运营10年 , 用户超2.5亿 , 那年夏天刷屏的《时空猎人》出续作了
10年前风靡一时的《时空猎人》出续作了!
2月17日 , 由银汉游戏研发、bilibili游戏独家发行的《时空猎人3》开启预约 。 作为时空猎人IP正统续作 , 《时空猎人3》早在2020年4月首次曝光就已经吸引许多IP用户的关注 。
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翻阅TapTap、bilibili游戏中心相关玩家评论 , 不少玩家对该作表达期待之情 , 其中不乏“游龄”近10年的老玩家 。 据官方透露 , 截至目前《时空猎人》已积累超2.5亿注册用户 , 有这样庞大的玩家基数 , 《时空猎人3》自然是2022年不能忽视的产品之一 。
那么作为续作的《时空猎人3》能不能适应新一代用户的需求 , 给玩家带来更好的游戏体验?游戏日报觉得可以从IP和产品两个角度来简单分析下 。
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10年时空猎人 , 2.5亿老玩家都经历了什么?
要讲《时空猎人3》 , 肯定绕不开已经运营将近10年的《时空猎人》 。 2012年11月 , 由银汉游戏研发的《时空猎人》正式上线 , 在之后的短时间里 , 它创造了全球超过100万人同时在线 , 单日收入超过5000万 , 16个月累计收入超10亿的辉煌记录 。
实际上 , 面世之初这款横版格斗手游只有3个可供选择的职业 , 剧情设定在如今看来也有些老套 , 但它却凭借着出色的地图场景布局、华丽的技能特效与完善的社交体系 , 在那个时代吸引了一批格斗游戏爱好者的关注 。
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2013年3月 , 随着《时空猎人》游戏正式公测 , 游戏陆续推出“斩魂”、“猫女”、“冰魄”等多位经典角色 , 同时新增数张地图 , 加入“无尽塔闯关”、“万人攻城战”等全新玩法 。 而随着游戏内容更新 , 产品人气也日益高涨 , 欧美日韩等多版本的上线 , 让《时空猎人》在那一年大放异彩 。
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不可否认 , 过去10年《时空猎人》在游戏玩法与内容上开创了不少先例 , 譬如它是市面上第一款将机甲与横版格斗融合的联网手机游戏 , 但在游戏内容之外的一些事迹 , 同样是时空猎人IP得以塑造成功的关键 。
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2015年《时空猎人》就开启了IP延伸计划 , 将IP进行跨圈传播 , 提升IP在泛娱乐领域的影响力 。 历经10年沉淀 , 全方位传播之下 , 《时空猎人》也从一款手游逐渐演变成一个横跨影视剧、综艺、动漫二次元等多领域的综合性IP集合体 。
但受时代发展影响 , 《时空猎人》产品本身的影响力却在逐渐消退 , 那么为了迎合当前手游市场 , 延续IP核心竞争力 , 推出续作成为了必然 , 于是《时空猎人3》出现了 。
实测《时空猎人3》 , 我看到的不只是情怀
宣布上线时间之前 , 《时空猎人3》已经进行过多次小规模测试 , 游戏日报也趁机体验了下这款游戏 , 而后却发现 , 这款产品似乎并不打算只把情怀作为卖点 。
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与前作相比 , 《时空猎人3》美术风格与画面表现有了明显的提升 , 没有延续前作韩式横版格斗的画面风格 , 而是采用了时下流行的科幻+废土融合画风 , 再配合3D化的建模 , 比较契合当下玩家的审美 。 这种大刀阔斧的改动 , 对老玩家还是比较有视觉冲击力的 。
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极具视觉冲击力的“苍炬城”原画
视觉的冲击还体现在技能特效上 , 10年前《时空猎人》能够迅速走红 , 炫酷的技能特效是其中很重要的一项因素 , 如今《时空猎人3》同样延续了这种炫酷的技能设定 , 但技术加持下技能特效的表现又有提升 。 以经典职业“斩魂”为例 , 手持长刃在攻击时会有银白色刀气特效 , 增加技能效果的同时还赋予职业一种潇洒快意的视觉表现 。
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斩魂技能展示
炫 , 是《时空猎人3》战斗技能的外在 , 其内核还融入了诸多格斗元素 , 比如连招机制 。 将敌人击飞之后 , 玩家可以快速点击浮现出来的连击技能按钮 , 进行浮空连击 , 增加操纵感的同时也将横版格斗游戏特有的打击感体现了出来 。 另外《时空猎人3》还加入“终结技”设定 , 相当于角色大招 , 释放之后还会有更加吸睛的专属动画特效 。
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浮空连击
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完美追击
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龙灵技能展示
这种炫酷技能表现+连招格斗机制+终结大招的设定 , 保留传统横版格斗手游精华的同时 , 还契合了目前大多数手游用户在意画面外在表现的观点 。
角色设定方面 , 《时空猎人3》包括初始角色斩魂在内一共有13名角色(猎人)可供使用 。 需要注意的是 , 角色都拥有“强袭、幻影、超能”三种不同定位 , 分别克制对应属性的“融核体”(怪物) , 因此在阵容搭配上 , 也有了更多的可玩性 , 战斗中能够上阵不同角色应对不同情况 , 同时还拥有“援护技”设定 , 在切换人物作战时可以释放后台角色的“援护技”进行辅助攻击 , 丰富战斗对局体验 。
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13位猎人之中 , 老玩家比较熟悉的狼王、女王也位列其中 , 更换了3D建模之后的角色表现 , 相较于前作更符合这个时代的玩家审美 。 由于产品本身是一款粉丝向明显的产品 , 所以在一些延续经典的设定上 , 未体验过前作的玩家可能需要和其他老玩家有更多的交流 。
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拥有了新模型的狼人 , 显得更加霸气
游戏玩法上 , 《时空猎人3》延续横版闯关主线玩法的同时 , 还将前作的“无尽塔”等经典玩法保留了下来 , 同时在也加入了诸多新玩法 , 比如“巢穴围攻”、“猎人讨伐”等 , 都是此前从未有过的新玩法 。
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《时空猎人3》拥有着各种游戏玩法
从游戏画面风格到角色技能设定 , 再到世界观与具体玩法 , 深度体验《时空猎人3》之后 , 可以感知到这款作品虽然继承了部分经典设定 , 但并非只打情怀牌 。 在前作的基础之上融入更多契合当下的流行元素 , 使得产品有了更多角逐当前手游市场的竞争力 。
品类空缺+庞大的玩家基数 , 《时空猎人3》是否已具备破局者潜质?
根据产品本身内容质量 , 结合整个横版格斗手游品类市场分析 , 会发现《时空猎人3》或许存在一些成为破局者的潜质与机会 。
受红白机与街机格斗游戏影响 , 国内游戏行业积累了一大批忠实的横版格斗用户 , 但从2012年至今 , 能够像《时空猎人》这样席卷全球 , 同时在线人数超过100万的横版格斗手游却少之又少 , 因此玩家对这类产品的需求始终未得到满足 。
诚然 , 近两年来市面上出现了多款横版格斗手游 , 但由于缺少IP加持与庞大的玩家基数支撑 , 很难在短时间内聚集大量用户 , 短期内能够引发一定讨论 , 但长期来看并不足以称之为“爆款” , 也无法像《时空猎人》那样长线运营 , 积累超过2.5亿注册用户 。
如果说品类产品的空缺 , 让《时空猎人3》有了成为破局者的机会 , 那么其本身所带的情怀元素与内容品质 , 则是能否成就自身的根本 。 前文有提到过 , 《时空猎人3》延续了前作的部分经典设定 , 比如用狼人、女王等角色来维系情怀 , 吸引老玩家关注 。 此外 , 画面风格的升级 , 让角色立绘表现更加动漫风 , 也成为吸引Z世代用户的关键 。
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这或许是更符合Z世代用户审美的原画
比如在角色立绘上 , 《时空猎人3》采用了时下流行的绘画风格 , 使得整体的人物表现更具张力 。 另外在场景构建上 , 以游戏主城“苍炬城”为例 , 现代化的建筑与科幻风格的设计 , 对追求新潮的Z世代用户 , 同样具有一定吸引力 。
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科幻风格的场景构造
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光看角色立绘 , 很难想象这是一款横版格斗手游
【用户|运营10年,用户超2.5亿,那年夏天刷屏的《时空猎人》出续作了】总的来看 , 《时空猎人3》的出现是对IP长线运营一次新的探索 , 这个拥有10年历史的经典IP , 能否凭借着品类产品空缺的机会与沉淀下来的庞大玩家基数 , 再加上契合Z世代需求的产品设计 , 找到自己的特色吸引力 , 就需要交给时间与市场来验证了 。
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