时空猎人|10年,横版格斗游戏的王者回来了

今日 , 由银汉游戏研发、B站游戏独家代理的横版格斗手游《时空猎人3》正式和玩家见面了 。
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“时空猎人”IP诞生于2012年 , 可能对于当下很多年轻的玩家来说 , 这个名字有些陌生 , 而在当年 , 它凭借着淋漓尽致的打击感 , 多套路连招体验 , 一度成为国内横版格斗天花板 。 时至今日 , 很多横版手游依旧沿用《时空猎人》所开创的系统与流派 。
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曾经的王者 , 为何相隔十年才推出续作?这个问题 , 还得从当年的《时空猎人》上寻找答案 。
为什么横版格斗成了市面上最难做的品类之一?
首先要明确的是 , 横版格斗从来都不是一个容易成功的品类 。
如果你翻看横版格斗手游的发展历史 , 你会发现在最近5年时间里 , 横版格斗非常缺乏爆款 , 在中腰部的竞争上也远不如MOBA、FPS、SLG等热门品类 。 由于在这个品类上做出好的产品难度极大 , 导致研发厂商对横版格斗游戏的开发热情远不如前 。 那么问题就来了 , 这个热情是一开始就消散的吗?
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答案显然不是 。 《时空猎人》首部作品最早在2012年正式上线 , 在上线后《时空猎人》很快成为当时国内手游市场的热门爆款 , 单月流水过亿、巅峰日流水超过5000万 , 这些在10年后看来相对没那么可怕的数字 , 放在当时确实代表着一个又一个“业界神话” 。
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《时空猎人》的成功提升了横版格斗品类在手游市场人气 , 同时也激发了业界的热情 , 一时间同类型游戏层出不穷 。 可惜的是 , 少有产品能再复制《时空猎人》的辉煌 , 其中的原因大概有三个 。
第一 , 横版格斗游戏对于手感与连招的设计要求极高
横版格斗游戏的爽点设计很大程度上由连招与技能操作快感而决定 , 而在那个人人都做卡牌、放置的年代 , 愿意耐心去打磨这一核心玩法的厂商数量并不多 。 尤其是 , 当时的游戏对硬件的适配其实是游戏厂商们头疼的问题 , 配置、延迟、优化等都会影响体验 , 这一点在横版格斗游戏上体现得淋漓尽致 。
第二 , 适配是个大问题
早年的《时空猎人》充分考虑到适配问题 , 花费3年时间自研引擎 , 解决各档次手机的适配难题 , 让产品跟上硬件更新换代的快节奏 。 有了良好的底层环境再去沉淀与打磨玩法就变得得心应手 , 这成了后来《时空猎人》成功的重要原因 。
第三 , 市场阙值
16年后 , 中国手游市场进入全面垂直细分时代 , 3D动作/格斗游戏成为广受玩家追捧的大热门 。 相较传统横版格斗 , 3D在特效、美术、渲染上更贴合新生代游戏玩家的喜好 , 这其实一定程度上压榨了横版格斗游戏的生存空间 。
随着一个个3D自由视角动作游戏的面世 , 属于横版格斗可以发挥的空间不可避免地被一步步压缩 , 想做出爆款的成本更高 , 收益降低 。
但这并不意味着横版格斗游戏再无崛起的机会 。 事实上 , 任何品类只要能读懂当前市场环境下玩家的核心需求 , 就有破局的可能 。 现在来看 , 除了玩法的升级与迭代 , 在适应玩家审美、世界观打造、长线运营等方面没有跟上 , 是最近几年横版格斗游戏难出爆款的重要原因 , 市面上缺少一款真正可以在2022年这个档口满足玩家的硬核产品 。
市场是有空间的 , 而机会总是留给最有准备的人 。
在新时代下找准定位的《时空猎人3》
从今日首曝的信息来看 , 我想很多人都把《时空猎人》的续作《时空猎人3》作为最有可能打破横版格斗游戏僵局的产品 。
游戏的第一观感是让人意外的 , 《时空猎人》的老粉丝会第一时间发问 , “这还是我认识的那个时空猎人吗?” , 印象里略带像素感的角色与老派的UI搭配而成的复古画面不再 , 取而代之的是当前流行的末世科幻风 , 高质量3D卡渲技术提升了整体美术表现 , 相较前作确实风格迥异 。 对于一个曾经称霸市场的热门IP而言 , 改变意味着风险 , 也代表着突破 , 研发团队的压力与魄力并存 。
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根据官方公布的内容了解到 , 《时空猎人3》没有完全延续前作的设定 , 而是在《时空猎人》的基础上做了一条平行世界线 , 此举目的无疑是拓宽IP的想象空间 。
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《时空猎人》在10年前铺设的世界观与内容虽然完整 , 但如今的市场环境下玩家对内容的消耗速度不仅快 , 而且更渴望体验到新颖、细致、深度的游戏内容 。 《时空猎人3》尝试从多角度讲述一个文明兴衰的故事 , 呈现出幸存者对希望的追逐、英雄对使命的担当、反派角色对物种进化的思考等内容 , 能看出游戏在努力争取年轻玩家群体的喜欢 , 为游戏突围创造更多机会 。
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这套3D卡渲+末世科幻题材+全新世界线的解题方法目前看来卓有成效 , 既保留了游戏的热血冒险、英雄无畏的内核 , 又能迎合潮流 , 讲好新时代《时空猎人》IP的故事 。
玩法上 , 《时空猎人3》在《时空猎人》基础上进行了一系列迭代升级 , 在保证横版格斗游戏“节奏快”“连招爽”“操作秀”的基础上 , 加入了更多的新系统使得战斗过程更加爽快 。
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迭代后游戏加入“浮空追击”机制 , 玩家使用特定技能组合打出浮空效果后 , 触发额外的QTE奖励连招 , 实现畅快的空中连击 , 丰富战斗的趣味性和惊喜感 。
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同时 , 《时空猎人3》的技能特效也不再花哨 , 更加注重打击动作的设计 , 玩家能够享受到更朴实的打击快感 。 每个猎人也单独设计连招机制 , 狼人的攻击自带流血效果、龙影积攒龙气可释放强化普攻、异能者的持续灼烧效果、影舞的大幅度位移穿插等等 , 尽力做到不同角色提供截然不同的操作体验 。
不难看出 , 在核心玩法的打磨上 , 《时空猎人3》相较初代的理解更加深刻了 , 这让《时空猎人3》在面对其他3D格斗游戏时也能保持特色 。 此外 , 根据官方目前透露的信息 , PVP、交易行、公会战等IP经典元素也将在《时空猎人3》里出现 , 想必这也是很多老玩家所希望见到的 。
总得来看 , 全新亮相的《时空猎人3》其实某种意义上可以当作一个“新产品”来看待 , 承载着IP的沉淀 , 拥有更贴合Z世代审美的风格、更细致的内容、更硬核的游戏体验 , 以全新的姿态 , 在横版格斗这条赛道上加速狂奔 。
END
《时空猎人3》首曝后 , 游戏的话题热度与预约数据飞速上涨 , 不少老玩家都在议论这个“熟悉而又陌生”的朋友 , 而更多的新玩家则开始猜测《时空猎人3》的测试表现 , 对游戏给予了极高的期待 。 作为2022开年B站游戏高调亮相的首款独代产品 , 我也很好奇B站游戏和《时空猎人3》后续的故事 。
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B站游戏在过去几年在布局上实现了从单一赛道到多品类、多题材赛道转型 , 对于B站游戏来说发行、接触更多新游戏是长久持续的战略 。 签下《时空猎人3》同样也是这个道理 , 一个经典国产动作游戏IP的全新续作丰富了B站游戏的发行线 , 也是B站游戏继续深耕垂类游戏发行的决心 。
【时空猎人|10年,横版格斗游戏的王者回来了】时隔10年 , 《时空猎人》这位沉睡初醒的格斗雄狮 , 正在向空虚已久的王座发出进攻的低吼 。