触乐夜话 , 每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事 。
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小罗老师保重!
和编辑部的其他老师一样 , 这段时间我一直在打《艾尔登法环》 。
相比于其他老师来说 , 我目前的进度是比较落后的 , 一方面我经常“环”里偷闲去干别的 , 另一方面是 , 我实在是不太擅长——在打“环”之前 , 我的全部“魂”系游戏体验就只是在《血源诅咒》里见到了“砖哥” 。 这一次我真的是指天发誓痛下决心要把“环”打通 , 但一周之后 , 我也仅仅只是打过了两个Boss , 好不容易摸到了魔法学院的门口 。 今天杨宗硕老师在工作群里贴了一张完整的地图 , 我两眼一黑:原来我的开图进度只有三分之一 。
我真的喜欢“环”吗?这是一个难以回答的问题 。 比起其他“魂”系游戏来说 , “环”的场景更敞亮 , 探索的自由度更高 , 所以对我的压迫感小了许多——但它毕竟还是“魂”系 , 最核心的受苦环节是一样的 。 对于一个新手来说 , 我在这个过程中肯定吃了更多的苦 。
说起来 , 为什么要吃这份苦呢?其中有多少是因为“大家都在打 , 所以我也不能落后” , 有多少是因为“希望自己打游戏的能力变强” , 有多少是因为“我就是想玩 , 并从中感到快乐”?我同样很难说清 , 但我知道前两者在我内心占据了不小的比重 。 如果“环”并没有掀起这样一场热潮 , 甚至于“魂”系游戏本来就不受大众欢迎 , 我有多大可能去受这个苦 , 只为了它本身?平心而论 , 几乎是不可能的 。
对我来说 , 打“环”在很大程度上是一个真正的苦差事 。 不全是因为它难 , 当然 , 难也是一个重要的原因 , 但我最直接的打“环”体验是 , 我的情绪起伏太剧烈了 。 尤其是当我好不容易打过一个艰难的场景 , 或者杀死了一个Boss时 , 我都会感受到一阵几乎难以忍受的巨大情绪 , 不得不花点时间努力让自己平静下来 。 我会把手柄放在桌面上 , 双手仍然紧紧握着 , 并且把额头靠在手柄上 , 闭上眼睛 。
过一会儿 , 可能只有三五秒钟 , 那种情绪会像潮水般退去 , 我感到背上开始冒出细细密密的汗 。 我的手逐渐从手柄上松开 , 抬起头来 , 盯着屏幕上的那个人看 。 哪怕屏幕上的那个人在虚拟世界中已经算是个彻头彻尾的脆皮了 , 可是她无论如何也比我强 。 朋友安慰我说 , 蛮好的 , 这样打到通关 , 说不定在控制情绪方面就有大大进步 。 我从理论上知道这一点 , 包括我自己也这么说 , “环”能让我成长 , 让我变强 , 让我面对这个世界不再感到惧怕 , 但我在成长、变强、不再惧怕之前 , 感受到的是潮水般涌来的弱小 。
这种弱小体验对我来说并不陌生 , 在日常生活中 , 我有时也会体会到这种弱小 。 我不是会去上拳击课嘛 , 在拳击课上 , 教练是健壮的、严厉的、说一不二的 , 我跟他以及在场的所有男性学员的力量对比是如此悬殊 , 以至于在对练的时候 , 对方无论怎么让着我 , 无论怎么让我“用力打呀” , 我打到他们身上的总是绵绵的力量 。 而他们要打回来的时候 , 我用拳套紧紧护住脑袋——教练说 , 只要你紧紧护住就不会疼!但每次对方轻轻一打 , 拳套就重重打在我的脑袋上 。 临近下课的时候 , 大家会一起做平板支撑 , 这时教练会在我们之间缓慢地走来走去 , 一边走一边说:“我看看谁动了?谁动了所有人一起加30秒!”
我很清楚地知道 , 我并不太享受拳击课 。 无论是在这个过程中反复确认我和别人之间力量的悬殊 , 还是承受的各种精神压力 , 都让我很难享受其中 。 为什么要上拳击课呢?拳击本身不是特别吸引我 , 但我喜欢那种“我会变强 , 总有一天我会比男人还要强”的想象——虽然我知道上几节拳击课 , 哪怕上两三年拳击课 , 我也基本上不可能揍倒一个1米8、200斤的男性 。 我不是为了揍倒某个目标才要变强的 , 就仅仅是为了一个执着的念头:要是能变得足够强就好了 。
对我来说 , 这种念头是非常矛盾的 。 一方面 , 我很希望自己能够变强 , 能克服所有困难 , 能变成一个方方面面都绝不会输的人;另一方面 , 我又很不喜欢自己被这种“只有足够强才行”的想法困住 , 不得不去挑战一些我根本不想挑战的难关 , 不得不说服自己“只要有所成长就是值得的”……这个过程显然并不快乐 。
在某种意义上 , 打“环”就像是上拳击课 , 它们两者给我的感受有所重合 。 我觉得自己不能不去克服这些困难 , 无论是作为一个游戏编辑 , 还是作为一个绝对不能被看轻的女性 , 我都觉得自己不能不去克服这些困难 。 或者说 , 我只有两条路可走 , 一个是足够强 , 超强 , 直到把它通关 , 最好还能再打上好几周目 , 直到足够纯熟;另一个是完全不碰 , 自动退出这个评价体系 。
这还是让我想起《宝可梦大集结》 。 当时在《宝可梦大集结》里打得菜 , 遭到杨老师的嫌弃时 , 我心里油然而生一种“老娘总有一天非得把你打服了不可”的念头——虽然这跟努力练习拳击 , 然后在物理上把杨老师打服相比还是轻松许多 , 但它的成本依然太高了 , 我最后也只是停留在想想算了的阶段 。 但我心头的愤懑该怎么消除呢?事实上 , 我自动选择了第二种路径 , 就是退出这个评价体系 , 彻底躺平 。 我就打得菜 , 怎么了?那我不打了!就像把对方打服一样 , 躺平也是一种精神胜利 。
但我真正想说的是 , 我好讨厌打 , 为什么一定要打 , 或者说 , 为什么一定要变强呢?无论是在这个世界 , 还是作为世界的映射的主流游戏里 , 多半都要打 , 多半都要竞赛 , 多半都要变强 , 多半都在告诉我们如何在一个残酷而艰险的世界中生存下去……要说这个过程中的情感体验吧 , 也不是完全没有 , 有些剧情相当不错 , 但我最主要的感受还是累 , 太累了 , 就像我的生活一样 , 就像我每天看到的世界一样……
【过程|触乐夜话:一定要变强才可以吗?】当然啦 , 也有一些跟“打”毫无关系的、非常不错的尝试 , 比如一些步行模拟器啦 , 一些视觉小说 , 一些意在表达和探索的独立作品 , 它们多半体量不大 , 流程不长 , 一下子就结束了 。 人们也会承认它们的创新尝试 , 可我经常听到的评价往往是:“呃 , 它是还不错啦 , 但毕竟……”
毕竟不是打 。
你当然可以只玩那些特别小众的作品 , 比如一个小人在洞穴里度过400天 , 几乎不跟任何人说话 , 期间最大的乐趣就是阅读《白鲸》 , 但你同时必须要接受自己Underrepresented(未被充分代表)的事实:不打MOBA , 不打MMO , 不打3A动作 , 你能说自己喜欢游戏吗?你能说自己是个玩家吗?顶多只能是个互动叙事爱好者吧 , 但游戏 , 人们口中的游戏 , 显然有远超互动叙事的所指 。
如果要当一个玩家的话 , 你就要拿起枪 , 拿起剑 , 拿起火箭筒 , 骑上马 , 开上车 , 打开一个巨大的地图;奔跑 , 击杀 , 惨叫 , 在地上翻滚 , 又爬起来突刺;打败一个Boss , 打败好多好多个Boss , 不止一遍地打败好多好多个Boss;直到……直到什么呢?我不明白 。 可能我心里一直觉得这个世界是不太值得拯救的 , 所以所有拯救世界的努力都难以说服我 。
这个世界好像从来不属于我们这种没有太多竞争意识 , 甚至也没有太多求生意志的人 。 正如一些不知从何传来的老话说的 , “世界是在斗争中进步的” , 之类的 。 但我很怀疑 , 是否有些人 , 有些事 , 有些情感 , 有些始终无法被回答的问题 , 在这永无止境的斗争和进步中被落下了?或者在一个神秘的平行宇宙 , 无论是生活还是文艺作品 , 都有更多可能性……
不知道 , 但我会坚持把“环”打完的 。
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