在相反道路上的作品 。
一方面是游戏机制 。 是的 , 在整个流程中 , 你自己以及你的角色会对这个战斗系统更加熟悉 , 会打败更多强敌 , 获得更多酷炫的武器装备……巨龙、王族甚至神都会倒在你的刀下 。 好厉害是不是?但是呢 , 你一不留神依然会被路边的两条野狗啃死 , 脚滑掉楼下摔死 , 或者在某口井里一声不响地被两只大鱼人给分食了 。 所谓的恶意 , 大部分指的是这些情况 。
另外一方面 , 哪怕你干死了所有Boss , 成了那个世界观里的天下第一或者第二 , 这有可能指的是薪王、古神幼崽 , 或者艾尔登之王之类的 , 你会发现你面对的还是非常残酷的情况 。 就是 , 你的作为能在多大程度上改变这个世界的命运走向?你认识的人快死光了 , 你自己接下来可能还不如死了 , 但你实际上又能反抗到哪个地步呢?几乎所有的“魂”系游戏 , 最终要提出的都是这个问题 , 以及你之后会选择怎么做 。
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“魂”系列基本上每一部都给玩家提供了不那么“光明”的选项
其实我一直有一种感觉 。 “魂”系游戏中 , 在我在战斗力随着流程推进越来越强的同时 , 在另外一些方面是变得越来越软弱的 。 这和你打过多少部“魂”系游戏 , 熟不熟悉老贼的套路没有关系 。
在开始打《艾尔登法环》的时候 , 一到圆桌厅堂 , 或者在路上看见那些NPC , 我就在心里说 , 没关系 , 你们都是要死的 , 我是要变成工具人的 , 大家抓紧时间公事公办地把各自的支线推一下 , 不要真情实感 , 不要妄想什么羁绊 。 这个世界已经稀巴烂了 , 象征性地挣扎一下就好 。
而且说实话 , 《艾尔登法环》里的很多NPC支线和之前若干部FromSoftware游戏里的 , 不说完全一样 , 总归有相似的地方 。 我更自信了 。 见过某人倒在大书库之后 , 我怎么会再被魔法老师伤害到呢?在王城拿过巨人余烬后 , 我怎么会被又一个大个子伤害到呢?经历过乌鸦猎人的嘱托之后 , 我怎么会再被偶遇的前辈猎手伤害到呢?
那最后是哪个废物坐在空荡荡的圆桌厅堂里 , 崩溃得没法继续?是我啊 , 那没事了 。
我在编辑部里打《艾尔登法环》的时候 , 袁伟腾老师时常过来凑热闹 , 自然就看见了我的许多死状 。 有时候他会开玩笑说:“下一把再来 , 我们圣斗士不会败在同一招下两次 。 ”
但我会莫名其妙地败在同一类故事下两次、三次 , 更多次 。 相比之下 , Boss们 , 或者广义上的敌人们 , 简直是“魂”系世界里最好解决的问题 , 甚至能给你带来更多快乐……
我在写游戏推荐和鼓励池老师的时候曾说 , 在一些作品里 , 你会被不断杀死 , 但你是不会被打败的 。 然而 , 当流程推到某个程度 , 我面对一个满脸友善的NPC时突然开始思考 , 也许现在杀了他或者她 , 会比之后看着他或者她尸横眼前更仁慈一些 , 我意识到我终究是被宫崎英高打败了 。
还有安全感的问题 。 变强让我对这个世界真的不再惧怕了吗?那为什么致力于分享污秽的食粪者胸前要挂着一个太阳 , 而且和初代《黑暗之魂》的那个那么像?我不知道它是什么意思 , 现在全球玩家没有人知道它是什么意思 , 只能在那里推测、揣摩 , 找不出任何关于它的象征的证据 。 但这个东西仅仅是存在 , 已经让我失去了对这条剧情线所有的安全感 。 它不可能是无意设计的 , 我不知道制作者打算以什么方式伤害我 , 但我知道他们一定会伤害我 。
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有时候 , 在“魂”系游戏里获得安全感的方式不是变强 , 而是“别多想”
用全编辑部最鄙视“魂”系游戏的祝佳音老师的话说 , “你们玩‘魂’的多少有点扭曲” 。 这句话其实挺对的 。 不光是我 , 想想网友们总结出来的救某个正常情况下会死的NPC的最佳方案:卸掉武器 , 空手给她几拳 , 打成敌对就没后面那些破事儿了 。 真是标准的“魂”系逻辑 。
【伤害|触乐夜话:不要靠近“魂”系游戏,会变得不幸】不管怎么说 , 事情就是这样了 。 任务还得做 , 流程还得推 。 折腾了半天 , 结局不喜欢 , 我能怎么办?某人非要和某人一起留在圆桌 , 不肯走 , 小跟班非说我适合当王 , 我能怎么办?打游戏最忌真情实感 , 别搞得想烧了所有人又下不去手 。
我莫名其妙地回想起从前某个时候 , 我终于在《黑暗之魂:重制版》中迈进初始火炉 。 乌薪王葛温 , 那个世界曾经的神拔剑向我冲过来 。 那一招跳劈非常好弹反 。 随着“嘭”的一声 , 曾经的太阳王应声而倒 。 因为我是从DLC回来的 , 战斗结束得非常迅速 , 跟进雾门的索拉尔连雷枪都还没放出来 。 在葛温化成灰之前 , 我看到那张枯槁的焦炭一样的脸 , 仿佛看到了自己的末路 。 而且这副模样会从1代延续到3代 , 成百上千年 , 直到某个智力9的傻子干脆利落地把初火给扬了 , 并且态度坚决 , 毫无留恋 。 但是至少那团火燃起来的时候 , 曾经美丽和充满希望 。
如今艾尔登王座上一脸阴沉的人恐怕也一样 。 只是得等多少年 , 才会再有一个人来赐予其末路呢?
我倒不是故意用这些描述劝退池老师 , 只是觉得她最终会从“魂”系游戏中找到的也许会和现在想象的不一样……虽然整体来说我觉得任何人都不应该去追求那种 , 建立在较劲心理上的“强” , 但那么说就有点太脱离实际 , 也太站着说话不腰疼了 。