仁王:忍者龙剑传的后继者 魂味十足的ACT刷子游戏
作为玩家公认的三大最强ACT游戏之一 , 忍者龙剑传在系列第三部发售后就再也没有新作的消息了 , 虽然属于ACT游戏的时代已经过去了 , 但是时至今日 , 依然有不少玩家在期待忍者龙剑传能如同鬼泣5一般再度归来 。 而今天笔者要和大家聊的这款游戏 , 它同样出自于忍者龙剑传的开发公司光荣特库摩 , 曾被看作是龙剑传的后继者 , 也被玩家嘲讽是抄袭魂系列的ACT刷子游戏 , 它就是仁王 。
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一、披着魂外皮的传统ACT
虽然仁王一直被许多玩家嘲讽抄袭了魂系列的大量设定 , 而且制作人早矢仕洋介在游戏发售前就明确表示 , 《仁王》的游戏机制对《黑暗之魂》有一定的借鉴 。 但是在玩家深入游玩之后 , 你会发现这是一款披着魂外皮的传统ACT刷子游戏 , 甚至还有不少忍者龙剑传的影子 。
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仁王不是一般的类魂游戏 , 它的系统相比起魂十分的复杂 , 战斗的核心是老式的ACT风格的 , 需要你进行搓招来打输出 , 存在很多组合键位 。 比起魂的闪避、走位和只狼的弹反要复杂很多 。
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魂类游戏通常都具有体力系统 , 攻击、闪避和招架都需要消耗体力 。 玩家要做的 , 就是躲避敌人的攻击 , 然后在体力耗尽之前 , 再进攻敌人 , 等待体力回复 , 如此往复 。 所以被不少玩家戏称为“回合制游戏” 。 但是《仁王》加入了一套名为“残心”的系统 。 玩家消耗的体力不会立即消失 , 一部分体力 , 在体力条中以红色保留 。 当在正确的时机按下“残心”键 , 这部分体力会立即回满 。 而后期学习技能后 , 除了主动使用“残心” , 采取回避动作也能达到“残心”效果 。 因此只要熟练掌握节奏 , 一管体力在完全耗尽前 , 可以大量输出伤害 。 玩家要做的 , 就变成了攻击、闪避 , 再次攻击 , 活脱脱从魂类变成了ACT了 。
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二、大菠萝和ACT杂糅的战斗系统
游戏中有着装备和等级的设定 , 玩家等级越高 , 装备越好 , 打低等级的难度就越低 , 只要有心刷精华 , 每一个任务都是可以打穿的 。 玩家借住游戏里设定好的各种ACT要素、招式性能和自己极限的反应力、操作力 , 单单凭借自己的操作跨越数值来完成高难任务 , 同时还能够表演空手入白刃速杀人型BOSS啦 , 什么装备都不穿就用拳头打死BOSS啦 , 全程弹反死BOSS啦等等各种极限的操作 。 比武功 , 比想法 , 是道具流、阴阳术流、九十九武器流、以及各种混合流派的统称 , 这类玩家将可以发挥自己无限的想象力 , 将各种敌人玩弄在鼓掌之间 , 仁王非常推荐玩家采用这样的玩法 。
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游戏中忍术的设计有弹药、飞行道具、爆弹、卷轴、地雷、撒菱 , 可以用各种方法对敌人进行控制 , 相当于《DOTA2》的硬控 , 阴阳术有减速、降精力、降攻击力等各种增减益效果 , 相当于软控 , 往往一个很难打的BOSS , 只要旁人给予一点点提示 , 哪个忍术很克这个BOSS , 就会有奇效 , 而探寻出更多更黑心的技法 , 是每一个忍者大师和阴阳术大师应该去考虑的 。
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三、一个歪果仁战国无双的故事
与暗荣公司出的其他战国游戏不同 , 仁王这次剑走偏锋 。 游戏的剧情不再是我们常见的幸村与家康之间的战争 , 也不是大魔王信长的发家史 , 而是以一个歪果仁的插入的形式改变了战国式的形状 , 瞬间从一个正规的历史题材变成了一个斩妖除魔的旅程 。 遍地都是妖魔横行 , 作为主角哪能坐视不理 , 而且就算你不理他 , 他会不理你?所以咱们就这么开打了 , 当然在途中少不了美少女们的陪伴 。 不过这一次美少女们并不是直接作为主角来参与战斗 , 而是玩家可以幻化为美少女的形象来进行战斗 , 比如千代啦 , 阿胜拉(这大长腿) 。 当然也可以幻化其他形象 , 需要玩家通关蜘蛛关卡(第六关)才行 , 形象除了解锁需求之外 , 也需要大量的武功值(开启线上挖坟模式) 。
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【战斗|仁王:忍者龙剑传的后继者 魂味十足的ACT刷子游戏】最后 , 对于许多游玩过仁王的玩家 , 他们可能觉得它是魂 , 是暗黑 , 是忍龙 , 抑或是三者的融合 , 这样的说法笔者都是认可的 , 但是仁王是有自己的特色 , 虽然它没有魂系列那出色的地图设计 , 打击感也确实赶不上忍者龙剑传 , 但反过来说 , 仁王的战斗爽快度 , 战斗方式的多样性 , 和类暗黑的装备系统我觉得是动作类游戏里面做的非常出色的 。
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