团队|一款上线了四年的盲人MMO

取经之路 , 就在脚下 。
文/秋秋
团队|一款上线了四年的盲人MMO
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如果说上面这张几近纯黑的图片 , 是一款游戏的全部界面 , 相信很多人都会发出疑问:这该怎么玩?
其实这不是一款通常意义上为正常玩家准备的游戏 , 而是心智互动团队为视障群体研发的MMORPG《听游江湖》 , 目前游戏已经获得了百万下载量 , 服务了约12万视障用户 。
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那么 , 这款“看不见”的游戏是如何研运的?游戏背后又有哪些故事?在去年12月中国游戏产业年会的公益游戏论坛过后 , 葡萄君和心智互动的CEO唐僧聊了聊 。
01
一款“看不见”的游戏
《听游江湖》的整体玩法正如其名 , 产品为3D音效构建的武侠MMORPG游戏 , 玩家将扮演一位失忆的武林高手闯荡江湖 。
因为是盲人游戏 , 团队在听觉表现方面下了不小的功夫 , 刚进游戏 , 就有“雷鸣、风声、鸟啼、利箭穿梭”的3D音效穿过耳朵 , 一个紧张刺激的江湖扑面而来 。
游戏中所有的人物都拥有配音 , 此外 , 团队也植入了集市、酒店、高山、河流、湖泊、动物等现实场景的音效 , 使游戏环境更具沉浸感和活力 。
在游戏过程中 , 各种声音会为玩家勾勒出一个情节曲折的故事 , 例如在游戏首章剧情里 , 主角因失忆暂住在山寨里 , 寨主以告知其身世为由 , 要求主角干三个月的杂活 。 期间 , 主角与山寨中的仆人素素成为知己 。 三个月后 , 主角询问寨主却遭遇欺骗 , 此时 , 素素告知了主角的真实身份……
单单将游戏剧情拿出来 , 便约等于一场高质量的广播剧
唐僧表示 , 听觉表达是《听游江湖》最重要的设计方向 , “如何通过声音 , 把所有信息没有死角传递给用户 , 并且让声音尽可能有空间感和张力 , 用户又如何做出响应 。 这方面几乎没有一款产品可以参考 。 ”
由于没有视觉表达 , 游戏对正常人来说还是有不小的上手难度 。 例如在游戏前期 , 玩家要先会接触基础移动、物品使用、装备穿戴等教程——与普通MMO相比 , 这些内容显得格外繁琐 。
如果不静下心 , 正常人估计连新手教程都很难完成体验
至于游戏为何选择划屏操作而非语音交互 , 唐僧表示 , “盲人玩家使用划屏手势会更便捷一些 。 因为他们的听觉非常灵敏 , 听的内容必须语速特别快 , 这个速度大概是普通玩家的10倍 , 如果游戏采用语音指令会跟不上他们的节奏 。 ”
游戏设置中的不同语速
自动寻路和战斗
除了音效表达和操作方式外 , 《听游江湖》的玩法架构和正常的MMORPG游戏基本相同 , 也包含好友、排行榜、队伍、帮派等社交系统 , 甚至相较之下 , 它还会更注重社交 。
用唐僧的话来说 , 比起MMORPG游戏 , 《听游江湖》更像是高沉浸的音频社区 , “一些游戏内置的社交系统都是通过语音播放露出的;此外我们还会通过用户模型的大数据进行好友推荐 , 这个系统做出来时大家很开心 , 天天在游戏里聊天 。 “
唐僧表示 , 视障群体目前最大的问题是孤独 , 他们想要真正地在一起做些事情 , 但会因为各种限制无法在生活中实现 。
“这也是我们与其他游戏不太一样的地方 , 正常游戏里很少有人透露自己的真实身份;但是视障群体不一样 , 他们玩游戏倒是其次的 , 开展一段愉悦的社交是核心诉求 , 我们会更注意设计一些需要社交互动的玩法 , 帮助他们从虚拟社交转化为真实社交 。 ”
02
“看不见”的游戏该怎么研发
当被问到为什么团队一开始就要做盲人游戏时 , 唐僧说他们很久之前就与视障群体有交集 , 也送过他们一些物品作为礼物 。 但后来聊天的时候 , 这些人却说自己最大的烦恼是缺少精神生活和娱乐方式 。 从那时起 , 他就决定做一款盲人可以玩的游戏 。
但是 , 光有这个想法还远远不够 , 当时是2017年 , 市面上几乎没有一款专门为视障群体服务的游戏 , 因此团队的研发之路相当坎坷 , 用《听游江湖》制作人的话来讲 , “每一步都要踩坑 。 ”
制作人告诉我们 , 先天致盲玩家与正常玩家的世界观、认知不一样 。 “比如说一个苹果 , 我们都知道它是什么样子 , 但是不通过触摸 , 先天致盲的群体无法完全了解苹果 。 ”因此 , 《听游江湖》从立项开始 , 就需要考虑视障群体的世界观和信息接受能力 。
为了解决这个问题 , 团队先后进行了多次调研 , 比如确认用户是否为先天致盲、使用智能手机的时长、了解的武侠作品、对不同风格音乐的敏感度等等 , 然后根据这些反馈数据对用户进行选型 , 从而确定了比较符合用户需求的、拥有广泛认知基础的武侠题材 , 让先天和后天致盲的两类用户都能轻松地、门槛比较低地进入和操作游戏 。
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然而这只是一个开始 。 在设计交互模式的时候 , 团队还需要基于最大兼容筛选和迭代交互方案 , 每一版都要做成交互视频给用户测试和验证 , 使其能涵盖不同特征的用户群体 。
例如最终确认的交互方案中有单击、双击和单指、双指的不同操作 , 虽然有些复杂 , 但这是团队在考虑不同应用场景后做出的决定 。 同时 , 团队还会根据用户使用数据 , 调整不同使用频次的快捷手势 。
一些操作上的细节 , 也是困扰团队许久的难题 , 比如打开菜单究竟是用上划还是下拉的音效、玩家的前后左右移动应该基于什么视角等等 。
此外 , 心智互动的开发团队中也有盲人成员 , 因此他们需要对游戏开发工具进行调整 , 把声音的作用发挥到极致 , 这么调整下来 , 大概要重构20%-30%的开发工具 。
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视障员工正在开发功能
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游戏开发界面
而到了测试阶段 , 因为正常人无法参与游戏测试 , 团队只能拜托周围的盲人用户帮忙测试 , 为了沟通更准确 , 团队还需要跟他们一对一咨询和确认 , 了解他们在游戏哪一步和什么环境下出现了困难 。
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健全员工为体验用户的真实感受 ,
需要经常佩戴眼罩进行游戏
印象最为深刻的 , 是一个任务情节中 , 玩家需要走进马厩才能完成任务 , 这个场景的环境设置比较简单 , 关键音效也相对明确 , 但在回收时 , 团队发现不同年龄群体的样本差别很大 , 年纪大的用户始终会卡在这个任务关卡 。
“其中有一位60岁左右的阿姨 , 在那段时间不停地尝试 , 我们也每天跟她电话沟通 , 教她怎么玩 。 后续经过多次优化 , 我们把马厩入口的单音效升级为两个音效 , 这件事才算过去了 。 ”
最终 , 这款游戏大概用了两年半的时间才完成研发 。
而在游戏上线之后 , 他们还需要根据视障群体的特性不断优化 。 例如被提及最多的是旁白和辅助语音的速度 。 上文说盲人可以听到的语速大概是正常人的10倍 , 这也是心智互动目前的技术上限 , 但不少用户却表示语速还是有些慢 。 为了解决这个问题 , 团队几乎每个月都在做优化 。
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此外 , 团队还单独研发了一款名叫《听游江湖:风云再起》的MMORPG , 这款游戏在《听游江湖》职业设计和玩法深度等方面进行了升级 , 主要服务于视障群体中的高端玩家 。
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不过出人意料的是 , 游戏的付费设计反而相对顺利 。 唐僧表示 , 我们的用户需要的是正常的游戏体验而不是被赐予 , 所以我们既会允许用户通过充值来获取差异化体验 , 也会给免费用户投放更多福利 , 让他们体验更多的内容 。 “只要能在合理利润下为更多用户提供更多帮助就行 , 这也是心智互动成立的价值 , 我们需要做的事还有很多很多 。 ”
在日复一日的优化和迭代之后 , 如今《听游江湖》的下载量已经超过了百万 , 服务了约12万视障用户 , 而且内置聊天系统的日频次最高能达到21.8万 , 到目前为止 , 已经有近百对盲人在他们的游戏中认识、交往、成为眷侣 。
“印象最深刻的是一个北京小伙和天津女孩 , 他们在游戏刚上线时就认识了 , 三个月后盲人小伙独自乘车去天津见女方父母 , 双方父母也非常高兴 , 两人很快有了结果 , 我们也因此收到了第一封感谢信和结婚照 。 这件事也是第一次让我们有了比较大的触动 , 觉得自己的工作挺有意义的 。 ”
03
在更多“看不见"的地方努力
在《听游江湖》之外 , 心智互动投入了不少其他的事情 。
唐僧说 , 过去大家提起盲人就业 , 大概率会想到按摩师、调音师……但他们根据市场现状 , 摸索出了一些新的就业方向 , 包括盲人程序员、盲人主播、盲人新媒体运营等等 。 这些岗位也和他们的业务息息相关 。
心智互动约1/3的成员都是视障员工 , 包括他们游戏的服务器端主程也是盲人程序员 。 除了游戏 , 他们还开发了一款盲人社交软件《爱说笑》 , 截至目前 , 爱说笑平台已经拥有9万注册用户 , 平台旗下已经有了80多名盲人主播 。 虽然直播的内容跟正常主播不太一样 , 但他们可以带着盲人群体线上聚会 , 一起聊天 , 就像一个个party 。
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盲人电竞也是目前他们主要探索的就业方向之一 , 唐僧说这是更年轻的盲人群体的需求 。 “他们知道正常人的电竞比赛 , 也想当电竞选手 , 那为什么我们不能做呢?”
为此 , 心智互动的另一个团队 , 花费1年时间研发了一款名叫《荣耀战场》的盲人吃鸡游戏 , 并在2020年便开始推进盲人电竞赛事 。 截至目前 , 心智互动已经举办了四次电竞比赛 , 参与的盲人职业选手大概有600多人 , 平台旗下的盲人主播也可以参与赛事的解说 。
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对于这家只有30多人的公司来说 , 同时进行这么多业务自然十分困难 。 唐僧甚至表示有一段时间感觉太苦 , 有点后悔 , “因为这个领域真的缺少很多东西 , 从前端工具 , 到产品 , 再到用户服务 , 全都要做 。 ”为此 , 他们还研发了一款免费的无障碍软件《心智无障碍助手》 。
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唐僧在采访中强调最多的话 , 就是他们做了这么多 , 其实是想让更多人知道 , 盲人与正常人没有什么不同 , 也可以上网和娱乐 。 虽然国内的残疾人在线服务其实已经领先于全球 , 但很多生活和娱乐方式还不为更多盲人及家庭所了解 。
在采访最后唐僧告诉我 , 之所以给自己起这个名字 , 是因为心智互动所做之事如取经一般任重道远 , 需要面对“九九八十一难” 。 一开始听到这个说法 , 我觉得他们把自己遭遇的困难讲得有些夸张;但后来我发现 , 他们确实和唐僧一样 , 都在用自己的办法帮助世人——也许取经之路 , 就在脚下 。
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