开发|我们为何热衷于在游戏里钓鱼?

谁能告诉我 , 《集合啦!动物森友会》《刺客信条:英灵殿》和《黑帝斯》这几款游戏有什么共通之处?答案当然是——都可以在里面钓鱼 。 近年来 , 市面上越来越多的游戏都可以让玩家花几分钟来放空大脑 , 到各种各样的虚拟水域中垂钓 。
法国哲学家马蒂厄·崔克洛特目前在贝尔福-蒙贝利亚技术大学任教 , 曾写过几篇关于电子游戏的学术论文 。 在他看来 , 钓鱼让玩家有机会在激烈的动作战斗间隙放松心情 。 “这种心态变化真的很奇怪 , 几分钟前我还在和一帮怪物战斗 , 现在却坐在水边等着鱼上钩 。 钓鱼显得既微不足道 , 又跟英雄主义毫无关系 , 但我仍然很享受 。 ”
玩家为何对游戏里的钓鱼玩法乐此不疲?开发者是否经常翘班 , 前往公司附近的湖泊闲逛?在当代电子游戏中 , 钓鱼玩法究竟为什么如此普遍?每个人心里有不同的答案 。
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“不是鱼露 , 是鲈鱼哦!”
由来已久
事实上 , 人们对模拟垂钓感兴趣已经不是新鲜事了 。 早在1977年 , 史上首款钓鱼游戏《Gone Fishing》问世 , 登陆平台为TRS-80 Model I——这是一款基于文本的游戏 , 玩家需要输入指令来试图钓到大鱼 。
在接下来的几十年里 , 随着科技不断发展 , 钓鱼游戏变得越来越复杂了 。 几乎所有平台都迎来了一批钓鱼游戏 , 其中具有较高知名度的作品包括《世嘉巴斯鲈钓》(SEGA Bass Fishing)和任天堂的《虚拟钓鱼》(Virtual Fishing)等 。
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《Gone Fishing》 , 纯纯的文字冒险
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《世嘉巴斯鲈钓》发售于1997年 , 至今可以在Steam上玩到
比起专门的钓鱼模拟游戏 , 玩家现在更熟悉的许多其他类型游戏里包含的钓鱼玩法 , 这样的钓鱼子系统实际上也由来已久 。 比如在上世纪90年代初 , 任天堂就将这种消遣活动加进了畅销游戏《塞尔达传说:织梦岛》中 。 游戏的地图上 , 森林中间藏着一个小水池 , 玩家可以暂时将拯救公主的任务抛到一边 , 拿着鱼竿去钓鱼 。 从那以后 , 钓鱼玩法在“塞尔达传说”系列的几乎每代作品中都有出现 。
在日本 , 《龙战士4》《暗云》和《火焰纹章:风花雪月》等数不胜数的游戏里都包含奖励性质的钓鱼内容 , 它们往往不会推动剧情发展 , 但玩家似乎乐在其中 。
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2019年的《塞尔达传说:织梦岛》重制版中也能钓鱼 , 据说钓到超过100厘米的鱼会有几率奖励神秘贝壳
“日本玩家往往是这类迷你游戏的忠实粉丝 。 ”京都电子游戏评论家、《塞尔达:花园与世界》(Zelda: the Garden and the World)一书作者维克托·莫伊桑表示 , “对游戏工作室来说 , 开发迷你游戏相对容易 , 不会耗费太多时间 , 玩家也很喜欢这些小彩蛋 。 ”
给心灵放假
莫伊桑提到了Square Enix于2016年推出的《最终幻想15》 , 那款日式RPG游戏为玩家提供了很多支线活动 , 其中就包括钓鱼 。 “整个游戏的设计目的就是让你不断分心 , 总有事情可以做 。 到了晚上就得搭帐篷 , 烧些食物 , 然后去钓鱼 。 ”2017年 , 开发团队甚至推出了以钓鱼为核心的DLC《深海怪物》(Monster of the Deep) 。
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所以 , 小心钓到深海巨怪哟……
在莫伊桑看来 , 许多日本人都有自己的兴趣爱好 , 而钓鱼恰恰是最受欢迎的消遣方式之一 。 “当他们对某件事充满热情时 , 就会非常认真地对待 。 ”他还认为 , 钓鱼推动日本人对更广泛的户外运动产生了兴趣 。 “钓鱼在日本非常流行 , 尤其是在夏天 , 人们觉得钓鱼就像是在给心灵放假 。 ”
莫伊桑还将玩游戏和工作进行了一番比较 。 “在这两种情况下 , 钓鱼就像一棵救命稻草 , 让你能在不得不回去工作之前喘息片刻……当你在某款游戏钓鱼时 , 会感觉时间停顿 , 可以暂时忘记繁重任务带来的巨大压力 。 ”
当然 , 并非只有日本开发者会在游戏中加入钓鱼玩法 , 法国发行商育碧也热衷于这么做 。
从某种意义上讲 , 育碧开发的游戏似乎为玩家提供了大量天然的钓鱼场景 。 “任何一款开放世界游戏里都有河流或湖泊 , 我们之所以这样设计 , 目的是让游戏显得更逼真 。 ”育碧新闻官埃马努埃尔·卡雷说 。 在2021年问世的《孤岛惊魂6》中 , 玩家钓鱼时的感受和玩一款钓鱼模拟游戏非常相似 。 在另一款育碧游戏《刺客信条4:黑旗》中 , 玩家也能获得用接近真实的鱼叉来捕鱼的体验 。
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《孤岛惊魂6》的热带场景非常适合钓鱼 , 仔细看 , 鱼竿上有小机器人饰品哟
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《刺客信条4:黑旗》:其实这很难称得上是“钓”鱼
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《刺客信条:英灵殿》的世界里到处都是钓鱼点 , 鱼的种类也多 , 想要什么鱼 , 记得去商店里买钓鱼指南
作为一种消遣活动 , 钓鱼既不可预测又有很高的重复性 , 这或许可以解释为什么钓鱼玩法会在玩家群体引发巨大的意见分歧 。 有些人认为当代游戏节奏太快 , 钓鱼为他们提供了难得的喘息机会 , 也有人觉得在游戏里钓鱼纯属浪费时间 。
“钓鱼这种迷你游戏可能会让一些玩家觉得与开箱非常相似 。 ”专门研究电子游戏的心理学家马里翁·哈扎说 , “两者同样具有随机性 , 这意味着你玩的时间越长 , 投入的精力越多 , 就越想继续下去 。 ”
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《莎木3》:复仇什么的先放在一边 , 来钓把鱼先
哈扎补充说 , 玩家总是希望抓到稀有的大鱼 , 而非小鱼仔 。 比如在《集合啦!动物森友会》中 , 如果连续钓鱼几个小时只捞到一堆普通鲈鱼 , 但最终捕捉到了一只超稀有的皇带鱼 , 往往会收获巨大的成就感 。
今天 , 人们对于在游戏里钓鱼的态度仍旧比较两极化 。 对于喜欢的人来说 , 也未必认为追求平和的心情或成就感才是他们热爱钓鱼的关键 。 所以 , 为什么我们如此热衷于在游戏里钓鱼?
本文编译自:vice.com
原文标题:《Why Is There So Much Fishing in Video Games?》
【开发|我们为何热衷于在游戏里钓鱼?】原作者:Clémence Duneau