进行了|PiggyGambit 的 2021

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Git 首次提交在 2020 年 9 月 , 到现在已经一年多了
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steam 的发售日改到了 2023 年 2 月份 , 当然这个时间是比较保守了 , 会再反向跳票一次?
应宇宙第一应援团 , 右上角呐喊团要求整理一下开发进程 。
这一年的开发主要集中在三个方面
  • 关卡的制做、整理和修改
  • 美术资源的绘制
  • 新游戏机制的开发和功能优化
1. 关卡调整 关卡相关的调整主要是对关卡进行了一次过滤 , 筛掉了批体验存在风险的关卡(主要评估标准是是否缺乏乐趣) , 对关卡做了一次重新的整理 , 有一些虽然有趣但是存在 Bug 的关卡也进行了修正 。 (棋子之间的逻辑真的触发了好多 bug...)
2. 画画画
然后就是美术资源的绘制部分啦 , 地图场景部分有大幅的更新 , 也为 2021 年准备参加的展会做了一些素材 。 不过话说回来画画真的挺开心的 。
也画了一些很开心的有趣玩意儿 , 比如这个用来在地图上快速移动的公交保姆车 。
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【进行了|PiggyGambit 的 2021】3. 新功能和优化
最后就是在开发过程中收集了一些反馈意见 , 加入了一些优化体验的功能 , 有些功能真的是感受一瞬间 , 开发好几天……
其实参加展会也占用了一些时间 , 主要是准备一些展会的素材和 DEMO , 准备过程中顺便发现了一些游戏的问题 , 也根据这些问题对游戏进行了一些调整 。
还是加入了“残酷”的战斗 , 哈哈哈
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由于 2021 年后期的展会都延期或取消了 , 所以最后其实只是七月底的 CJ 占用了一下时间 , 本来还为展会准备了一些周边 , 现在只能以后再慢慢送啦 。 不过也可以买到嘿嘿 。 禁断链接:https://m.tb.cn/h.fjrlc7b?sm=666bff
CJ 上和藏梦还有帕斯亚的同学的梦幻联动 , 哈哈哈哈哈哈哈
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PS1:感谢 craft 同学的反馈 , 还有其他体验了半成品关卡的朋友们·v·
PS2:感谢右上角各位小伙伴亲人般的支持 , 卫衣会有的!
PS3:一些过去的信息 https://dogeleven.github.io/
PS5:还没买 , 观望
纯粹的博弈也将变成一种特殊的目标 , 通过之前的关卡锻炼 , 每个人都可以在此一战~
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附上可以用眼睛看观察就可以玩的关卡一个 , 哈哈哈 , 图中是“Rook 车”直线攻击
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