触乐夜话 , 每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事 。
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图/小罗
今天 , 《刀塔2》更新了7.31版本 。 前两天V社在社交媒体上发布过更新预告 , 所以玩家们早就知道消息了 。 在我看来 , 在有限的前瞻内容中 , 最瞩目的应该是工程师的英雄重制 。 玩过“DOTA”的人应该都知道 , 几乎在任何一个“最讨厌的角色”榜单中 , 工程师不是排第一 , 就是第二 。 总之 , 这个角色差不多成了过街老鼠 , 被人讨厌是板上钉钉的事实 。
如果你玩过“DOTA” , 自然知道原因 。 不过 , 如果要简单总结 , 那就大概是工程师是匹独狼 , 一般不参团 , 更像是脑袋一埋 , 自个儿在野区布置地雷 。 另外 , 埋雷的机制上限高、下限低 , 还有点碰运气 , 玩得好对手体验差 , 玩得不好被队友骂 , 除此之外 , 反制地雷的手段也比较麻烦 。
事实上 , V社应该也对工程师挺头疼的 , 试着改过不少次 , 但都有点无关痛痒 。 这次又该怎么调整 , 效果会不会好 , 还是挺令人期待的 。 我早上通勤时 , 就把更新日志扫了个大概 , 暂时看不出来改动对工程师的强度影响如何 。 我到触乐编辑部后打开游戏玩了两局别的英雄 , 可惜服务器好像不稳定 , 延迟高 , 还一直有玩家掉线 , 两局没分出胜负 , 就草草结束了 。
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新加入的野怪 , 新的神符地点(看着很别扭)……除此之外 , “火猫”也被加强了
值得一提的是 , 版本发布前两天 , 游戏添加了一个补丁 。 一般的补丁会在游戏的新闻流中说明具体内容 , 但是官方对这个补丁没有明确的说明 , 我想算是一个彩蛋 。 更新后 , 在游戏开始时全场的玩家会被一阵神秘的吼叫声震晕 。 我在玩的时候 , 所有玩家都感到惊讶 , 然后互相询问怎么回事 , 但是都没有答案 , 最后只能半猜测半开玩笑 , 甚至有人说是自己“放了气” , 大家笑了笑 , 然后就继续游戏了——现在看来 , 吼叫声是对新英雄的预告 。
新英雄是“獸” , 外形是一只……巨大的怪兽 , 根据角色的背景介绍 , 獸来自于特殊的平行位面 , 经过了千万年的岁月 。 可能也是这个原因 , 官方特意选用了繁体字给角色命名 , 但是实际上 , 獸并非第一次露面了 , 在刚刚结束的“阿哈利姆的天地迷宫”活动中 , 獸正是特殊模式的关底Boss , 新英雄的模型和Boss一样 , 只不过个头小了点儿 , 技能也在修改后 , 照搬了进游戏的主玩法 。 在我看来 , 这多少有点敷衍 。 毕竟把旧模型改改放进游戏可比做一个真正的“全新英雄”容易多了 。
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相比原版已经缩小了 , 但新英雄的模型在游戏里仍显得巨大
虽然说能有新版本玩是一件值得庆祝的事 , 但是另一方面 , V社半年没出体量较大的版本更新了 。 根据更新记录 , 上一个版本是去年(2021年)8月17日推出的 。 按照我的记忆 , 之前很少有一个版本周期如此之长 , 一般来说 , 一个版本的持续时间大概是三四个月 。 是啊 , 前一个版本我们实在玩了太久了 , 几乎所有职业队伍 , 甚至绝大多数玩家 , 都摸清楚了游戏的最优解 。 在每局比赛中选择属于“版本答案”的英雄 , 按照最流畅的顺序做装备——一个版本持续太久 , 就几乎被玩家给吃透了 。 少了探索 , 也没有了奇思妙想的新套路 , 只是一局接一局的对阵 , 这多少有点乏味 。
所以在我看来 , 无论改动是否符合绝大多数玩家的口味 , 也无论做出的修改有没有带来不平衡的因素 , 只要是改动 , 而且是没错得太离谱的修改 , 就是值得鼓励的 。 新的版本肯定有新的玩法 , 在一定时间内需要玩家去适应 , 比如紫苑和虚灵之刃的配方变动 , 我喜欢的“蓝猫”可能就不能做紫苑了 , 变体精灵估计也不会出“虚灵刀”了……新的套路又会是什么呢?我现在脑海中有几个想法 , 打算接下来在游戏里试试 , 或许效果不错 , 但也可能结果不尽人意 , 但又如何呢 , 尝试新套路的过程本身就相当有魅力——这种魅力 , 我已经很久没体验过了 。
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【套路|触乐夜话:新改动,新玩法】另外 , 孽主原来的终极技能“死亡之门”被取消了……但这饰品不才刚出吗!
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