战斗|《沙丘:香料战争》公布FAQ:是RTS但也有4X元素

《沙丘:香料战争》公布FAQ:是RTS但也有4X元素
《沙丘:香料战争》昨天在Steam上发布了FAQ 。 在其中回答了一些大家比较关心的问题 。
战斗|《沙丘:香料战争》公布FAQ:是RTS但也有4X元素
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首先是本作将会是RTS还是一款4X类型游戏的问题 。
官方对此的回答是:“应该说都是 , 这款游戏是实时的 , 但比一般的RTS要慢一些(可以快进和暂停) 。 游戏还具有探索、领土控制、经济增长、战斗、政治和间谍等真正4X游戏的特点 , 但它们不会影响到RTS体验 。 ”
官方还解释了关于基地建筑的问题 , 本作是有基地建造内容的 , 但是不是自己手动放置建筑物的形式 , 而是添加到已有的基础建筑上 。
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游戏的玩法全部是专门开发的 , 没有沿用工作室的上一款游戏《北境之地》 。
游戏中除了厄崔迪家族和哈克南家族外 , 发布时还会有另外两个家族加入战斗 。
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开发商也是表示从老的《沙丘》游戏中汲取了很多灵感 , 但是没有直接沿用过去的任何玩法系统 。
【战斗|《沙丘:香料战争》公布FAQ:是RTS但也有4X元素】然后地图方面会以程序生成为特色 。 未来会做多人游戏、战役、MOD支持以及正式发售后可能会推出DLC 。
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