提起卡普空 , 又爱又恨可能是高频出现的一个词 。
《鬼泣》、《街头霸王》等游戏足以证明卡普空是一家出色的游戏公司 , 但热爱炒冷饭 , 推出各种重制版游戏 , 又让人觉得它不思进取 , 甚至有玩家们给它取了一个绰号:冷饭之王 。
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左为《生化危机 2》重制版 , 右为《生化危机 2》原版
当然 , 这并不说卡普空所有的重制版游戏都不好 , 《生化危机 2 重制版》就获得了口碑和销量的双赢 , 后续的 3 代重制版虽然不及 2 代重制版 , 但仍然处于尚可的范围内 。
这也让玩家们 , 尤其是生化危机系列爱好者更期待《生化危机 4》的重制版 , 坊间也一直流传着卡普空要重制的消息 。
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让人意想不到的是 , 一个 2 人 Mod 团队 , 率先完成了《生化危机 4》高清重制 。
历经 7 年 , 这个 Mod 团队重制了《生化危机 4》
作为一款 2005 年发售的游戏 , 《生化危机 4》能火到现在 , 除了游戏本身质量过关 , 也和卡普空持续炒冷饭有关 。
从 2005 年的 NGC 版 , 到 2019 年的 Switch 移植版 , 十多年间卡普空横跨主机、PC 等多个平台 , 推出了多个《生化危机 4》的移植版本 , 仿佛只要有玩家买单 , 它就如同 3D 打印机一样 , 微改参数就发新版 。
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生化危机官网仍提供多个版本购买
虽说游戏质量出众 , 但画面显然是落后时代了 , 不少玩家呼吁重制游戏 , 然而卡普空很长一段都是任你风吹雨打 , 我自巍然不动 。
没办法 , 作为《生化危机 4》的忠实爱好者 , Mod 作者 Albert Marin 决定主动出击 , 建立一个小团队 , 自己来制作高清版 Mod 。
很快 , 这一项目就获得了同样喜好玩家真金白银的支持:捐款 。
从 2014 年到 2022 年 , 历经 7 年多 Albert Marin 终于完成了《生化危机 4》的高清 Mod , 在不改变游戏交互、剧情的前提下 , 大幅度提升图像质量 。
差别有多大呢 , 各位不妨来看看对比图 。
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上为原版 , 下为高清版 Mod. 图片来源见水印
高清版 Mod 几乎对《生化危机 4》进行完全的视觉重制 , 原作团队制作游戏时 , 曾前往西班牙和英国等地区拍摄哥特式雕像等建筑 , 意在收集包括建筑纹路等信息 , 通过趋于真实的游戏环境让玩家融入故事当中 。
只是当时的主机技能不足以支撑如此精细的画面 , 哪怕是之后推出的 1080P 高清版同样还是有环境模糊的问题 , 建筑或门上面的细节纹路大多都是模糊的 , 恐怖氛围更多靠黑暗和玩家的脑补 。
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模糊的门
我吓我自己 , 从来都不是一句空话 。
高清版 Mod 较好地解决了这一问题 , 提升分辨率、补充环境细节 , 就连《生化危机 4》受限于机能和技术使用的 2D 贴图 , 也被团队重绘了 , 根据物体的真实 3D 模型重制 , 玩家从任何角度都能观看 , 沉浸感倍增 。
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上为原版 , 下为高清 Mod 版 , 石头从 2D 贴图到 3D 造型
出色的视觉质量、精细地研究调整、原汁原味的体验 , 玩家们在预告片中的评论正是对这一 Mod 最好的评价:简直就像是官方重制版 。
目前高清 Mod 已经发布 , 玩家只要购买了 Steam 上的《生化危机 4》 , 就可以到项目官网 www.re4hd.com按照教程免费下载安装 。
细节 , 细节 , 还是细节
制作 Mod 期间 ,Albert Marin 接受了 The Verge 的采访 , 揭秘了幕后制作过程 , 高清版 Mod 的制作人员其实并不多 , 主要就是 Albert Marin 和另外一位名为 Son of Persia 的程序员 。
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Albert Marin
在 Albert Marin 们看来 , 高清 Mod 的制作原则无疑是原汁原味 , 由于公开资料中缺少原始游戏素材信息 , 他们不得不从头开始收集游戏环境信息 , 石头、建筑纹路、灯光和阴影、装饰品 3D 造型等 。
岩石纹路听起来像是一个简单的设计 , 但如果你没有原始素材 , 又要忠于原作 , 难度就非常高了 。 大自然中有数百种不同类型的岩石 , 更何况找到与原作游戏相似的岩石表面纹路 , 你几乎无法想象其复杂程度 。
Albert Marin 如此说到 , 为了解决这一问题 , 他也和原作团队一样 , 前往西班牙等地区拍下建筑、路面、砖块等一系列照片 , 力求以原版游戏 16 倍的分辨率还原游戏环境 。
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基于真实墙面制作游戏场景. 图片来自:Albert Marin
还原的过程中 , 团队也不得不面对另一个问题 , 距离初版游戏推出已经过去了十多年 , 如何确认还原的细节是正确的呢 , 光源、阴影、建筑细节等:
低分辨率图像留出了想象空间 , 每个人的想象不一样 , 高清重制后的内容 , 在部分玩家看来可能是错误的 , 比如低分辨率下看起来像是泥泞脏乱的小路 , 高清重制后干净了不少 。
遇到这种情况 Albert Marin 往往会与反馈玩家讨论 , 精心研究原版游戏 , 以确认原版游戏的内容细节究竟是怎么样的 。
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注意地面细节的变化. 图片来自:ElAnalistaDeBits
大量的重绘以及对原汁原味的细节要求 , 大大拉长了制作周期 , 根据项目官网的信息 , 团队已经花费了 12810 小时制作 。
这一时间还在不断增加 , 发布 1.0 版本 Mod 后 , Albert Marin 仍在和玩家沟通 , 修复其中的 bug 。
金钱反而是重制 Mod 中花费较少的 , 根据项目官网的信息 , 共计 15000 多美元 , 基本来自粉丝或社区的捐赠 。
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三上真司
最近《生化危机 4》的游戏制作人三上真司也回应了重制版的传闻 , 表示如果真要制作重制版 , 除了画面升级 , 很大一部分资源会分配在游戏剧情方面 。
当时我们只有 3 周时间完成游戏剧情 。
三上真司如是说到 。
当初《生化危机 4》创造性的采用过肩视角 , 启发了无数游戏 , 同时也将系列游戏战斗体验提升到了新的层面 , 但在恐怖揭秘方面就稍弱一些 , 如果能重新制作 , 剧情方面或许会得到补全 。
这可能才是玩家们期待看到的完全重制版 。
好 Mod 不仅仅靠作者
虽说玩家们调侃卡普空冷饭之王 , 但作为一家大型游戏厂商 , 它绝对是业内对 Mod 最开放的公司之一 。
7 年多的制作过程中 , 卡普空从未发出律师函或通过其他方式禁止 Albert Marin 制作 , 反而在 Mod 发布后将项目推上了《生化危机 4》Steam 社区置顶推荐文章中 , 推荐玩家尝试 。
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置顶推荐
这简直就像是卡普空官方盖章 , 认可了高清版 Mod 。
在 Steam 创意工坊社区以及各种同人游戏创作者的推动下 , Mod 已经成为了游戏体验重要的一部分 , 不仅让丰富了游戏体验、拓展了游戏生命周期 , 也推动了游戏销售 。
【团队|卡普空没做的《生化危机 4 重制版》,被这个 2 人 Mod 团队完成了】当然 , 有卡普空这样开放的游戏公司 , 自然也有保守的公司 , 热门游戏《最终幻想 7 重制版》虽说登上了 PC 平台 , 但其人物建模却不含身体部分 , 人物衣服后是空白 。
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即便拆分了人物模型 , 网上仍然有大量蒂法服装 Mod
除了节省开发成本 , 业界普遍认为这是开发方 Square Enix 不希望玩家制作出格的人物 Mod 。
一般而言 , Mod 扩展只要不采用收费模式 , 不少游戏公司都不会干扰制作和发布 , 这也是保护游戏版权的一种方式 。
但游戏人物改造 Mod 就不一样了 , 修改版有好的自然就有不好的 , 站在游戏制作人的角度 , 游戏是他们最珍视的作品 , 就像是孩子一样 , 自然不希望被恶意修改 。
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对于游戏公司而言 , 虚拟游戏人物是重要的资产之一 , 具备极高的商业价值 , LV 就曾邀请《最终幻想》系列的人气角色雷霆作为代言人 , 过于恶搞的 Mod 会影响游戏人物的形象 。
尤其是如今动作扑捉技术的流行 , 让真人演员也开始进入游戏当中 , 《审判之眼:死神的遗言》的主角就是日本超人气演员木村拓哉 , 演员出色的表演为游戏加分不少 。
前段时间审批系列开发方世嘉和木村拓哉的演艺经纪公司杰尼斯产生了分歧 , 游戏新作《审判之逝:湮灭的记忆》可能是木村主演这一系列游戏的最后一作了 , 原因是世嘉要将该游戏系列移植到 PC 平台上 。
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杰尼斯历来对旗下艺术实行严格的形象管理 , 一旦审判系列上了 PC 平台 , 公司就很难阻止各种游戏 Mod 出现 , 木村本人的形象就不可控了 。
像任天堂、迪士尼这样的公司 , 旗下经典 IP 能为其持续不断地创造利润 , 严管管理 IP 形象也就不奇怪了 , 而游戏 Mod 这种自由度极高、修改程度高的内容更是重点关注领域 。
投诉 Mod、向作者发送律师函 , 类似的事情每年都有 , 这两家公司也都曾被冠以「最强法务部」之名 。
作为玩家 , 我们能看到《生化危机 4》高清重制 Mod , 除了 Albert Marin 和 Son of Persia 两位制作人员的努力 , 卡普空的开放态度也是助力之一 。
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