宝可梦|触乐夜话:SE确实找到财富密码了

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宝可梦|触乐夜话:SE确实找到财富密码了
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再画50张!(图/小罗)
在角色扮演游戏《歧路旅人》——可能你更熟悉的名字是《八方旅人》——获得成功后 , Square Enix又连续做了《歧路旅人:大陆的霸者》和《三角战略》 。 这些游戏的画面都采用复古像素和3D CG结合的风格 , SE官方把这种风格或者说技术称为“HD-2D” 。 HD-2D是个好技术 , 坦白讲 , 如果没有它 , 《歧路旅人》就只是个平均线附近的RPG游戏 。
除了新作 , SE也积极使用这个技术重制老游戏 , 目前在计划中的包括《勇者斗恶龙3》和《时空勇者》 。 我去年跟朋友开玩笑的时候总说 , 希望能用HD-2D重制一下“宝可梦”的老作品 , 当然现在的《宝可梦传说:阿尔宙斯》我挺满意 , 就不怎么提HD-2D的事了 。
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我当初被这个宣传片迷住了
用HD-2D重制公司之前的老游戏真是个好路子 , SE这边 , 不管是Square还是Enix , 历史上最不缺的就是老游戏 。 这事儿也被我们私底下称为“财富密码” , 我甚至觉得SE自己也这么认为 。 最近SE有个开发者访谈直播 , 《歧路旅人》的制作人之一浅野智也说:“社长希望我们多开发一些HD-2D游戏和重制游戏 。 ”
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《三角战略》从目前的试玩版来看还不错 , 就是人物名和势力名太长了 , 完全记不住
不光是站在经营者的角度上 , 社长希望再出更多的HD-2D游戏 , 作为玩家 , 我也这么认为 。 出于时代的限制 , 我们如今已经很难再回过头玩古老的经典游戏了 , 这在RPG和ACT游戏上体现得更明显一点 。 我前两天玩了会Switch会员送的《塞尔达传说:时之笛》 , 打了一两个小时 , 放下了 , 没再拾起来——我自然知道它很好啦 , 但就是这样 , 我们的口味会在各种各样细腻的手感、便利的操作和更简单直给的刺激里被重新塑造 , 再回头 , 很多经典游戏就玩不下去了 。
甚至不光是“老”游戏 , 就算是没那么老的 , 哪怕是10年前的游戏 , 现在玩着也可能有点费劲 。 跨越了3个主机世代 , 不光是画面 , 还有很多系统、理念上的东西 , 都不一定符合今天的口味 。
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《时之笛》当然很好 , 但我缺少品味好的心境和状态了
如果没有HD-2D重制版 , 我大概不会想起要玩《勇者斗恶龙3》或《时空勇者》 , 这是实话 , 就像很多玩家因为《最终幻想7:重制版》才接触《最终幻想7》一样 。 重制版是个让新时代的玩家接触老游戏最好 , 也是几乎唯一的手段 。 HD-2D在这方面尤其好 , 不仅有全新系统、音乐、操作 , 还能让玩家在更精致的画面里体会从前的像素风格 。
总之 , 在可预测的未来里 , SE将会用HD-2D复刻不少以前的好游戏 , 而“最终幻想”和“勇者斗恶龙”两个系列估计会是重点观察区 。 不过说起这个 , 我更希望能玩到一个全新的、HD-2D的、精致化的《超时空之钥》 , 我曾多次试图打通这个立在电子游戏总统山上的游戏 , 但受限于我NDS的电池老化 , 总是玩不了多久 , 一旦放下又捡不起来了 , 至今我也没闹明白《超时空之钥》具体讲了个什么故事……等吧 , 万一以后会有呢 。
2022年对电子游戏来说像是扫除了过去两年阴霾的一年 , 阳光穿透云层投射到玩家脸上 , 让我无理由地期待未来的日子 。