葡萄|登顶日区iOS免费榜,心动自研了2年多的格斗游戏今天上线了

文/严锦彦
今天 , 心动自研的平台格斗游戏《Flash Party》率先在日本iOS与安卓平台上线 , 并登顶了iOS免费榜 。
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游戏的核心玩法类似《任天堂明星大乱斗》 , 玩家可以选择不同角色 , 在形态各异的平台上对战 , 通过攻击累计击飞值 , 最终将敌人击飞出平台来取得胜利 。 目前游戏共有1V1、2V2组队、4人乱斗以及派对娱乐模式 。
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此前 , 制作人梨子曾表示 , 格斗游戏虽然日渐式微 , 但在越来越多竞技手游的当下 , 他们认为格斗游戏3-4分钟的战斗时长及短平快的战斗节奏 , 其实天然符合移动平台对竞技游戏的诉求 。
在操作方面 , 《Flash Party》继承了平台格斗游戏操作简易的特点 , 没有复杂的搓招系统 , 玩家只需要滑动方向键配合攻击按钮即可释放招式 , 适合手机平台 。
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另外 , 《Flash Party》的整体画风面向全年龄 , 英雄多为可爱的卡通人物 , 特效华丽 , 游戏整体氛围偏欢快 , 即使是非格斗玩家也能从视觉上获得爽快感 。
而平台格斗游戏没有血量条的设计 , 也一定程度减轻了玩家的心理压力 , 比起传统格斗游戏而言 , 《Flash Party》应该能面向更多大众用户 。
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对于硬核格斗玩家而言 , 梨子也在阐述英雄设计理念时 , 说到了易学难精通的准则 。 他们希望每个英雄都有完整的战斗风格方案 , 每个玩家上手后 , 必须保证他们先用上“易学”的内容 , 随后再慢慢进阶到“精通”的部分 。
在游戏社区里 , 有不少玩家仔细体验了英雄招式的帧数、性能 , 并写下调优建议 。 也有玩家热衷于单个英雄 , 开发出了“即死连”(一套连到死) 。 由此看来 , 《Flash Party》在战斗方面确实满足了部分格斗玩家的需求 。
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据梨子称 , 《Flash Party》早前通过篝火测试引入了不少核心玩家 , 在早期只有3名英雄、1张地图的情况下 , 单个玩家平均每次游玩时间接近1个小时 。 这些数据支撑也给到了他们开发调优的信心 。
不过 , 《Flash Party》依然要面临不少挑战 。 比如 , 玩惯了手柄或摇杆的格斗玩家 , 想要在手机上精通《Flash Party》 , 就必须克服键位不熟悉的操作门槛;格斗游戏的内容设计量大、讲究平衡性 , 难免会给它的后续更新、运营带来不少压力;而在商业化方面 , 目前《Flash Party》的收费点不多 , 局限在英雄、皮肤、通行证上 , 这也考验游戏日后的DAU能否过关 。
目前 , 市面上还没有特别成功的格斗类型手游 , 《Flash Party》登顶日本免费榜算是开了一个好头 , 至于后面能否取得更好成绩 , 还有待观察 。 葡萄君也会持续跟进这款产品的市场表现 。
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