龙脉常歌:一个不亚于去月球的动人故事 一份在星空神话下克制的爱
《龙脉常歌》是一部带有中国文化色彩的太空歌剧 。 它不仅讲述了一个尽管看到开头就知道结尾 , 但却仍能感动玩家的故事 , 还塑造了一个庞大的宇宙神话世界观 , 将古代神话、宇宙战争、爱情故事这三点完整地融入一体 。 本作具有OPUS系列最大的体量 , 拥有8至10小时的一周目流程 。 以个人的角度 , 在今年发售的这些游戏中 , 《龙脉常歌》将是最佳剧情、最佳叙事的有力竞争者 。
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一、古代神话与科幻的结合
《龙脉常歌》的故事取自皇天和后土的爱情故事 , 游戏融入了“山海经”、“中国风水”架构了中国神话特色的星空科幻 。 故事发生在遥远的太阳系“群山” , 名为烛龙的恒星火焰熄灭后 , 其冰蓝的魂魄化作“汜”——一种蓝色矿脉晶体 , 也就是游戏中所称的“龙脉” 。
《雪心赋正解》中提及“龙者 , 山之行度 , 起伏转折 , 变化多端 , 有似于龙 , 故以龙明之” 。 “龙脉”是用于表示山脉走向、起伏、变化从而推断出地理位置好坏的概念 。 游戏中的“龙脉”是关于星空的定位 , 以“龙鸣”为线索 , 将中国风水山脉的文化融入了宇宙和星空 。
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而在这个美丽的背景下 , 年少的勘探家李莫和失声的女巫艾妲踏上了寻找龙脉的冒险 。
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二、足够丰富的游戏体验
游戏中有着不少玩法 , 你除了可以在浩瀚的星空中自由行驶 , 还会在一次次飞船旅行途中遇到随机事件 , 这些事件中会出现不同的选择 , 你需要通过“掷点数”来决定选择的触发是否有效 , 或者也可以选择保守 , 这通常意味着资源获取的博弈 。
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游戏中还包含着一些简单的小解谜设计 , 例如侦探龙脉位置时 , 玩家需要操作艾坦聆听龙脉的声音 , 转换到现实世界 , 玩家需要移动视角看向周围的光点 , 如果它是该龙脉的声音则会出现明显的提示音 。 在探索龙脉内部时 , 玩家需要操作李莫完成对声音的调制 , 转换到现实世界 , 玩家需要通过按键控制线条的长短和位置 , 当长度和位置都满足要求时 , 龙脉的声音会被放大 , 进而完成该阶段解谜 。
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此外 , 游戏中还有船只改造、资源管理等玩法 , 让玩家能在剧情之外体验更丰富的星空旅行 。
三、不亚于《去月球》般的剧情设计
游戏的剧情具有明显的阶段感 , 前两章节奏较慢 , 三四章的节奏慢热 , 第五章实现闪光 。 这种节奏不禁让人联想到同样讲述“时空”故事的《去月球》 , 这种叙事将一切的情感赌注押在结局 , 在前期使用相当的铺垫和明确的线索将玩家情感引向最后 。
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与《去月球》直接大胆的爱情描写不同 , 《龙脉常歌》对情感的描写十分克制 , 仿佛在辽阔的星空中 , 这份情感就像转瞬即逝的光一样微不足道 。 但它的动人之处又在于:正是小心翼翼的克制 , 让这份情感在爆发的时刻如此令人动容 。 李莫与艾妲在冒险中不断各自成长 , 这份成长离不开与彼此命运的交织 。
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艾妲拉姆令人心碎的花语中 , 我们知道了这个故事必定是个悲剧 。 优秀的悲剧 , 不在于单纯地毁灭美好给人看 , 而是为这份毁灭赋予情理性的正名 , 它或是对社会的针砭 , 或是对真理的呼引 。 在《龙脉常歌》里 , 这份情理性来源于艾妲心中“为谁而歌”的答案 。
【剧情|龙脉常歌:一个不亚于去月球的动人故事 一份在星空神话下克制的爱】
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