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我想很多玩家都在骂《宝可梦明亮珍珠&闪耀钻石》的复刻的无力感 , 但人类总是逃不过真香……很快 , 《宝可梦阿尔宙斯》发售了 , 其实我是从来不玩《宝可梦》系列的非RPG正作的 , 包括以前的《探险队》系列从来没有玩过 , 不过不知道为啥 , 可能是因为最近《宝可梦》回坑了的感觉比较浓就购买了《宝可梦阿尔宙斯》 。
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但刚买来 , 还是被GameFreak这粗糙的画面震惊了……说实话这作画面比《珍钻》复刻好一点点 , 但真的就五十步笑百步的水平吧……角色的建模、地图上素材的精度 , 绝对都是10年前的水平也完全不过分 , PS3画面都肯定比这个好 , 尽管人设我觉得很对口味 , 女主角很可爱……但这个建模的精度……emmm果然米哈游还是强大啊
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进入实际游戏 , 很快感受到很多违和感 。 明明是想做成开放式的战斗 , 但战斗的模式根本还是回合制吗 , 角色虽然能在宝可梦战斗的时候自由移动 , 但实际上没有什么意义 , 地图模式的自由度也不算高 , 玩家仅仅是可以做出一些简单的回避、捕捉宝可梦 , 收集素材 , 甚至主人公连跳跃也不能实现 , 虽然想把动作要素加入进去 , 但却融合的不好 。
游戏进入非常自由的开放地图大概需要1个小时的流程 , 太长太臭……所以我前几天都没怎么玩 , 开启自由地图后乐趣就完全不同了……
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而主人公本体进行战斗的部分 , 就是和“king”或者“queen”进行战斗的时候 , 但并不是用什么帅气的武器去攻击宝可梦 , 而是……丢石头一样的道具用一袋石子去砸宝可梦 , 而本身的动作实在是很不流畅 , 还不如宝可梦的战斗部分来得舒服……是个人目前也难以好评的部分 。 而且宝可梦可以不停强化 , 主人公本身的耐久、奔跑速度等能力也并没有办法进行强化……所以作为动作游戏 , 很勉强 , 只能说是有动作要素吧
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宝可梦战斗系统方面 , 虽然看似是保持了宝可梦传统的4个技能回合制战斗 , 但被大幅简化 , 我觉得是非常合理的 。 好比很多宝可梦可以学到一招“冥想” , 之前作品中它的作用是强化特攻和特耐 , 但这一代完全没有PVP , 战术上的要求很低 , 基本就是尽快把对手干翻就行 , 为什么要分开特耐和物耐来分别强化呢?没必要 , 所以这一代的“冥想”就是同时强化攻击有关和防御 , 但不会持续无限回合 , 我觉得这样的简化非常合理 , 不过失去了“特性”还是让宝可梦的差异化弱了不少 。
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然后吐槽的就是这种不伦不类的游戏机制设计 , 例如明明有收集素材的要素 , 但素材却可以直接花很低的成本买到……很迷 。 刚开始我还以为是“怪猎宝可梦” , 出击前先要整理自己的道具 , 腾出空间来收集更多的素材 , 结果也并是 , 日常用的道具例如宝可梦球的素材 , 都是可以在家门口就买到的 , 而且野外的基地可以更换宝可梦……可以买道具、可以整理道具几乎无所不能 , 就觉得 , 村内和村外的区别真的不大……不够彻底 。
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剧情个人不算特别在意 , 但开端这个异世界穿越真的被雷到了 , 还嫌穿越题材故事不够多码?直接描写洗翠的故事不行吗?非要来个穿越者是伏笔吗?而且主线一路上关于阿尔宙斯的秘密的部分也涉及的不多 , 但我个人觉得展开是还可以 , 比较中规中矩了 。
说完了槽点 , 总的来说 , 但我还是觉得这游戏“真香”的……开放式的地图真的比暗雷的传统遇怪有趣很多 , 节奏也轻快 。 只是这差劲的建模经常出现穿模有点难受 , 还有些不合理的地方我想可以避开 , 但明雷的开放式世界 , 比《剑盾》自由度更高 , 而且培育系统也大幅简化 , 收服自己喜欢的宝可梦→培育→战斗 , 这个《宝可梦》系列的一大乐趣 , 我觉得还是在的 , 并且随着剧情的推进 , 习得了水上前行、飞天等可以到达非主线本身到不了的地图 , 遇到更多的宝可梦……确实是很有乐趣 。
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像我就是超级伊布控 , 如何去捕捉到伊布 , 然后在让他们进化成各种不同的伊布 , 去收集进化道具或者达成进化条件 , 等待时空的扭曲而直接捕捉到进化完的伊布 , 那种快乐和欣喜确实是《宝可梦》系列特有的美感 。
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本作的战斗动画也给予好评 , 尽管画面不算很好 , 但战斗动画做得相当不错 , 很有动感 , 很帅 , 例如火焰车这一招 , 太帅了!十万伏特、过热等也是魄力十足的演出 , 比《珍钻》复刻强多了……
【宝可梦|骂完更香了?《宝可梦阿尔宙斯》愉快品玩心得】还有一部分好评的就是通过剧情和地图等细节 , 为《宝可梦》补齐了一些世界观的细节 , 当初的宝可梦对人类来说完全是未知和恐惧的存在 , 就像原始人非常害怕野兽的关系应该是类似 , 这和现代的《宝可梦》也有着明确的区别 。 如今的人类和宝可梦已经融洽相处了……
总体来说 , 《宝可梦阿尔宙斯》是让传统的宝可梦玩家眼前一亮的玩家 , 虽然系统上还有一些吐槽的地方 , 有一些不合理的地方而无法充分展现作品应该有的乐趣 , 宝可梦也比较少……但完全开放式的地图+收集要素+明雷系统 , 和简化了的培育系统 , 确实让人很容易沉浸在宝可梦的捕捉和培养的过程的作品 。 骑着驯鹿在大地图上飞驰的那种爽快感 , 也是其他宝可梦作品没有的 , 所以大体上 , 这部作品玩的过程体验是不错的 。
如果通过续作去完善很多系统逻辑 , 增加自由活动的时候的要素 , 应该可以把这个系列做成一款非常不错的甜点作品 。
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